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F-4B

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游戏数据[编辑 | 编辑源代码]

F-4B
战舰少女R - F-4B - 战斗机
铝耗12
编号 695 类型 战斗机
火力 对空 +19
(+47)
索敌
装甲 对潜 幸运
命中 鱼雷 射程
回避 轰炸 +10
可装备舰种
废弃
资源
0 50
0 50
开发
时间
不可开发
舰娘
自带
其他获
得方式
2024年9月征程启航通关Ex-3奖励
特殊情况:航巡大淀·改、航战AIII可以装备所有的攻击机、轰炸机、战斗机和侦察机。
战舰少女R - F-4B - 战斗机
No. 695F-4B
战斗机
火力  装甲  命中  回避  对空  +19(+47)对潜  鱼雷  轰炸  +10索敌  幸运  射程  对空补正
废弃资源 0 50 0 50 开发时间 不可开发
自带此装备的舰娘
其他方式 2024年9月征程启航通关Ex-3奖励

铝耗12


特殊情况:航巡大淀·改、航战AIII可以装备所有的攻击机、轰炸机、战斗机和侦察机。

游戏中的说明[编辑源代码]

F-4战斗机是海军一款双座多用途战斗机,是一款经典的二代战斗机。除了空战外,F-4也有很强的挂载能力。由于迷信导弹万能论,不少F4型号并未装备航炮,只以空空导弹作为空战武器。

装备简介[编辑 | 编辑源代码]

起源[编辑 | 编辑源代码]

1952年,麦道公司的F3H“恶魔”战斗机在美国海军招标的战斗机竞标中落败,输给了沃特公司的F8U“十字军”。麦道公司一时没有其他项目,就开始自行研究旧产品的改进版本。研发小组认为,海军未来需要一种“舰载战斗攻击机”,兼顾制空与打击任务。麦道在“恶魔”的基础上制定了一系列改进方案,其中一个方案预计装备两台通用J79涡喷发动机,机头装备大型雷达,机翼与机身拥有大量硬挂点,海军对麦道的方案很感兴趣,在1954年订购了一个全尺寸模型,称为“YAH-1”。

1955年,海军航空局高官突然拜访麦道公司,要求将YAH-1改造成一种截击机,最大速度超过M2.0。原来,海军认为当时的舰载航空力量已经拥有用于打击的A4D“天鹰”,以及用于战斗空中巡逻的F8U“十字军”,还差一种截击机;而YAH-1有两台发动机,高空高速性能优秀,而大型雷达以及大量硬挂点也可以挂载中程空空导弹,海军正是看中了这点。于是,麦道开始了进一步改进,最终的成果是一型双座双发截击机,可以挂载4枚中程空空导弹,后座武器官专门负责雷达搜索与火控任务,减轻驾驶员的压力。截击机的型号是F4H/F-4“鬼怪II”(Phantom II)。

鬼怪II使用下单翼后掠翼造型,在机翼长度70%处的翼尖开始上反12度[1],翼尖与机翼连接部分有一处前突的“犬牙”边缘,用于改善大迎角的操纵性;水平尾翼则下反23度,为全动式设计。两台通用J79涡喷发动机的进气口位于机身两侧,涵道则在进气口处设置一片固定式的附面层隔板,涵道内则是使用可变几何涵道,力求速度在M1.4-M2.2时达到最佳进气效率。座舱为串列双座,前座为驾驶员,后座为武器官,由于机头雷达罩体积较大,后座的视野并不太好。鬼怪II共有9个硬挂点,机身挂点可以以半埋式挂载4枚AIM-7“麻雀”中程空空导弹,最多可以挂载重达8500kg的各式航空武器。

服役历史[编辑 | 编辑源代码]

1958年5月27日,原型机XF4H-1首次试飞,试飞员是罗伯特·利特尔(Robert C. Little)。虽然首飞时出现了起落架未能收起的故障,但鬼怪II的飞行性能给海军留下了深刻的印象。虽然最大起飞重量达到27t,但在原型机阶段,鬼怪II就频频打破升限、爬升率、极速、平均速度的纪录,极限测试时最高高度达到30000m,最高速度达到2500km/h。鬼怪II优异的性能也使其在1958年击败沃特公司竞标的F8U-3“十字军III”战斗机,进入海军服役

1960年,鬼怪II开始量产,形成初始作战能力,这批鬼怪II的型号是F4H-1F/F-4A,使用APQ-50雷达,多数作为训练与测试机使用。1960年2月15日,F-4A在独立号航空母舰(CV-62)上进行了弹射回收试验。1961年3月25日,改进版F4H-1/F-4B首飞,雷达换用功率更大的APQ-72脉冲雷达,并在机头加装了AAA-4红外搜索跟踪吊舱以及AJB-3轰炸火控计算机,为此也重新设计了机头与座舱。F-4B是达成完全作战能力的海军舰载机版本,也是生产数量最多的早期型号鬼怪II。一些F-4B加装了摄像枪、侧视雷达与红外侦察吊舱,利用高空高速性能执行侦察任务,这些侦察型号称为RF-4B。另有12架F-4B装备了AN/ASW-21双向数据链套件,在1963年首飞,可在着舰自动进近时自动控制油门,它们被命名为F-4G并进行了测试,随后拆除了该系统重归F-4B型号,F-4G这一型号最后被用于F-4E改装而来的反辐射专用机“野鼬鼠II”。

1962年9月,美国新上任的国防部长麦克纳马拉为了精简预算,意图统一空军和海军的战斗机。海军的F-4B“鬼怪II”与空军的F-106“三角标枪”在名为“高速行动”(Operation Highspeed)的性能表演赛中展开角逐,最后鬼怪II击败了三角标枪,空军开始采购鬼怪II。空军版鬼怪II型号为F-4C,1963年5月27日首飞,不过F-4C的侧重点与F-4B不同,空军更喜欢将其作为战斗轰炸机使用,拆除了红外跟踪吊舱,雷达更换为对地能力更强的APQ-100,挂载航弹与空地导弹,甚至战术核武器执行对地打击任务。一些F-4C也有加装LOROP大型摄像枪的侦察型号,称为RF-4C。还有加装ALQ-119电子吊舱,可以使用AGM-45“百舌鸟”导弹的电子战机版本,称为EF-4C。1965年,空军的鬼怪II升级了APQ-109雷达,这种型号称为F-4D。

鬼怪II刚服役时就赶上了越战,然而越战的战场环境与海军设想的完全不同——越战中的鬼怪II主要任务变成了远距离护航,而不是截击。在轰炸机护航任务中,鬼怪II变成了“被拦截”的一方,需要与MiG-17/19/21等格斗性能优秀的战斗机缠斗,高空高速性能无处发挥。更糟糕的是,鬼怪II在设计时并没有安装机炮,在缠斗中只能使用AIM-9“响尾蛇”红外格斗导弹,而早期格斗导弹的制导性能并不好,再加上备弹量较少,鬼怪II与落后自身一代的米格机在越南上空居然打得有来有回。无论是海军还是空军,都有一部分鬼怪II飞行员出击时,宁可使用外挂的机炮吊舱,也不愿挂载导弹。

越南战场上的鬼怪II仍然是米格机难缠的对手,美军损失的大部分鬼怪II都是被防空火力击落,与米格机的交换比大约为1:3。1972年,麦道公司为空军开发了大幅改进的后期型版本F-4E,加装了20mm M61“火神”机炮。机炮的回归深受飞行员好评,不过在越战结束后,美军事后统计发现,其实鬼怪有约70%的米格机战果,都是使用导弹击落的,机炮的击杀占比很小。

早期型的鬼怪II并未大量出口,不过西班牙、伊朗和韩国都有向美国购买F-4C/D的出口型号。

F-4B,BuNo.152219,个人编号102/NE,VF-21“自由枪骑兵”战斗中队,中途岛号航空母舰(CV-41),1965年6月17日。

性能参数(F-4B)[编辑 | 编辑源代码]

  • 乘员:2
  • 长度:17.73m(58.2ft)
  • 翼展:11.71m(折叠后8.38m)
  • 全高:4.96m(16.3ft,地面到垂尾顶部)
  • 空重:12653kg(实际称重27897lb)
  • 最大起飞重量:24586kg(54800lb,紧急情况下可使用25401kg/56000lb)
  • 实用升限:15240m(50000ft,干净构型)
  • 极速:2411km/h(1302kt@45000ft,M1.97,干净构型)
  • 动力: 2× 通用J79-GE-8涡喷发动机(每台干重3608磅/1636kg,海平面推力:加力时17000lbf/7711kgf,军推10900lbf/4944kgf,100%油门时10300lbf/4672kgf,35000英尺以下高度最大加力、军推使用时间为30分钟,35000英尺以上为2小时)
  • 武器:AIM-9空空导弹,AIM-7空空导弹;AERO 7D(19x2.75in)或者LAU-10A“祖尼人”(4x5in)火箭弹;MK81/82/83航弹、B28(2000lb,当量7-145万吨)、B43(2000lb,当量7-100万吨)、B57(500lb,当量5-20kt)核弹

游戏相关[编辑 | 编辑源代码]

目前你游对空最高的战斗机,游戏中甚至没有对空18的战斗机。



参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 这是因为设计中途风洞结果不理想,需要上反翼构型,但重新设计难度又太大的权宜之计。