德国海军
历史简介[编辑 | 编辑源代码]
自20世纪以来,德国走过了一段曲折的历史。先后经历了德意志帝国、魏玛共和国、纳粹德国、东西两德和现代德国几个阶段。连带着,德国海军在这几个时期也分成了:
德意志帝国海军 魏玛共和国国家海军 纳粹德国战争海军 德国联邦海军 &国家人民海军
其中魏玛海军和国家人民海军在游戏中尚无代表,故不参与讨论。
战争海军[编辑 | 编辑源代码]
1935年,纳粹德国元首阿道夫·希特勒宣布单方面废止《凡尔赛条约》,并将魏玛共和国“国家海军”改名为纳粹德国“战争海军”。
英国对于德国重整军备的动作颇为担忧,但为保持两国较不紧张的关系,于1935.6.18与纳粹德国签订了《英德海军协定》在取得英国同意后便开始新一轮海军建设计划。尽管经过了一段时间建设,但由于“百年海军”的特殊性、以及希特勒向战争海军进行的“1945年之前不会对英开战”的表态,截至二战开战时,面对皇家海军的德国海军在准备和实力方面皆有不足。3(柯尼斯堡级)+2(莱比锡级)艘轻巡,3(希佩尔级)+3(德意志级)艘重巡,2(沙恩霍斯特级)艘战巡和2(俾斯麦级)艘战列但其正确地采取了尽量回避舰队决战而进行“破交战”的战术,击沉不少同盟国商船吊打路过的无辜少女。然而,因种种原因,后来战力中心自水面舰转向潜艇部队的“吨位战”,水面舰队开始打酱油。
现实当中,德军的U-2及姐妹潜艇重创了敌人的补给线,甚至一度带来恐慌。德军擅长陆地的闪电战,靠这个迅速打垮大部分欧洲小国。他们用强大的火力优势,与战斗机(特别是铝制鹰——BF109/ME109)配合,战斗力大幅提升。但是海军因种种原因并没有得到应该的重视,以至于德国海军一直没有航母。各大登陆战中,如果对方有航母支援,不管是攻击一方还是防守完全是被动。可惜的是,并没有。
战争海军的失败,大致可以归结为两点:海军和空军对航空兵的指挥权争夺海军舰艇上的飞机听空军发号施令这种事你敢信,以及德国本身对于海军装备的不上心纳粹原计划的海军扩充要一直干到40年代末才能完成。由此,德国失去了航母,战列舰和巡洋舰有也不够用,强盛海军终究只是镜花水月。
德国联邦海军[编辑 | 编辑源代码]
二战结束后不久,德国因冷战而分裂成联邦德国(西德)和民主德国(东德),各自发展了海军。两德统一后,以西德海军为主体,整体收编了东德海军,因此现代德国的海军基本上可以看作是西德海军的直接继承者。
由于德国在二战后就已退出军备竞赛的前线,新的德国海军规模并不大,在北约集团所承担的任务基本上就是在波罗的海防备苏联。在后冷战时代,德国仍将发挥其在护卫舰艇方面的能力,供应诸如MEKO模块化护卫舰、常规潜艇等成品舰艇,以及舰用柴油机等舰船子系统。
游戏属性点[编辑 | 编辑源代码]
总体特点[编辑 | 编辑源代码]
游戏中,德国海军在开服初期有着相当明显的优势。俾斯麦级战列舰是游戏中最早实装的一批高速战列舰改造后的爱丽卡在一个不高不低的航速上我们暂且不算。希佩尔级“三原色”是最早开放改造的重巡,其中欧根亲王不仅仅是早期唯一的五星重巡,改造后更是游戏中首艘六星船,甚至开服初期就有了圣诞限定版。最初设定是换皮船,后来改为皮肤。
随着环境推移,俾斯麦级高的可怕的吞钢量和偏弱的火力,在高速战列数量已不算少的现在,已经不是新人优先培养的选择。此后实装的德系大炮都因为数值和改造的问题而难堪大用,只能扮演花瓶的角色。直到兴登堡和乌尔里希·冯·胡滕的相继实装,德系大船才再次有了重回环境的可能性。
由于历史上的德国热衷于破交战,因此实装的中小型舰船中,潜艇和轻巡占了相当大的比例,且轻巡改造之后的技能也是高度统一。祖传技能“破交袭击”:对铁王八暴击率提升,对小型船回避率提升。德国的Z驱也是驱逐舰里最早一批改造并形成战斗力的,由于其改造需求低、出击消耗少的特点,至今仍被不少玩家推荐为新人过渡用驱逐舰。
值得注意的是,德国船修理时间与钢耗普遍比其它国家的更多。
作为强化材料,德国重巡、轻巡可以增加不错的火力和护甲。驱逐也可以提供相对较多的护甲。
目前德系在美英日德“四大阵营”中综合实力是最弱的。德系船的特点是用火力和对空换来装甲和血量,这让德系船尤其是大炮拥有游戏中最高的血量和装甲,所以德系船在生存上总体而言是没什么问题的,现在更是能凑出炮击战4圣盾的阵容。但是,德系船的输出能力在“四大阵营”中却是垫底的,因此总体实力评价也在“四大阵营”中相对垫底归根结底还是船太少。不过,德系船的阵营特点也使得她们的配装思路极其简单——因为生存有保障但又缺输出,所以大部分时候无脑堆输出就行了。
航系[编辑 | 编辑源代码]
齐柏林伯爵、彼得·施特拉塞尔和威悉河的技能都倾向于炮队护航,通过自身机制和技能来弥补炮船在对空、输出投射等方面的弱势,并且除彼得·施特拉塞尔外,另外2艘并不适合加入航母队;欧罗巴则是各项能力均偏弱的板凳队员。体系自然是不指望了,德航并没有足够的船只像其余三系那样组成体系因为德系建成的没建成的航母加一起还没人家一国的建成服役的航母多。
大炮[编辑 | 编辑源代码]
德系炮船的防御性技能很多,但在你来我往的大炮互轰中,活着才有输出,因此不能简单认为德系炮船性能不佳。乌尔里希·冯·胡滕本身的输出面板相当好,再加上炮击战圣盾不会被飞机打掉,在对轰中表现优异。L20则拥有沉默技能,在对轰中的重要性不言而喻。兴登堡则是对高装甲敌舰特攻的炮船。俾斯麦一直比较尴尬的旗舰杀手技能得到重大加强——不再需要旗舰位置且和重巡一起出场获得圣盾。提尔比茨的DEBUFF则能为我方提供更多的输出机会(加强后也不需要旗舰位置了且获得和姐姐联动的火甲命属性加强12点,但还是卷不过其他战列)。克劳塞维茨技能为无任何条件50%概率发动,全德系百分百发动的BIG SEVEN,在队伍中主力舰大于等于3获得10火命的buff属于德系比较稀缺的输出增益(但自身面板较低)。H43则是德系中不可多得的进攻手,除了自身不俗的火力和生命,还兼顾嘲讽+损血增伤+团队增益,可以极大化地发挥出德系多防御型技能的优势并补足德系输出不高的弱点。此外,德系炮船需要注意一下对空问题,用本国的航系护航虽然她们的高血量高装甲硬吃敌方开幕也不算难事。所以德系大炮综合实力还不错,出场率还是不低的。纯德系大炮输出队带上欧根可以凑出炮击战4圣盾的阵容,加上高血高甲的特性,进攻略显不足但防守有余。
巡洋[编辑 | 编辑源代码]
三艘德系重巡都是单走的功能性船,但都有明显的短板。欧根亲王面板优秀,技能却是防御性,偏向护航和稳定,在技能加强后获得稳定的两侧炮击战圣盾,成为现版本最强护航重巡;布吕歇尔(重巡洋舰)可以打出可观的输出期望,自身生存却成问题;反倒是希佩尔的对驱逐舰必中特攻可以用来专门治理一些高闪避高对空的奇怪驱逐舰。德系轻巡里只有埃姆登作为高性价比的陪练活跃,其余的基本没有上场的价值(莱比锡在德系船练级时可以提供额外经验,偶尔有用)。德系没有足够的巡洋舰组成体系,但就单船实力而言,还是可以和日巡争一争的。
驱逐[编辑 | 编辑源代码]
德系的Z驱有不少阵营技能,但她们的技能强度和自身面板实在不好,所以纯Z驱队老早就被淘汰了,其中Z16在纯Z驱大队的条件下能稳定打出两枚鱼雷算是为数不多的亮点。Z21和Z22的护航技能是日常任务的一把好手。此外,功能性驱逐必须特别提到Z17,她的嘲讽加指向的“一换一”在输出不稳定的驱逐队上是非常好用的技能,哪怕是大船带驱逐的阵容中或许也有她的一席之地。除Z驱外,吕贝克在全德系护卫舰的配置下,每人都可有36%增伤的buff;T-23的技能在有2艘以上的德系驱逐的场合,可以让全体德系驱逐都获得开幕雷击能力,大幅加强了德系驱逐在进攻端的表现,盘活了沉寂许久的Z驱队,在日常方面表现优异。
其他[编辑 | 编辑源代码]
德系拥有游戏中最强的潜艇实力,这很大程度归功于潜艇队输出核心U47的技能“狼群”,同时德国也是目前唯一可以凑得起同国籍6潜艇的势力。(时代变了,自2024.9.30日开启的活动征程起航起,现在美系也可以了)
除此之外德系十分难得地拥有吕特晏斯这个建造可出的导弹舰,以及石勒苏益格-荷尔斯泰因这艘罕见的改造重炮。
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