超战舰三联主炮
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游戏数据[编辑 | 编辑源代码]
超战舰三联主炮 | ||||||||||
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对空补正25%
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编号 | 477 | 类型 | 大型主炮 | |||||||
火力 | +28 | 对空 | +3 (+7) |
索敌 | ||||||
装甲 | 对潜 | 幸运 | ||||||||
命中 | 鱼雷 | 射程 | 超长 | |||||||
回避 | 轰炸 | |||||||||
可装备舰种 | ||||||||||
废弃 资源 |
20 50 40 0 |
开发 时间 |
不可开发 | |||||||
舰娘 自带 |
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其他获 得方式 |
2020年4月扑火之蛾Ex-4通关奖励;战利品兑换 |
游戏中的说明[编辑源代码]
随着无条约时期的临近,海军开始讨论口径更大的主力舰,而不是受条约限制的四十一厘米主炮。与此同时军工部门也开始推进四十六厘和五十一厘主炮的研制工作。随后,新式的超战舰开始绘制方案,大多采用三联或者四联主炮,早期方案同金刚代舰接近。
装备简介[编辑 | 编辑源代码]
1933年,日本退出了所有海军条约,而包括“金刚代舰”在内的,当时为了符合条约而设计的主力舰方案,则通通被推倒。脱离了条约限制,雄心勃勃IJN计划设计新的主力舰,即所谓“超战舰”。
在此之前不久,早有预谋的退出条约的日本海军,舰政本部的造兵部门已经先行对46cm,甚至51cm级别的超大口径火炮展开了研究。日本刚一宣布退出条约,舰政本部的藤本喜久雄少将就拿出了破天荒的3座四联装,共12门51cm主炮的方案。这个激进的方案哪怕是在造船部门也引起了极大争议,又因为当时“友鹤事件”刚过去不久,舰政本部最后也没有采纳。
藤本失势后,他的亲信,江崎岩吉中佐接手了他的工作。江崎认真听取了军令部高官们的意见,在藤本的方案上作出了更为合理的修改,并于1934年7月5日提出了两个新的超战舰方案,后世称为“超战舰江崎案”。
江崎提供的两个方案体现了当时军令部的期望,高速战列舰和中速战列舰用途的区分。高速方案航速达到了33节,采用6轴推进,302米的水线长度也是前所未有的;而中速方案的航速下降到了28节,防护水平也有一定削减。江崎案的武备从藤本案的12门51cm主炮改为9门46cm主炮,而主炮布置则沿用了藤本的方案,三座主炮塔全部前置,用以缩短装甲区。当时的46cm三联装炮塔也有数个不同的设计,但江崎并没有详细指定哪一个。最后,整体设计的排水量从藤本案的公试6万吨增加为7万吨——为了不重蹈“友鹤事件”的覆辙,江崎对舰体适航性给予了更多重视。
江崎的超战舰方案深刻影响了后续的设计,真正的“超战舰”——大和级的A-140早期方案就脱胎于此。
超战舰江崎案的参数
1935年A-140早期讨论时的炮塔方案
爱好者设想的超战舰江崎案的两个线图东瀛纳尔逊→_→
游戏相关[编辑 | 编辑源代码]