美国海军
历史简介[编辑 | 编辑源代码]
美国海军是当今世界第一海军。
美国人的海上力量早在18世纪的美国独立战争期间就开始建设,赶上了风帆战舰的末班车。19世纪中叶,美国南北战争期间,在南北双方的对抗中诞生了世界上第一艘浅水重炮舰莫尼特号和第一艘取得战果的潜艇汉利号。她们的实战预示了从此之后海军的主要变革:炮塔炮将取代舷炮成为未来舰炮的主要组织形式,而从水底刺杀主力舰也不再是幻想。
美国海军在二战中完成了从世界老二到世界第一的位置转换。这种排位的变化不仅仅只是规模上的,更是内在实力上的。虽然前期受到旧日本帝国海军的偷袭和压制,但依靠其举世无双的国力(工业实力和经济实力)和欧亚国家无法比拟的优越的不受干扰的地理位置,美国海军在二战期间建立了一支世界海军史上空前规模的超级海上舰队你见过航母下饺子吗?你见过战列舰下饺子吗?,并一步步夺回了战争主动权。
其舰队规模不仅庞大,每个个体作战能力也极为强悍尤其是存活能力!逆天损管,到二战结束时,美国海军拥有的重型水面作战舰只(战列舰、巡洋舰)数量和航空母舰数量都处于绝对的世界领先地位,正式从扬基佬升级为美国爸爸。
二战后不久,空军+核武器的组合一度让空军万能论甚嚣尘上,海军以及舰载航空兵遭冷落,引发了著名的海军上将哗变事件,事件期间詹姆斯·福莱斯特上将当街跳楼自杀。最终,朝鲜战争给了空军万能论者当头一棒,之后美海军成立了一套以各级导弹舰为盾、航母和两栖攻击舰为矛的海军体系,并不断推陈出新,引领了导弹时代的海军潮流。
到冷战结束,美国已拥有世界上规模最大的海军,并有大量先进海军装备远销海外。虽然在1990~2020年代在技术上走了一些弯路,美海军在近未来仍将是需要追赶的庞然大物。
有趣的是:即使在导弹时代,美海军中仍有保留重炮舰的呼声存在——倒不是想回归大舰巨炮,纯粹是在追求一种多快好省的对地支援手段。这种思想在21世纪的最终产物就是朱姆沃尔特级驱逐舰这个大名鼎鼎的贵物。
美海军舰艇命名规则[编辑 | 编辑源代码]
美海军的舰艇命名规则历史上进行过几次调整,因此20世纪上半叶、下半叶和21世纪上半叶的舰艇命名规范都有所变动。但总体上讲,规则较为简单,容易辨析命名和舰船种类之间的关联。
- 战列舰、巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰:以行政区划命名。
- 战列舰用州命名,唯一例外是以市命名的奇尔沙治。
- 大型巡洋舰以海外属地命名。
- 轻/重/导弹巡洋舰、船坞登陆舰和濒海战斗舰用市命名。但是80年代起,美海军最后一型巡洋舰提康德罗加级改为用和重大战役挂钩的地名命名;仅有的两型濒海战斗舰,首舰命名则各自为主旋律词汇“自由”“独立”。
- 驱逐舰和护卫舰:不论护航驱逐舰、舰队驱逐舰还是驱逐领舰,一律以人名命名,绝大多数都是在军事科技方面有突出贡献的人,或在战争中取得卓著功勋的人。特例是以州冠名的加利福尼亚级和弗吉尼亚级驱逐领舰。
- 航空母舰:分舰队航母和护航航母两种情况讨论。
- 两栖攻击舰:和重大战役挂钩的地名、一些乱七八糟但意义重大的功勋老舰的名字继承。
- 潜艇:用善于游泳的水生动物如鱼类(例:大青花鱼)、鲸类、鳍脚类、头足类(例:鹦鹉螺)等的名字命名。这个现象一直持续到核潜艇时代启幕,之后短暂地出现了以人名命名的潜艇。现如今美国弹道导弹核潜艇和巡航导弹核潜艇以州命名,攻击型核潜艇既有以市命名的也有以州命名的。
美海军的舷号实质上是其入役的先后顺序。比如CV-16,一听便知是第16艘入役美海军的航空母舰。舷号的字母前缀系统为:
- A——辅助舰艇。
- BB——战列舰。
- BBG——导弹战列舰。[1]
- C——巡洋舰。
- CC——战列巡洋舰。
- CV——航空母舰。
- DD——驱逐舰。
- DDG——导弹驱逐舰。[7]
- DDK——反潜驱逐舰。
- DE——护航驱逐舰。
- DL——驱逐领舰。
- DLG——导弹驱逐领舰。
- FF——护卫舰。
- FFG——导弹护卫舰。
- PF——巡逻护卫舰。
- LCS——濒海战斗舰。
- LHA——两栖攻击舰。
- LHD——两栖登陆舰。
- SS——潜艇。
- SSB——弹道导弹潜艇。
- SSG——巡航导弹潜艇。
核动力舰艇直接后接一个后缀N,比如CVAN、DLGN、SSBN等。
改为训练舰的亦直接后接一个后缀T,比如CVT-16。
游戏属性[编辑 | 编辑源代码]
总体特点[编辑 | 编辑源代码]
正如当今美国海军在世界的地位一样,在游戏里美系依然是名副其实的“世界第一海军”。
美系的强大已经不能叫做强大了,叫做垄断更合适。这种逆天的实力主要来自于两个方面:
第一,舰船数量多。目前游戏内实装的五百多艘舰船有近一百四十余艘都属于美系,占总体约四分之一,是游戏里舰船数量最多的阵营,涵盖几乎所有主要舰种,而且没几个图纸船,这一定程度上也反映了美国强大的工业实力。平均三个月造一艘航母的水平到现在都没有第二个国家能做到。不过由于现代航母相较于二战航母存在质变,故不能作为现代工业水平的参考。足够的数量保证了美系的上场率,也成为玩家攻略活动最优先考虑的阵营(当然也是各种功勋或者带路条件里较容易被ban的阵营)。同时,舰船数量大表示改造的舰船数量也会多,而这样拥有技能的船比例也就高,各个舰种形成的体系也更完善,能够玩出更多的花样组合和搭配。
第二,不仅数量多,而且基础实力都很强。美系船的最明显特点就是均衡,虽然各个单项可能不如其他某一系的舰船那么突出,但基础属性几乎没有什么短板,堪称舰船里的“水桶船”。那么美系船的均衡属性能强到什么程度?最典型的例子就是当时还没有加技能的密苏里在刚刚实装后,仅靠着优秀的面板直接越过一众带技能的改造战列舰被列入到一线主力的位置。
数量众多,单体强悍。这样的实力只能用恐怖来形容了。自然,还能产出一大堆的高质量装备:可量产最强通用火炮蒙大拿炮(日系有更强的,但只限日系装备,英系同理)、可量产最强轰炸机B-25(杜立特队)和福建四宝、最容易量产的高性能防空炮双76炮不好意思,最强可量产防空炮在苏系那边,最强可量产防空导弹小猎犬和黄铜骑士、重巡必备超重弹,同时也是刺猬弹的主要产出者之一。
作为强化材料,美国重巡可以增加大量的火力和对空,轻巡和战巡也就是阿拉斯加姐妹可以非常明显的提升对空。此外美国的驱逐舰也是仅有的可加对空的驱逐舰已经不是了,马伊·布雷泽也加对空,还是14点。
航系[编辑 | 编辑源代码]
美国拥有游戏中数量最多的航系舰船,自然也稳坐航系实力的头把交椅,拥有全游戏实力达到毁天灭地的航母阵容,甚至某些情况下说到上航母就全部上美系的夸张景象。列克星敦(CV-2)太太以其强大的buff技能拉开其余所有航母一个身位,小姨子萨拉托加则是纯航系大队出击的不二之选,再加上还有企业的必中因果律,以及约克城和汉考克的强力输出,现在更是拥有了顶级航母队buff加成中途岛,其他系的航母想要从队伍里挤走某个美系航母可是要下一番功夫的。
大炮[编辑 | 编辑源代码]
美系炮船的实力在游戏中也是顶级的,虽然不及英系的极限输出,但美系大炮在稳定性上更胜一筹。美系大炮拥有不少无视战损的船只,比如三艘“狂战士大炮”北卡罗来纳、西弗吉尼亚和马里兰在高强度对抗中就优势不小。密苏里和星座的优先锁定不论是道中先手清除大威胁敌人,还是关底的狙击BOSS都十分有用,甚至还有5保1满buff密苏里暴击狙杀活动BOSS的杂技玩法。南达科他和威斯康星不但自身面板优秀,也是炮队的强力BUFF选手。
巡洋[编辑 | 编辑源代码]
游戏里的重巡只有两种——美巡和其他。单单这句话就足以说明美系重巡在游戏中的地位。美系重巡自身的属性就已经是所有重巡中顶级的,巴尔的摩的阵营技能“不朽的英魂”则将她们的强度和其他重巡生生拉出一道几乎不可逾越的鸿沟。高练度高好感的美巡能够在单点作战中替代一部分大炮的工作,虽然养成过程漫长,但一旦成型就会让玩家体会到重巡的“夜战核弹”不是浪得虚名。轻巡方面,美系拥有最强的轻巡BUFF机海妈海伦娜,带路反潜索敌不够?上她准没错。
当然美系巡洋舰的技能大多偏向于火力输出,论功能辅助类型的比较少,这也算是目前唯一有缺陷的地方。
驱逐[编辑 | 编辑源代码]
美系驱逐大多走个人路线,非常适合和其他舰船混编使用。除了弗莱彻、布雷恩、基林等等这种把“强”字写在面板上的船,拉菲(DD-724)的无视战损、塞缪尔·罗伯茨的穿甲攻击也相当不错。团体BUFF选手则有波特担任。
其他[编辑 | 编辑源代码]
美系拥有两艘大型导弹巡洋舰——阿拉斯加和关岛。她们的共同特点是超高的攻击频率,以及恐怖的夜战输出能力。夜战里两艘绿血的大巡能打出一整个舰队的输出伤害,因此在S胜功勋任务中安排两艘大巡也是不少玩家的常用选项。顺便在潜艇、轻母以及导战等舰种美系都占据着前几的席位,可谓是非常强大了。
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其中布鲁克林改造后国籍变为智利。江原和忠武归属于韩国,凤凰城归属于阿根廷。
- ↑ 需要注意的是:因为对水面舰艇G特指区域防空导弹,所以历史上没有一艘导弹战列舰获得该前缀。后续情况相同。
- ↑ 只有波士顿级一型巡洋舰获得过该前缀。
- ↑ 只有普罗维登斯级和加尔维斯顿级两型巡洋舰获得过该前缀。
- ↑ 从福莱斯特号(CVA-59)开始使用,中途岛级和一些埃塞克斯级经过升级也获得了此前缀。在70年代因所有反潜型航空母舰退役而终止使用,所有之前冠以CVA的航母一律换回CV。
- ↑ 只用在了部分活到冷战时代的护航航母和独立级上,盖因她们的体量在冷战时代只能搭载直升机,美国人也不想重新捣鼓一型专门的直升机航母。
- ↑ 只用在了活到冷战时代的部分埃塞克斯级和独立级上,盖因她们的体量在冷战时代难以搭载固定翼舰载机,美国人也不想重新捣鼓一型专门用来反潜的航母。
- ↑ 因为G特指区域防空导弹,所以美海军历史上有一些导弹驱逐舰并未获得此前缀,比如斯普鲁恩斯级这类只有点防空导弹的存在。