舰体炫目迷彩
游戏数据[编辑 | 编辑源代码]
舰体炫目迷彩 | ||||||||||
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编号 | 470 | 类型 | 强化部件 | |||||||
火力 | 对空 | 索敌 | ||||||||
装甲 | 对潜 | 幸运 | +3 | |||||||
命中 | 鱼雷 | 射程 | ||||||||
回避 | +10 | 轰炸 | ||||||||
可装备舰种 | ||||||||||
废弃 资源 |
5 5 5 5 |
开发 时间 |
不可开发 | |||||||
舰娘 自带 |
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其他获 得方式 |
功勋兑换 |
强化部件 |
废弃资源 | 5 5 5 5 | 开发时间 | 不可开发 |
自带此装备的舰娘 | |||
其他方式 | 功勋兑换 |
游戏中的说明[编辑源代码]
这种舰体迷彩可以造成视觉上的错觉,以破坏敌方观测和测距,影响对方火控的测算。
装备简介[编辑 | 编辑源代码]
炫目迷彩(Dazzle Camouflage)最初在一战时期被英国皇家海军使用。当时英国的水面部队优于德国,但却苦于来自水下的潜艇威胁。1915年,英国动物学家约翰・格雷厄姆・克尔爵士(Sir John Graham Kerr)写信给丘吉尔,他从斑马上获取灵感,建议船只使用“反色调迷彩”以保护运输船队,即在通常光照下,明亮的部分刷暗色油漆,而阴影的部分刷亮色油漆。与一般意义上的迷彩主要用于将自身隐藏在环境中不同,这种独特的迷彩看似在大海上非常显眼,但却模糊了船只的轮廓,让攻击者很难判断船只的航向,从而干扰潜艇们鱼雷的瞄准。
海洋艺术家兼皇家海军志愿预备役军官诺曼・威尔金森(Norman Wilkinson)也同意克尔爵士的观点。不过威尔金森的思路与克尔不同,他建议军舰涂上黑白相间的曲折迷彩。他指出,这种“炫目迷彩”的目的在于干扰和迷惑对手,让对手误判目标的船型、速度和航向,使其采取错误的瞄准参数,而非传统思想的单纯隐身。海军部最后采用了威尔金森的方案,而没有使用克尔的方案,即使克尔声称他对此做过多年的研究。
炫目迷彩自1915年开始被英国皇家海军使用,随后美国海军也开始尝试这种迷彩。英国海军部在一战后的1918年复盘得出,在航行中,炫目迷彩的船只遭到潜艇攻击的比例是1.47%,无迷彩的船只遭到攻击的比例是1.22%;但遭到攻击的船只中,只有41%炫目迷彩船只被击中,无迷彩船只是52%;被击中的船只中,只有43%的炫目迷彩船只沉没,而无迷彩船只是54%。不过这个统计数据也有漏洞,比如涂有炫目迷彩的船吨位都比较大,本身就不容易被击沉。
到二战时期,英、美、德、法都有使用过炫目迷彩,但不如一战时期那么频繁。其主要原因是航空母舰和飞机的性能提升,从空中观察,涂有炫目迷彩的船只更容易被发现和攻击。各国海军的主要涂装颜色,还是以蓝色和灰色为主。
游戏相关[编辑 | 编辑源代码]
原型疑似为郡士油漆,从左到右分别对应0号暗红、2号黑、21号灰白。