工程局
概述[编辑 | 编辑源代码]
工程局是5.0.0版本更新实装的新机制。点击游戏主界面左下角的“次要功能菜单”就可以进入次要功能选项,然后点击“改造”功能,选择“工程局”可以进入。工程局能够够为不同的舰船种类和国籍提供强化。
工程局内容一览[编辑 | 编辑源代码]
- 红色加粗字体无需加工前置模块即可解锁。
- 获取对应船型的“舾装图纸”,逐步解锁、升级特定舰种自厨房至宿舍、从作战到解体的各类模块。每个模块的最高等级分别有有3、5、10级。
- 模块解锁需要按照路径,将其前置模块提升至1级。如果有多个前置模块,需要全部提升至1级。
- 每次模块升级将获得“目标等级*10”的“舰种科研值”,个别模块需要一定的科研值作为门槛。
- 不同舰种的核心掉落概率与远征收益加成均可叠加,且工程局的加成与其余的加成为加算。
- 在当前版本,将全部模块加工到最高等级一共需要小型船舾装图纸16460,中型船舾装图纸22080,大型船舾装图纸22440。
小型船[编辑 | 编辑源代码]
需要小型船舾装图纸
驱逐[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为德国1934型驱逐舰。
升级完全模块所需舾装图纸:3780
0级描述 | ||||||||||
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经历了大西洋海风的历练,终于研究出了更高机动性和稳定性的动力设备。 E/I/G国驱逐回避值提高。 |
在漫长的战斗中,我们领会到了更多的战斗经验和学习方法。 全体驱逐出征获取经验提高。 |
驱逐的体能训练很出色,可以背更多的补给回来了。 全体驱逐远征收益提高。 |
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科技是人类进步的阶梯,也是她们稳定发展的阶梯。 U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐回避值提高。 |
→ | 狼群的潜艇们为驱逐提供了大量的训练经验。 E/I/G国驱逐对潜值提高。 |
→ | 鱼鱼啊!鱼鱼啊!大家一起捕鱼啊! U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐对潜值提高。 |
→ | 新的对空机枪和雷达完成了,我们的力量更强了。 全体驱逐对空值提高。 |
→ | 最新的鱼雷,炸药量更足,速度更快。 U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐鱼雷值提高。 |
→ | 对驱逐的舰装解析更透彻了,以后拆解舰装浪费的资源会更少了。 全体驱逐作为强化素材收益提高。 |
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互相学习后,大家知道了自己的不足,并且选择了忽视不足,强化优势。 J/S/F国驱逐回避值提高。 |
→ | “我比你强!”“来试试啊!”两边对打着,就完成了鱼雷的强化。 E/I/G国驱逐鱼雷值提高。 |
→ | 因为太害怕潜艇所以反而更容易发现潜艇。 J/S/F国驱逐对潜值提高。 |
→ | 驱逐的输出与生存,其实就是把眼睛闭上,然后比谁运气好。 全体驱逐幸运值提高。 |
→ | 最熟练掌握鱼雷的队伍,终于把她们秘密绝技传授给了大家。 J/S/F国驱逐鱼雷值提高。 |
→ | 这是驱逐的宝藏! 纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。 |
↓ | ↓ | |||||||||
驱逐嘛,都喜欢玩,爱玩,不丢人! 全体驱逐宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 驱逐如果学会了做菜,那简直是天下无敌啊! 全体驱逐为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 黄昏的时候丢出去的雷如果装上了光学迷彩就不容易被发现。 鱼全体驱逐闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 |
E/I/G国驱逐 回避+1/2/3/4/5 |
全体驱逐 出征经验+1/2/3/4/5% |
全体驱逐 远征收益+1/2/3/4/5% |
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↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐 回避+1/2/3/4/5 |
→ | E/I/G国驱逐 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体驱逐 对空+1/2/3/4/5 |
→ | U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | 全体驱逐 强化提供经验+10/11/12/13/15/16/17/18/19/20% 科研值门槛:70 |
↓ | ||||||||||
J/S/F国驱逐 回避+1/2/3/4/5 |
→ | E/I/G国驱逐 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国驱逐 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体驱逐 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国驱逐 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | 驱逐战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
↓ | ↓ | |||||||||
全体驱逐 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体驱逐 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体驱逐 鱼雷战伤害+1/2/3/4/5% |
导驱[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2260
0级描述 | ||||||||||
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在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。 全体导驱命中值提高。 |
← | 搭载了全新的雷达,就算是再隐蔽的攻击也能发现。 全体导驱回避值提高。 |
→ | 新的导弹配方让导弹威力更大。 全体导驱火力值提高。 | ||||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
导驱最大的威胁来自于航空战,因此加装了更好的防空设备。 全体导驱航空战阶段受到的伤害降低。 |
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她们似乎都很喜欢和人飙车。 全体导驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
← | 只要在开战前气到她们,她们暴击率就提升了。 全体导驱暴击率提高。 |
→ | 餐厅总会有她们的身影,虽然经常搞砸。 全体导驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
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↓ | ||||||||||
导驱改造也是需要改造核心的,所以,提升驱逐核心的出货率吧! 纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。 |
← | 导驱不再是神秘的新舰种,在熟悉了以后。 全体导驱出征获取经验提高。 |
→ | 排排站,吃导弹,一下一个…… 全体导驱开幕导弹阶段造成的伤害提高。 |
全体导驱 命中+1/2/3/4/5 |
← | 全体导驱 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导驱 火力+1/2/3/4/5 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||
全体导驱 航空战受伤-2/4/6/8/10% |
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全体导驱 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
← | 全体导驱 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体导驱 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
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↓ | ||||||||
驱逐战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
← | 全体导驱 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 全体导驱 开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |
防驱[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2400
0级描述 | ||||||||||
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铜墙铁壁,绝不让敌人击穿。 全体防驱装甲提升。 |
← | 防御优先,不要考虑别的。 全体防驱回避值提高。 |
→ | 对空压制,敌人的飞机绝不可靠近。 全体防驱对空值提高。 | ||||||
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学习赛车也是练习的一部分。 全体防驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
← | 幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。 幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。 |
→ | 锻炼厨艺,磨砺意志。 全体防驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
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↓ | ||||||||||
即便是远征,也不可有松懈,挑战自己的极限。 全体防驱远征收益提高。 |
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核心获取的方法已经完全掌握了! 纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。 |
← | 出征就是学习,学习必须进步。 全体防驱出征获取经验提高。 |
→ | 反击的时候一定不能手软,一击毙命! 全体防驱闭幕导弹阶段造成的伤害提高。 |
全体防驱 装甲+1/2/3/4/5 |
← | 全体防驱 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体防驱 对空+1/2/3/4/5 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||
全体防驱 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
← | 全体防驱 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | 全体防驱 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
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↓ | ||||||||
全体防驱 远征收益+1/2/3/4/5% |
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驱逐战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
← | 全体防驱 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 全体防驱 闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |
潜艇[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为德国VIIC型潜艇。
升级完全模块所需舾装图纸:2680
0级描述 | ||||||||||
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虽然依然不能硬抗一下,但也要试试吧…… 全体潜艇开幕反潜阶段受到的伤害降低。 |
→ | 进攻就是最好的防御,消灭敌人就不用担心敌人攻击你了。 全体潜艇开幕雷击阶段造成的伤害提高。 |
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↑ | ↑ | |||||||||
防御就是最好的进攻,活下来就有输出。 全体潜艇回避值提高。 |
→ | 潜艇只有先发现敌人才能做出有效进攻。 全体潜艇索敌值提高。 |
→ | 鱼雷装上了最先进的引导功能。 全体潜艇命中值提高。 |
→ | 炸!炸!炸!炸个痛快!鱼鱼们很兴奋看到新武装。 全体潜艇暴击率提高。 |
→ | 鱼鱼们的远征很安全,可以带回更多物品。 全体潜艇远征收益提高。 | ||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
黄昏是最优秀的作战时机,就在此刻一决胜负。 全体潜艇闭幕雷击阶段造成的伤害提高。 |
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鱼雷进行了改装,现在更加厉害了。 全体潜艇鱼雷值提高。 |
→ | 鱼鱼们最爱的游戏。 全体潜艇宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 探明了潜艇核心的获得方法。 海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 |
全体潜艇 开幕反潜受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 全体潜艇 开幕雷击伤害+1/2/3/4/5% |
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↑ | ↑ | |||||||
全体潜艇 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体潜艇 索敌+1/2/3 |
→ | 全体潜艇 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体潜艇 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体潜艇 远征收益+1/2/3/4/5% 科研值门槛:60 |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||
全体潜艇 闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5% |
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全体潜艇 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | 全体潜艇 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体潜艇 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 潜艇战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
炮潜[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为德国VIIC型潜艇。
升级完全模块所需舾装图纸:2820
0级描述 | ||||||||||
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鱼雷战我唯唯诺诺,炮击战我重炮出击。 全体炮潜炮击战阶段造成的伤害提高。 |
→ | 既然身为一名潜艇,就不能放弃鱼雷战。 全体炮潜闭幕雷击阶段造成的伤害提高。 |
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↑ | ↑ | |||||||||
全体炮潜在水底回避敌人攻击需要更有力的动力系统。 全体炮潜回避值提高。 |
→ | 炮潜自然要强化炮管火力,最好能像战列舰一样。 全体炮潜火力值提高。 |
→ | 命中了敌人,火力与鱼雷才有意义。 全体炮潜命中值提高。 |
→ | 这样调整、再这样调整,也许在实战中能提升不少强而有力的效果。 全体炮潜暴击率提高。 |
→ | 炮潜作为优秀的护卫舰,能够有效提高我方远征的安全性与稳定性。 全体炮潜远征收益提高。 | ||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
先发制人才是王道。 全体炮潜开幕雷击阶段造成的伤害提高。 |
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鱼雷改装顺利完成,这是科技的胜利。 全体炮潜鱼雷值提高。 |
→ | 炮潜根据自己习惯改造了宿舍内的赛车小游戏。 全体炮潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 炮潜们也在苦心修炼厨艺,终于大成。 全体炮潜为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 炮潜们有自己独特的潜艇核心搜查技巧。 海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 |
全体炮潜 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体炮潜 闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5% |
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↑ | ↑ | |||||||
全体炮潜 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体炮潜 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体炮潜 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体炮潜 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体炮潜 远征收益+1/2/3/4/5% 科研值门槛:60 |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||
全体炮潜 开幕雷击伤害+1/2/3/4/5% 科研值门槛:40 |
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全体炮潜 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | 全体炮潜 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体炮潜 料理效果时长+3/6/9/12/15% |
→ | 潜艇战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
补给[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为德国1934型驱逐舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2520
0级描述 | ||||||||||
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补给舰存活下来,第一靠的是运气,第二靠的是运气,第三靠的也是运气。 全体补给幸运值提高。 |
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↓ | ||||||||||
补给舰平时虽然工作忙碌,但是在赛车方面从不落后于人。 全体补给宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
← | 活下来,这是补给舰改造的首要任务。 全体补给回避值提高。 |
→ | 补给舰承担了补给工作,自然厨艺必不可少。 全体补给为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
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↓ | ||||||||||
补给舰的舰装修理流程减少。 全体补给浴室修理时间降低。 |
← | 补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。 全体补给装甲值提高。 |
→ | 补给舰勤劳的远征,总结出了不少远征心得。 全体补给远征收益提高。 |
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↓ | ||||||||||
补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
← | 补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 |
← | 补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。 纳尔维克海战驱逐改造核心掉落率提高。 |
→ | 补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。 海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 |
→ | 补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。 珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 |
全体补给 幸运+1/2/3/4/5 |
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↓ | ||||||||
全体补给 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
← | 全体补给 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体补给 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
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↓ | ||||||||
全体补给 修理时间-2/4/6/8/10% |
← | 全体补给 装甲+1/2/3/4/5 |
→ | 全体补给 远征收益+1/2/3/4/5% |
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↓ | ||||||||
战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
← | 巡洋战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
← | 驱逐战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% 科研值门槛:50 |
→ | 潜艇战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
→ | 航母战役核心 掉落概率+1/2/3% |
重炮[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为德国1934型驱逐舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2560
0级描述 | ||||||||||
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火力即是正义! 全体重炮火力值提高。 |
→ | 重炮的舰装不大,所以简化了修理的时间和流程。 全体重炮浴室修理时间降低。 |
→ | 小小重炮也能装不少好东西。 全体重炮远征收益提高。 | ||||||
↑ | ↓ | |||||||||
如果能提高重炮的机动性……会不会有奇效? 全体重炮回避值提高。 |
→ | 重炮的闪避都是玄学,幸运高就好啦! 全体重炮幸运值提高。 |
→ | 重炮要的就是一击毙命的感觉,千万不能放跑敌人。 全体重炮暴击率提高。 |
→ | 更换了浅水重炮舰的炮弹。 全体重炮炮击战阶段造成的伤害提高。 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
总结了过去重炮的作战经验。 全体重炮出征获取经验提高。 |
更换了浅水重炮舰的火控雷达。 全体重炮命中值提高。 |
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浅水重炮舰日常改造了赛车。 全体重炮宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 浅水重炮舰在漫长的港区生涯里探索厨艺,终于大成。 全体重炮为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 浅水重炮舰与战列舰攻击方式类似,也因此掌握了战列核心的研究技巧。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
全体重炮 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重炮 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体重炮 远征收益+1/2/3/4/5% | ||
↑ | ↓ | |||||
全体重炮 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重炮 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重炮 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体重炮 炮击战伤害+1/2/3/4/5% 科研值门槛:70 |
↓ | ↓ | ↓ | ||||
全体重炮 出征经验+1/2/3/4/5% |
全体重炮 命中+1/2/3/4/5 |
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全体重炮 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体重炮 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 战列战役核心 掉落概率+1/2/3% 科研值门槛:80 |
中型船[编辑 | 编辑源代码]
需要中型船舾装图纸
轻母[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国博格级护航航母。
升级完全模块所需舾装图纸:3830
0级描述 | ||||||||||
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U国轻母注重对潜作战,配备了最新的声呐雷达。 U国轻母对潜值提高。 |
→ | 对敌人的探查是胜利的保障。 全体轻母索敌值提高。 |
→ | 对付潜艇最好的手段便是在其出手前就击沉对方。 全体轻母开幕反潜阶段造成的伤害提高。 |
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↑ | ↑ | |||||||||
高速动力系统为轻母注入了新的活力,提高了轻母的生存能力。 全体轻母回避值提高。 |
→ | J,F国轻母研制出了最新的对潜侦查手段。 J/F国轻母对潜值提高。 |
→ | 在轻母羸弱的装甲上加装了一些保护措施,希望有用。 全体轻母装甲值提高。 |
→ | 轻母的修理技术更为纯熟。 全体轻母浴室修理时间降低。 |
→ | 轻母的侦查、护航能力保障了我方的远征道路。 全体轻母远征收益提高。 |
→ | 轻母舰装的制造材料得到了更充分的利用。 全体轻母作为强化素材收益提高。 |
↓ | ↓ | |||||||||
E,I国在友好交流后,分享了互相的作战心得。 E/I国轻母对潜值提高。 |
→ | 从宿舍赛车小游戏中,轻母获得了更多心得。 全体轻母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 各位轻母在演习、交流中互相总结经验教训,获得了更多经验。 全体轻母演习获取经验提高。 |
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↓ | ↓ | |||||||||
据说轻母小姐们开了算命…… 全体轻母幸运值提高。 |
轻母小姐有几位烹饪天赋一流,为大家开班传授知识。 全体轻母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 轻母总结了航母改造核心的获取途径,优化了作战方案。 珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 |
U国轻母 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻母 索敌+1/2/3 |
→ | 全体轻母 开幕反潜伤害+1/2/3/4/5% |
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↑ | ↑ | |||||||||
全体轻母 回避+1/2/3/4/5 |
→ | J/F国轻母 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻母 装甲+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻母 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体轻母 远征收益+1/2/3/4/5% |
→ | 全体轻母 强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20% |
↓ | ↓ | |||||||||
E/I国轻母 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻母 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体轻母 演习经验+1/2/3/4/5% |
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↓ | ↓ | |||||||||
全体轻母 幸运+1/2/3/4/5 |
全体轻母 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 航母战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
轻巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国威奇塔号重巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4870
0级描述 | ||||||||||
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轻巡经过改装。 U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡命中值提高 |
→ | 轻巡的生存和输出,还是需要一些幸运值加持的。 全体轻巡幸运值提高。 |
→ | 装备了更为先进的反潜装置。 U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡反潜值提高 |
→ | 轻巡的火力对于自保而言非常重要。 全体轻巡火力值提高。 |
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↑ | ↓ | |||||||||
既然带了鱼雷,就要发挥价值,让鱼雷伤害最大化。 全体带雷装的轻巡鱼雷值提高。 |
→ | 经过了多次演习。 J/S/F国轻巡命中值提高。 |
→ | 轻巡在战场上主要作用就是防空和反潜,所以提高对空非常重要。 全体轻巡对空值提高。 |
→ | 在反潜心得交流上取得了突破。 J/S/F国轻巡反潜值提高 |
→ | 对于有雷装的轻巡,主要输出手段还要加上鱼雷战,因此,改善了鱼雷战战术。 全体轻巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 |
→ | 全体轻巡 强化提供经验+10/11/12/13/14/15% |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
几个国家决定试一下谁打的更准,没日没夜的比赛。 E/I/G国轻巡命中值提高 |
→ | 索敌是轻巡最重要的职责,也是决定胜负的关键。 全体轻巡索敌值提高。 |
→ | G国擅长潜艇战,E国擅长反潜艇战,她们共同教会了I国潜艇与反潜战,自己也颇有收获。 E/I/G国轻巡反潜值提高 |
→ | 作为远征常客,轻巡早就总结出了一套完美的远征方案。 全体轻巡远征收益提高。 |
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↓ | ↓ | |||||||||
经过苛刻训练。 全体轻巡回避值提高。 |
→ | 宿舍赛车小游戏怎么少的了她们。 全体轻巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 轻巡拥有着最多的C国角色,故都学会了做饭。 全体轻巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
轻巡全面的作战能力几乎可以写成一本书。 全体轻巡出征获取经验提高。 |
→ | 轻巡洋舰的核心已经探明了位置。 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 |
U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | U/C/Ho/Sv/Pi/Sp/Gr/Ch国轻巡 反潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 火力+1/2/3/4/5 |
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↑ | ↓ | |||||||||
全体带雷装的轻巡 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国轻巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 对空+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国轻巡 反潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体轻巡 强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20% |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
E/I/G国轻巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 索敌+1/2/3 |
→ | E/I/G国轻巡 反潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 远征收益+1/2/3/4/5% |
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↓ | ↓ | |||||||||
全体轻巡 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体轻巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体轻巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
全体轻巡 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 巡洋战役核心 掉落概率+2/4/6/8/10% |
重巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国威奇塔号重巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4290
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
统一了制式武装。 J/S/F国重巡命中值提高。 |
→ | 带鱼雷值的重巡得到了最新式的鱼雷发射器。 全体带雷装的重巡鱼雷值提高。 |
→ | 在战术制定方面取得了突破。 J/S/F国重巡暴击率提高 |
→ | 经过发射器改装、鱼雷改进。 全体重巡闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 |
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↓ | ||||||||||
装备了最新式的火控雷达。 U/Gr/Sp/Au/其他国重巡命中值提高。 |
→ | 装备了最先进的对海雷达。 全体重巡索敌值提高。 |
→ | 在协同作战切入方面取得了突破性进展。 U/Gr/Sp/Au/其他国重巡暴击率提高。 |
→ | 重巡洋舰的炮弹得到了改良优化,火力更强更猛。 全体重巡火力值提高。 |
→ | 各国交流后,优化了战术,提高了炮击战更多的经验积累。 全体重巡炮击战阶段造成的伤害提高。 |
→ | 重巡洋舰的舰装解析完毕。 全体重巡作为强化素材收益提高。 |
↓ | ||||||||||
熟悉了作战海域,并提供了完整的协同作战方案。 E/I/G国重巡命中值提高。 |
→ | 为了给重巡洋舰提供更好的输出空间,强化了舰装的对空能力。 全体重巡对空值提高。 |
→ | 对炮弹进行了研究,研制出更易暴击的炮弹。 E/I/G国重巡暴击率提高。 |
→ | 为了减轻损伤,加厚了甲板装甲,减少航空攻击带来的损失。 全体重巡航空战阶段受到的伤害降低。 |
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↓ | ↓ | |||||||||
重巡洋舰也是宿舍赛车小游戏的爱好者,并写了本书来总结经验。 全体重巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 某人在烹饪后总能让大家精神抖擞,不敢踏入食堂。 全体重巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 重巡的学习机制改变,能够让作战更有效转化为经验。 全体重巡出征获取经验提高。 |
→ | 利用火力突破了敌人的封锁,以后巡洋核心更容易获取了。 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 |
J/S/F国重巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体带雷装的重巡 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国重巡 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体重巡 闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5% |
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↓ | ||||||||||
U/Gr/Sp/Au国重巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重巡 索敌+1/2/3 |
→ | U/Gr/Sp/Au国重巡 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体重巡 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重巡 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体重巡 强化提供经验+10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20% |
↓ | ||||||||||
E/I/G国重巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体重巡 对空+1/2/3/4/5 |
→ | E/I/G国重巡 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体重巡 航空战受伤-2/4/6/8/10% |
||||
↓ | ↓ | |||||||||
全体重巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体重巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体重巡 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 巡洋战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
雷巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为日本球磨级重雷装巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2220
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鱼雷发射出去,命不命中……就看天和敌人给不给面子了。 全体雷巡幸运值提高。 |
→ | 雷巡研究出了如何在敌人完全没有防备的情况下用鱼雷命中敌人。 全体雷巡暴击率提高。 |
→ | 雷巡对巡洋核心的获取有了新的思路。 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 | ||||||
↑ | ↑ | |||||||||
不能生存,就没有一切—— 全体雷巡回避值提高。 |
→ | 改造了雷巡落后的鱼雷。 全体雷巡鱼雷值提高。 |
→ | 加装了追踪的鱼雷将更容易命中对手。 全体雷巡命中值提高。 |
→ | 优化了雷巡的鱼雷战术。 全体雷巡开幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 | ||||
↓ | ↓ | |||||||||
雷巡虽然总体不喜欢玩宿舍赛车小游戏,但她们水平并不差。 全体雷巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 雷巡吃了很多其它舰种做的菜,自己也有了心得。 全体雷巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 雷巡的训练非常特化,掌握了特化训练方法后。 全体雷巡出征获取经验提高。 |
全体雷巡 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | 全体雷巡 暴击率+1/2/3% |
→ | 巡洋战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% | ||
↑ | ↑ | |||||
全体雷巡 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体雷巡 鱼雷+1/2/3/4/5 |
→ | 全体雷巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体雷巡 开幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5% 科研值门槛:70 |
↓ | ↓ | |||||
全体雷巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体雷巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体雷巡 出征经验+2/4/6/8/10% |
航巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为意大利波尔扎诺号航空巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2260
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空海一体化最重要的是掌握制空优势。 全体航巡对空值提高。 |
→ | 航巡熟悉了航母的作战模式后。 珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 | ||||||||
↑ | ||||||||||
提升了空海一体探查效率,完善了航巡战术。 全体航巡回避值提高。 |
→ | 空海一体侦查设备革新,航巡的索敌提升。 全体航巡索敌值提高。 |
→ | 空海一体化作战直接强化了攻击效率与预测能力。 全体航巡命中值提高。 |
→ | 航巡利用自身舰装优势,结合了宿舍赛车小游戏的经验。 全体航巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 航巡终于解锁了烹饪技能。 全体航巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 | ||
↓ | ||||||||||
航巡需要兼顾反潜能力以增强自身多面手水平。 全体航巡对潜值提高。 |
→ | 航巡的作战模式逐渐被大家熟悉。 全体航巡演习获取经验提高。 |
→ | 航巡在远征护航方面可以随时充当各类角色,效率提高。 全体航巡远征收益提高。 | ||||||
↓ | ||||||||||
航巡的训练模式逐渐完善。 全体航巡出征获取经验提高。 |
全体航巡 对空+1/2/3/4/5 |
→ | 航母战役核心 掉落概率+1/2/3% | ||||||
↑ | ||||||||
全体航巡 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航巡 索敌+1/2/3 |
→ | 全体航巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体航巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
↓ | ||||||||
全体航巡 对潜+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航巡 演习经验+1/2/3/4/5% |
→ | 全体航巡 远征收益+1/2/3/4/5% | ||||
↓ | ||||||||
全体航巡 出征经验+1/2/3/4/5% 科研值门槛:60 |
导巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4350
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
请停一停,这里是禁飞区。 全体导巡对空值提高。 |
我的射程、精度和威力都对面之上,绝对能给敌人带来意外惊喜啊! 全体导巡开幕导弹阶段造成的伤害提高。 |
想用我先进的探测设备寻找远洋宝藏嘛?没问题! 全体导巡远征收益提高。 |
→ | 连续命中,打出巨大伤害! 全体导巡暴击率提高。 | ||||||
↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
既然都被锁定了,那就没有逃脱的机会了吧? 全体导巡命中值提高。 |
→ | 哦?打出大火球了诶! 全体导巡幸运值提高。 |
→ | 这可是最新的炸药配方哦! 全体导巡炮击战阶段造成的伤害提高。 |
→ | 弹头上的装药当量再加大一点,应该不会被骂没良心吧? 全体导巡火力值提高。 |
→ | 最早我可是在示波器上玩初代电子游戏的,这种挑战难不倒我! 全体导巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
威胁已经被提前指示了,注意点! 全体导巡回避值提高。 |
即便在黑夜,我也探测得一清二楚。 全体导巡夜战阶段造成的伤害提高。 |
既然是为作战提供饮食,那么还是优先考虑热量,口味什么的在其次…… 全体导巡料为主厨时,餐厅餐谱持续时间提高。 |
→ | 已经在视距外探测到目标了! 全体导巡索敌值提高。 | ||||||
↓ | ↓ | |||||||||
我会带你体验新时代的海战。 全体导巡出征经验提高。 |
那场折损多艘巡洋舰的惨烈夜战值得诸位牢记于心。 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 |
全体导巡 对空+1/2/3/4/5 |
全体导巡 开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |
全体导巡 远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10% |
→ | 全体导巡 暴击率+1/2/3/4/5% | ||||||
↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
全体导巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导巡 幸运+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导巡 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体导巡 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
全体导巡 回避+1/2/3/4/5 |
全体导巡 夜战伤害+1/2/3/4/5% |
全体导巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体导巡 索敌+1/2/3 | ||||||
↓ | ↓ | |||||||||
全体导巡 出征经验+1/2/3/4/5% |
巡洋战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
防巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联58型导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4090
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
多发齐射,确保命中! 全体防巡命中值提高。 |
→ | 你已经被我锁定了! 全体防巡火力值提高。 |
到最后阶段了,把弹仓都清空吧! 全体防巡闭幕导弹造成的伤害提高。 |
→ | 她们热衷于尝试新奇食物,并灵活运用在伙食中,虽然别的伙伴不一定都喜欢? 全体防巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
|||||
↓ | ↑ | |||||||||
她们对自己的紧急机动很自信。 全体防巡暴击率提高。 |
← | 探测到敌方攻击,回避! 全体防巡回避值提高。 |
→ | 速射火力,打快点! 全体防巡炮击战阶段造成的伤害提高。 |
→ | 你什么都看不见了是吗?那轮到我出手了。 全体防巡夜战阶段造成的伤害提高。 |
→ | 高航速和重火力,我们需要这样的特性! 马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。 | ||
↓ | ↓ | |||||||||
虽说这方面比不上主力舰…… 全体防巡装甲值提高。 |
论速度我也不会输的! 全体防巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
|||||||||
↓ | ||||||||||
仔细地从雷达扫描仪上辨别出高价值目标吧! 全体防巡索敌值提高。 |
← | 她们会在行动之前仔细规划好任务路线。 全体防巡出征获取经验提高。 |
→ | 开启自动巡航之后,操作的强度降低了许多呢。 全体防巡远征收益提高。 |
全体防巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体防巡 火力+1/2/3/4/5 |
全体防巡 闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体防巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
|||
↓ | ↑ | |||||||
全体防巡 暴击率+1/2/3/4/5% |
← | 全体防巡 回避+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 |
→ | 全体防巡 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体防巡 夜战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 巡洋战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
↓ | ↓ | |||||||
全体防巡 装甲+1/2/3/4/5 |
全体防巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
|||||||
↓ | ||||||||
全体防巡 索敌+1/2/3 |
← | 全体防巡 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 全体防巡 远征收益+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10% |
大型船[编辑 | 编辑源代码]
需要大型船舾装图纸
战列[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联23型战列舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4210
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
依靠着炮术进步和火控技术的进步。 U/Ar/Sp国战列火力值提高。 |
→ | 引进了最新式的转向技术。 全体战列回避值提高。 |
→ | 雷达指引技术的进步让命中敌人变得更为轻松。 U/Ar/Sp国战列命中值提高。 |
→ | 对炮术进行了极为苛刻的训练,保证尽可能地往敌人关键部位攻击。 U/Ar/Sp国战列暴击率提高。 |
→ | 为了应对苛刻的制空环境,提高了战列舰抵御轰炸的水平。 全体战列航空战阶段受到的伤害降低。 | ||
↑ | ↓ | |||||||||
装备了对敌方炮弹特制的装甲。 全体战列装甲值提高。 |
→ | 为了进行火力压制,就装备了最大的炮管。 J/S/F国战列火力值提高。 |
→ | 炮术训练与经验的积累让她们的攻击更容易命中敌人。 J/S/F国战列命中值提高。 |
→ | 依靠着高强度的压力训练,让她们在作战时更容易超常发挥。 J/S/F国战列暴击率提高。 |
→ | 战列舰作为主力舰,其舰装的再利用被挖掘。 全体战列作为强化素材收益提高。 | ||
↓ | ↓ | |||||||||
在实战中训练是最有效的。 E/G/I国战列火力值提高。 |
→ | 即便是身为各国的大姐头,也喜欢打游戏。 全体战列宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 在实战中训练是最有效的。 E/G/I国战列命中值提高。 |
→ | 战绩最差的就去搞卫生——在这样一条规定下,保证尽可能地往敌人关键部位攻击。 E/G/I国战列暴击率提高。 |
||||
↓ | ||||||||||
战列舰修理的次数实在是太多了,所以已经驾轻就熟。 全体战列浴室修理时间降低。 |
→ | 战列舰们总能做出自己最爱的菜肴。 全体战列为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 战列舰在出征过程中的经验已经总结下来了。 全体战列出征获取经验提高。 |
→ | 只有她们最熟悉战列核心的获取方法。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
U/Ar/Sp国战列 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体战列 回避+1/2/3/4/5 |
→ | U/Ar/Sp国战列 命中+1/2/3/4/5 |
→ | U/Ar/Sp国战列 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体战列 航空战受伤-2/4/6/8/10% | ||
↑ | ↓ | |||||||||
全体战列 装甲+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国战列 火力+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国战列 命中+1/2/3/4/5 |
→ | J/S/F国战列 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体战列 强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15% | ||
↓ | ↓ | |||||||||
E/G/I国战列 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体战列 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | E/G/I国战列 命中+1/2/3/4/5 |
→ | E/G/I国战列 暴击率+1/2/3% |
||||
↓ | ||||||||||
全体战列 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体战列 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体战列 出征经验+1/2/3/4/5% |
→ | 战列战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
航母[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国列克星敦级航空母舰。
升级完全模块所需舾装图纸:3460
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
航空母舰自身需要有抵御对方航母的能力,必须强化对空。 全体航母对空值提高。 |
→ | 面对大西洋凶险的海域状况,她们有了自己的航行心得。 E/G/I国航母回避值提高。 |
→ | 熟练的航母小姐总能自己找到隐藏起来的目标。 E/G/I国航母命中值提高。 |
→ | 先发制人如果可以将敌人打入无法战斗的状态,就是我们的胜利。 全体航母航空战阶段造成的伤害提高。 |
||||
↓ | ↓ | |||||||||
面对敌人的袭击,在装备上就做好万全准备是最好的。 U/S国航母回避值提高。 |
→ | 新装备的雷达可以让敌人无所遁形。 U/S国航母命中值提高。 |
→ | 航母小姐为了探索自身在战场上的定位,经历了非常多的演习。 全体航母演习获取经验提高。 |
→ | 她们的目标只有敌人,她们的眼中只有胜利。 U/S国航母暴击率提高。 | ||||
↓ | ↓ | |||||||||
由于经常面对高强度、隐蔽性要求高的奇袭作战。 J/F国航母回避值提高。 |
→ | 战绩最差的就去做菜——在这样一条规定下—— E/G/I国航母暴击率提高。 |
航母小姐们几乎都是会做出美味佳肴的人呢。 全体航母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
← | 航母小姐们在玩宿舍赛车小游戏的时候会用飞机轰炸她的对手。 全体航母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
|||||
↓ | ↓ | |||||||||
鉴于奇袭战术的推广,奇袭中如何高效率命中敌人,是她们的必修课。 J/F国航母命中值提高。 |
→ | 面对敌人,她们有一套独特的战术来作战提升作战上限。 J/F国航母暴击率提高。 |
→ | 如果遇到敌人近身,也要有能逃脱的资本。 全体航母炮击战阶段受到的伤害降低。 |
→ | 航母小姐们一直很渴望她们的改造核心。 珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 |
全体航母 对空+1/2/3/4/5 |
→ | E/G/I国航母 回避+1/2/3/4/5 |
→ | E/G/I国航母 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航母 航空战伤害+1/2/3/4/5% 科研值门槛:90 |
||||
↓ | ↓ | |||||||||
U/S国航母 回避+1/2/3/4/5 |
→ | U/S国航母 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航母 演习经验+1/2/3/4/5% |
→ | U/S国航母 暴击率+1/2/3% | ||||
↓ | ↓ | |||||||||
J/F国航母 回避+1/2/3/4/5 |
→ | E/G/I国航母 暴击率+1/2/3% |
全体航母 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
← | 全体航母 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
|||||
↓ | ↓ | |||||||||
J/F国航母 命中+1/2/3/4/5 |
→ | J/F国航母 暴击率+1/2/3% |
→ | 全体航母 炮击战受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 航母战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
战巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联23型战列舰。
升级完全模块所需舾装图纸:4390
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
快速穿插战术的实现让战巡在战场上穿梭自如。 全体战巡回避值提高。 |
战巡最大的威胁就是天上的飞机,必须加装防空火力。 全体战巡对空值提高。 |
→ | 战巡由于一度因为战力问题被冷落,对其舰装的再利用技术就是那段时间完成的,现在刚好派上了作用。 全体战巡作为强化素材收益提高。 | |||||||
↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
她们认为战巡无法命中敌人说明炮管还不够大,射速还不够快。 J/S国战巡命中值提高。 |
← | 利用战列舰技术强化的战巡。 U/Tu国战巡命中值提高。 |
→ | 通过深度交流与协作,双方就战巡的战术问题进行了交流。 C/E/G国战巡命中值提高。 |
两国终于重视起来,改进了自己的祖传炮管。 C/E/G国战巡火力值提高。 |
→ | 炮击是战巡的核心,强化炮击战时的战斗力是首要任务,因此,加强训练! 全体战巡炮击战阶段造成的伤害提高。 |
战巡对于战列核心有着不一样的理解。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 | ||
↓ | ↓ | ↑ | ↑ | |||||||
战列舰的新式装备装备到了战巡上。 U/Tu国战巡火力值提高。 |
演习是最能检验理论知识正确与否的地方。 全体战巡浴室修理时间降低。 |
← | J/S国战巡 J/S国战巡火力值提高。 |
→ | 战巡作为一个已经成熟的舰种,修理方式获得改进。 全体战巡浴室修理时间降低。 |
→ | 高速的她们对于这样一个游戏感到非常兴奋与沉迷。 赛全体战巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 鉴于希望战巡总有一天可以压制战列舰。 C/E/G国战巡暴击率提高。 | |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
U国在仔细进行数据比对后,选择了最科学的炮击指南。 U/Tu国战巡暴击率提高。 |
→ | 提升了主炮性能,她们都很兴奋。 J/S国战巡暴击率提高。 |
由于她们每天都要兼顾机动性和杀伤力,消耗很大,所以也希望有美食。 全体战巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
全体战巡 回避+1/2/3/4/5 |
全体战巡 对空+1/2/3/4/5 |
→ | 全体战巡 强化提供经验+5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15% | |||||||
↓ | ↑ | ↑ | ||||||||
J/S国战巡 命中+1/2/3/4/5 |
← | U/Tu国战巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | C/E/G国战巡 命中+1/2/3/4/5 |
C/E/G国战巡 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体战巡 炮击战伤害+ 1/2/3/4/5% |
战列战役核心 掉落概率+ 1/2/3/4/5% | ||
↓ | ↓ | ↑ | ↑ | |||||||
U/Tu国战巡 火力+1/2/3/4/5 |
全体战巡 演习经验+ 1/2/3/4/5% |
← | J/S国战巡 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体战巡 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体战巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | C/E/G国战巡 暴击率+ 1/2/3% | |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
U/Tu国战巡 暴击率+1/2/3% |
→ | J/S国战巡 暴击率+1/2/3% |
全体战巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
装母[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为英国光辉级航空母舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2900
0级描述 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火力是装母的核心,只有解决了放飞数不够的问题才能有效解决装母的尴尬环境。 全体装母火力值提高。 |
装甲厚是装母的传统,必须再厚一点,没有止境。 全体装母装甲值提高。 | |||||||||
↓ | ↓ | |||||||||
如果能闪避敌人的攻击,那么也是一种装甲厚。 全体装母回避值提高。 |
→ | 装母小姐们都温柔似水、厨艺傲人。 全体装母为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
→ | 提高伤害,一击致命。 全体装母航空战阶段造成的伤害提高。 |
← | 仔细研究了航母、轻母、装母的历史战役后,大家掌握了关键一击的技巧。 全体装母暴击率提高。 |
← | 装母小姐们改装了宿舍内自己的赛车。 全体装母宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 | ||
装母的舰装修理一直是修理的大头,改善了修理工艺。 全体装母浴室修理时间降低。 |
→ | 装母出征一次很贵的,就多演习一下吧…… 全体装母演习获取经验提高。 |
→ | 装母改造需要消耗大量的航母核心,所以要想办法开源。 珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 |
← | 装母出征机会很宝贵,因此她们都会事先做好大量功课。 全体装母出征获取经验提高。 |
← | 装母的索敌能力决定了其是否可以先手。 全体装母索敌值提高。 | ||
↑ | ↑ | |||||||||
对空作战实现空中压制是装母小姐们提供的最好支援。 全体装母对空值提高。 |
命中敌人才是首要任务,雷达的更换能大幅改善这一情况。 全体装母命中值提高。 |
全体装母 火力+5 |
全体装母 装甲+1/2/3/4/5 | |||||||
↓ | ↓ | |||||||
全体装母 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体装母 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
→ | 全体装母 航空战伤害+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 暴击率+1/2/3% |
← | 全体装母 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
全体装母 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体装母 演习经验+1/2/3/4/5% |
→ | 航母战役核心 掉落概率+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 出征经验+1/2/3/4/5% |
← | 全体装母 索敌+1/2/3 |
↑ | ↑ | |||||||
全体装母 对空+1/2/3/4/5 |
全体装母 命中+1/2/3/4/5 |
航战[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为苏联23型战列舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2640
0级描述 | ||||||||||
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航空战列舰的装甲得到了强化,毕竟这是其安身立命的根本。 全体航战装甲值提高。 |
← | 航战极为特殊的舰装给修理带来了挑战,不断优化后。 全体航战浴室修理时间降低。 |
航空战列舰作为新诠释的舰种,其出征的经验更容易为我们带来收获。 全体航战出征获取经验提高。 |
← | 利用航空优势探明敌情锁定敌人,能够更有效地进攻敌人防御最为薄弱的地方。 全体航战暴击率提高。 |
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航空战列舰多面手的特性让其在远征中起到了很重要的作用。 全体航战远征收益提高。 |
← | 航空战列舰的思路就是夺取制空同时兼顾火力,因而,夺取制空也是强化优先级较高的。 全体航战对空值提高。 |
← | 航战极弱的转向能力终于得到了修复。 全体航战回避值提高。 |
→ | 航战的火力从来都是不容小觑的。 全体航战火力值提高。 |
→ | 航空战列舰是对战列舰最全新的解释,因而—— 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 | ||
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航空战列舰的舰装和赛车很搭配。 全体航战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
→ | 航空战列舰们都很擅长学习新事物,并搭配自己的想法制作出不一样的菜肴。 全体航战为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
航空战列舰在炮击战阶段的火力压制非常重要,因此指定了严格的执行战术。 航战炮击战阶段伤害提升。 |
→ | 航空战列舰需要更精准的射击瞄准工具来提升自己。 全体航战命中值提高。 |
全体航战 装甲+1/2/3/4/5 |
← | 全体航战 修理时间-1/2/3/4/5% |
全体航战 出征经验+1/2/3/4/5% 科研值门槛:50 |
← | 全体航战 暴击率+1/2/3% |
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全体航战 远征收益+1/2/3/4/5% |
← | 全体航战 对空+1/2/3 |
← | 全体航战 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体航战 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
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全体航战 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
→ | 全体航战 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
全体航战 炮击战伤害+1/2/3/4/5% |
→ | 全体航战 命中+1/2/3/4/5 |
导战[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国衣阿华级导弹战列舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2420
0级描述 | ||||||||||
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导弹战列舰本身强大的火力是其自豪的根本。 全体导战火力值提高。 |
导弹战列舰非常喜欢吃泡面,并有了自己的心得。 全体导战为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
导弹战列舰区别于以往的不同就是其强大的先手导弹压制能力,因此强化了这点。 全体导战开幕导弹阶段造成的伤害提高。 | ||||||||
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导弹战列舰最大的威胁就是来自于敌人的航母轰炸,因此强化了对空警戒。 全体导战对空值提高。 |
→ | 导弹战列舰在作战中需要更强大的动力来躲避敌人的攻击。 全体导战回避值提高。 |
→ | 导弹战列舰作为既往舰种的集大成者,自然修理速度和技术也非常成熟。 全体导战浴室修理时间降低。 |
→ | 导弹战列舰加装了最新式的雷达,可以锁定更远的敌人 全体导战索敌值提高。 |
→ | 导弹战列舰搭配了最新的装甲。 全体导战航空战阶段受到的伤害降低。 |
→ | 导弹战列舰最新的定位锁定系统将会更容易让敌人的弱点暴露。 全体导战暴击率提高。 |
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导弹战列舰在成为导战之前就很擅长宿舍赛车小游戏,现在也不例外。 全体导战宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
毕竟曾经都是战列舰,炮击技术都是一流的,新技术也很快就掌握了 全体导战命中值提高。 |
都很熟悉了吧,毕竟导弹战列舰也是大家的熟人,她对战列核心获取方法更熟悉。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
全体导战 火力+1/2/3/4/5 |
全体导战 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
全体导战 开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | ||||||||
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全体导战 对空+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导战 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体导战 修理时间-1/2/3/4/5% |
→ | 全体导战 索敌+1/2/3 |
→ | 全体导战 航空战受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 全体导战 暴击率+1/2/3% |
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全体导战 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
全体导战 命中+1/2/3/4/5 |
战列战役核心 掉落概率+1/2/3% 科研值门槛:70 |
大巡[编辑 | 编辑源代码]
背景线图为美国奥尔巴尼级导弹巡洋舰。
升级完全模块所需舾装图纸:2420
0级描述 | ||||||||||
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导弹大型巡洋舰拥有的雷达能够帮助她们更快找准敌人位置,为大家提供信息。 全体大巡索敌值提高。 |
谁不爱赛车呢?她们当然也很熟悉啦! 全体大巡宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。 |
导弹大型巡洋舰在远征中的护航能力非常出色。 全体大巡远征收益提高。 |
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导弹大型巡洋舰自身的火力是其生存的一大保障,也是优先强化方案。 全体大巡火力值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰作为前战巡,穿插战术运用自如。 全体大巡回避值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰自身的命中是其生存的一大保障,也是优先强化方案。 全体大巡命中值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰自身的装甲是其生存的一大保障,也是优先强化方案。 全体大巡装甲值提高。 |
→ | 导弹大型巡洋舰加装了最新的装甲。 全体大巡炮击战阶段受到的伤害降低。 |
→ | 导弹大型巡洋舰拥有出色的定点打击能力,对敌人的弱点了如指掌。 全体大巡暴击率提高。 |
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导弹大型巡洋舰其实不会做菜,但是她们在努力学…… 全体大巡为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。 |
导弹大型巡洋舰曾经是战巡,也非常熟悉核心获取方法了。 丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。 |
导弹大型巡洋舰在闭幕导弹开始才是其最强大的战场。 全体大巡闭幕导弹阶段造成的伤害提高。 |
全体大巡 索敌+1/2/3 |
全体大巡 赛车效果时长+10/20/30/40/50% |
全体大巡 远征收益+1/2/3/4/5% 科研值门槛:60 |
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全体大巡 火力+1/2/3/4/5 |
→ | 全体大巡 回避+1/2/3/4/5 |
→ | 全体大巡 命中+1/2/3/4/5 |
→ | 全体大巡 装甲+1/2/3/4/5 |
→ | 全体大巡 炮击战受伤-2/4/6/8/10% |
→ | 全体大巡 暴击率+1/2/3% |
↓ | ↓ | ↓ | ||||||||
全体大巡 料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30% |
战列战役核心 掉落概率+1/2/3% |
全体大巡 闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% |
0级效果描述台词解析[编辑 | 编辑源代码]
“某人在烹饪后总能让大家精神抖擞,不敢踏入食堂。”
- 这里指的是港区厨房毁灭者伦敦。
“补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。”
- 这里的蓝色胸甲明显neta了著名网络游戏《魔兽世界》的银鳞胸甲。
“在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。”
- 这里neta了长春的台词和官方漫画中多次发射导弹误炸港区多处设施的梗。
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