图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在模拟演习模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在决战模式中的战略点数基础花费。
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。但为了照顾游戏性进行了一些调整,并不能完美地映射历史。
目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。推测认为今后还将实装潜水航母等舰种。
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
1.按照船型分类
- 按照舰船的吨位从大到小分成三个级别,分别是大型舰,中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避,以及防空属性,大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性,中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性,小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。
- 大型舰包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)
- 中型舰包括:轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、轻型航母(CVL)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)
- 小型舰包括:驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
截止2024年7月11日的游戏内主力舰-护卫舰筛选分布。点亮的选项为主力舰,其余为护卫舰。
2.按照用途分类
- 按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位非水下舰单位(会在对位敌舰上出现准心图案),降低其50%闪避率。
- 主力舰包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
- 护卫舰包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(CG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
- 水下舰包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
- 【注意:“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性,刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于:自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。】
战列舰 / Battleship(BB)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:战列舰
“战列舰”这个名词来自风帆战舰时代的“战列线”战术:一众战舰首尾相接一字排开,调动一侧全部舷炮火力全开。在蒸汽铁甲舰时代到来后,虽然固定的舷炮为可以自由旋转的炮塔炮取而代之,但这种战术还是保留了下来,只不过随着主力舰提速,展开这种战术的时机也越来越少。
日语中,“戦艦(senkan)”一词用来指代战列舰,其可视为对英语词“battleship”的直译。汉语中类似的直译是“战斗舰”,但这个词歧义很重所以很少用来指代战列舰。
大舰巨炮的典范,装备较多的大口径、高穿深火炮,拥有厚重的装甲的远洋战斗舰。是曾经的海上霸主和海权的象征,以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。从风帆时代到冷战启幕,战列舰是沿用时间最久的主力舰,以至于英语中“capital ship”可以成为战列舰的代名词。几个世纪下来战列舰迭代出了一代更比一代强的多个历史版本,主要包括铁甲舰(ironclad)、前无畏舰、无畏舰、条约型战列舰、后条约型战列舰。
铁甲舰Virginia复原图。这是一艘有着强烈过渡色彩的军舰:虽然拥有了铁甲和蒸汽动力,却还保持着木制的支撑结构和高度固定的舷炮。
- 铁甲舰——18~19世纪产物,从一开始的铁包木排炮帆船,到后来的全蒸动力、全钢船体,代表了风帆战舰到蒸汽战舰的过渡阶段。比如Virginia就是一艘全蒸动力但保留了排炮的典范。兴许是由于体量太小、性能不强,游戏内其他大部分铁甲舰和前无畏舰统统只能坐小孩那桌——不论敌我,一概视为浅水重炮舰。
- 无畏舰——20世纪初产物,来源于英国的无畏号战列舰。无畏舰将整艘船的主炮和大口径副炮统一规格、统一控制,从而简化结构并提高战斗效率。无畏舰诞生以后,之前那些做不到这种能力但还算新的老式战列舰归为“前无畏舰”,而比无畏号更强的就是“超无畏舰”。举个例子:无畏号拥有A、P、Q、X、Y共5个双联305mm炮塔,那么显然拥有A、B、P、Q、X、Y共6个双联356mm炮塔的扶桑号就是一艘超无畏舰。
- 条约型战列舰——她们因两次世界大战期间的3次限制海军军备条约而诞生。3次条约框定了战列舰的吨位和主炮规格上限,因此各国不得不在有限的操作空间内钻空子,长得像油船的纳尔逊级就是这方面的典范——全部炮塔前置以缩短装甲带。同时,战列巡洋舰的表现使得条约型战列舰中涌现出了第一批快速战列舰。
- 后条约型战列舰——很少了。自1936年起,所有海军条约皆成废纸,各国开始在力所能及的范围内全力以赴,造就了战列舰的巅峰与绝唱。代表如最强火控的前卫号、最强火炮的大和级、相对最均衡的衣阿华级。
随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,战列舰越发显得弱势——几十公里的攻击半径根本无法和航母动辄百公里的攻击半径相抗衡,且航母能实现察打一体,任务能力方面的灵活性远超战列舰。由此,各国发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。不过鉴于航母还需要一批左右护法,加之二战期间舰载航空兵尚缺乏夜间任务能力(这就是为什么游戏里的航母小姐们在夜战中只能罚站),且重炮舰很适合执行对地支援任务,战列舰还是一直坚持到了冷战启幕之时。
步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导、又能用小吨位平台承载的超视距武器出现,使得驱逐舰甚至快艇都拥有了越过地平线摧毁或至少瘫痪战列舰的可能。大舰巨炮的生态位遭到篡夺——各种火炮部队直接就地进阶成了导弹部队。各国迅速终止发展战列舰,战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年,世界上最后一艘战列舰衣阿华号退役封存。
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量但也混进了改造前的爱莉这种54HP的最强重炮。,是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰、导弹战列舰统称为“大炮”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的黎塞留等极个别情况,大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚穿甲配件(以91式穿甲弹居多,所以才叫“三炮一弹”)。
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代,但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中,战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,多个主要国家阵营都有战列舰以防带路条件和功勋任务限制国籍,覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
但强力也是要付出代价的,战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习和夜战点中练级。
战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱潜艇:听说你是战列舰?,但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
昼战雷击[2]
|
|
夜战炮击[3]
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
√[1]
|
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
航空战列舰 / Aviation Battleship(BBV)[编辑 | 编辑源代码]
《航空母舰1909-1945》中文版第86页的内容,ABC都是英国人乔治·瑟斯顿提出的航空战列舰方案。可见这些方案都拥有直通飞行甲板,和后来日本的伊势日向比起来更显合理。
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。然而一系列条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。
1934~1935年诞生的北卡罗来纳设计案F,主炮全部集中在艉部,从而在艏部给出甲板下机库和3台弹射器,能够运转一些水上轰炸机。可以看出来其思路和后世的伊势日向大差不差,都是半截战列舰拼半截水上飞机母舰。本图为画师Tzoli还原。
美国吉布斯考克斯公司给苏联提供的10581B工程航空战列舰方案,飞行甲板位于舯部。1058型有着多个子方案,但万变不离其宗的就是这个舯部的飞行甲板。
尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国给苏联的1058型航空战列舰),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰应运而生——严格来讲,是战列舰和水上飞机母舰的结合体。
然而,由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。
二十世纪六十年代诞生的一种衣阿华级航空战列舰方案。清空艉部搭建起机库和飞行甲板,便可携带一大批武装直升机,同时一并清空的舯部两舷还能挂一大堆登陆艇。总的来说就是个扛着大炮的两栖攻击舰。本图为画师Tzoli还原。
美国并没有放弃航空战列舰的想法。和以往不同,导弹时代的美式航空战列舰将作为一型带重炮的两栖攻击舰使用。为此,美军高层先后有两个将衣阿华级Y炮塔移除、搭建飞行甲板以搭载登陆艇和武装直升机/垂直起降战斗机的方案在冷战中后期纳入讨论。然而爆改一艘战列舰的成本直追一艘攻击型航空母舰的造价,这些计划永远停留在了图纸上。
因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
游戏内的航空战列舰还包括了一个特例:暴怒。历史上暴怒号并非战列舰,而是大型轻巡洋舰,只不过带了一门单管457mm炮才在游戏内算了进来。其在建造过程中跳过了两门457的原始设计,通过删掉一门炮换来机库和飞行甲板,由此在游戏中名正言顺地直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化(历史上暴怒刚服役时有14具鱼雷发射管,比当时一些驱逐舰还要多),却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击毫无作用的鱼雷值强化。
航战同时拥有开幕轰炸只能装备水上飞机,且无法享受正航们的各种舰载机buff、昼战两轮炮击威力不如一般的战列或战巡及反潜的功能只在装备带反潜值的水上飞机的情况下进行次轮炮击阶段的反潜,且中破状态下不参与,“样样通样样松”的完美诠释。
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。理论上的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。另外由于其是游戏内唯一能够反潜的主力舰,在某些极端情况下也可能用于执行反潜任务。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战炮击[2] 昼战飞机反潜[3]
|
|
|
夜战炮击[3]
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。 [4]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
|
√[1][2]
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL) [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
战列巡洋舰 / Battlecruiser(BC)[编辑 | 编辑源代码]
诞生于一战期间,战列巡洋舰主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。
她们在历史上是争议最多的舰种:有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。比较中肯的观点认为:战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种让战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案——简而言之,是一种向现实妥协的过渡产品。
她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级(不屈一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。
根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔(John Fisher, 1st Baron Fisher)的想法,战列巡洋舰应是一种通过高航速实现察打一体的主力舰设计,能够终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。
一战期间,英国的战巡损失颇多,使得后世人对其评价不佳;但这其中也有英国人只顾干架、不重视防火防爆提高了殉爆概率的因素——同时期和英国交战的德国战巡虽然也被捅了个千疮百孔,但德国很重视防火防爆的操作,因此不像英国的战巡那样经常因殉爆而暴毙。纵使损失颇多,在一战结束不久,各国还是出台了一系列新式战巡,包括但不限于美国的列克星敦、日本的天城以及英国的G3级等一众新式战巡。这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。然而,第一次《限制海军军备条约》出台,宣告战列巡洋舰就此中道崩殂。
最终,在30年代快速战列舰面世,“战列巡洋舰”这个词便不再被人提起,一些还在服役的战列巡洋舰比如日本的金刚也通过大修升级成了快速战列舰——事实上,一战末期的英国末代战巡胡德的防御指标就已经十分接近快速战列舰;而未建造的G3级战巡的防御指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。
有趣的是,战列巡洋舰在70年代居然短暂地打赢了复活赛:苏联服役了1144型巡洋舰,作为当时吨位最大(2.7万吨级)、武备最强劲的巡洋舰,导致英语世界重新启用了Battlecruiser这个称呼。迄今为止,英文维基关于1144型的条目名称仍然是Kirov-class Battlecruiser。
游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
其为英国特产。在一战期间,约翰·费舍尔构思了一种装载2个双联15英寸/381mm或单管18英寸/457mm炮塔的、2万吨级的巡洋舰,其具有较浅的吃水深度和正常巡洋舰的高航速,在波罗的海强袭计划中能够轻易歼灭波罗的海中的一般巡洋舰或更轻的船只,也能提供有力的对地支援。之所以管她们叫轻巡,是因为当年的轻巡标准看的是装甲。总之,你可以把她们看作“超级灵活的远洋浅水重炮舰”+“蒸汽铁甲舰时代的特大号濒海战斗舰”。由于强袭计划告吹,后世也不再出现类似的战况,大型轻巡洋舰仅仅造了几艘勇敢级便没了下文。
一战后德国因凡尔赛和约辖制不能再新造大型主力舰,于是德国在间战期造了一种奇物:德意志级装甲舰。她们以略大于条约型巡洋舰的体量和一致的航速、续航力,配备了两个三联11英寸/283mm炮塔。从设计上看称其为战列舰/战巡显得太小了、称其为巡洋舰又嫌大;从战术上看,这种军舰在当时能够爆杀一切条约型巡洋舰并躲开一切战列舰的打击,况且派遣战列舰去收拾之也显得铺张浪费,因此这种设计理念为多国所吸收,创造了“大型巡洋舰”这一概念,俗称“巡洋舰杀手”,顾名思义是专门用来歼灭条约型巡洋舰的。自“海军假日”结束起各国都展开了设计工作,包括美国的“阿拉斯加”级、日本的“超甲巡wows中的吉野”计划、英国的“大型装甲巡洋舰”计划,以及苏联在战后设计的“82型重巡洋舰”计划。她们的设计任务是在战场上用于猎杀敌方巡洋舰,并不考虑和战巡一样和战列舰对线,因此二者不能直接划等号。由于随后各个参战国逐渐将发展重心转向航空母舰,巡洋舰杀手随之暴露出了用途单一的缺陷,最终只有美国造了俩阿拉斯加级。
其实不难看出,大型轻巡洋舰和巡洋舰杀手实质上是同一个路数:一种专门用来替代战列舰去狂扁小朋友的廉价产品。
除此之外,沙恩霍斯特级这种定位迷惑的“轻型战列舰”,游戏中也算在战巡一类。
游戏中的战巡的战斗流程与用途定位和战列完全一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。胡德、星座是相当好用的船,如十三号战舰、无比克劳塞维茨等未改战巡都拥有不错的综合实力。而战神声望在强化后也作为战巡编队的核心角色,虽然相较战列编队处于劣势,但在限制国籍和战列舰的功勋任务或带路条件中战巡编队将成为难以替代的炮舰主力。此外,也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在,例如无敌人如其名。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
昼战雷击[2]
|
|
夜战炮击[3]
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
√[1]
|
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
导弹战列舰 / Battleship, guided missile(BBG)[编辑 | 编辑源代码]
50年代的衣阿华级战列舰肯塔基号(BB-66)改造成为防空导弹战列舰的想象画,可见A、B炮塔维持原样,Y炮塔去除创造出X、Y两个新炮位,用于承载两套MK4导弹发射器。这个一半一半的改法和加里波第差不多一个路数。
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的伊利诺伊和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。
事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。而讽刺的是,最后只有一艘老式战列舰密西西比号(AG-128)接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
美国之外,法国海军也曾于1958年计划将让·巴尔号战列舰进行导弹化改造。和美方一样,一度还有装备弹道导弹的想法。但这些方案由于资金原因最终没有实施。
注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹,且不具备导弹拦截能力,和导驱是一样的。
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率,为6次(第一是大巡的8次)如果让巴尔·改用一技能偷借走精锐装备、BIGSEVEN、混合特击,可以直追8次,虽然频率不及大巡,但导战的导弹是开幕导弹,其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多,而且导战再怎么说也是战列舰,其基础火力是肯定高于大巡的,所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用,又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用,用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率,搭配导弹的高命中,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势;而作为普通战列舰时也毫不逊色,拥有极高的战略价值。
目前游戏中实装了两艘导战。技能提供锁头或者导弹暴击的密苏里属于必练的一线主力。改造后的让巴尔除了二技能的无脑输出外,成为导战后也大幅度提升了一技能的上限。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
昼战导弹[1]
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
|
夜战炮击[3]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
√[1]
|
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
√[4]
|
√
|
备注
|
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
|
图鉴
改造
导弹大型巡洋舰 / Large Cruiser, guided missile(CBG)[编辑 | 编辑源代码]
这个分类基本上是为了给“把大型巡洋舰丢进战列巡洋舰行列”这个行为做个交代。
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
因为历史上只有美国成功地搞出来了大型巡洋舰,所以这个种类基本可看作“国家特色”。加里波第改后一度也被归入其中,但不久后就改了出去。至于历史上还能不能找到导弹大型巡洋舰,或许只能考虑一下斯大林格勒了,她虽然未能建成,却也有改成导弹舰的图纸。
注意,游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”,大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,具备导弹拦截能力,和防驱是一样的。
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。大巡只可装备防空导弹和防空导弹发射架。防空导弹通常附带极高的对空抗性。
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹极其不推荐大巡带大炮的装备,否则无法发挥出大巡独特的优势,这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,活到闭幕的大巡可以制造成吨的输出,本身作为专业的反开幕舰种,也拥有一定的价值一线大炮其实不怎么怕导弹。大巡的缺陷则是主要输出阶段过于靠后,而游戏中实装的两条大巡阿拉斯加和关岛的耐久和装甲面板都相当令人遗憾,因此其后手输出能力高度不稳定,仅在部分需要搏杀上限的场合使用。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
[1]
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
昼战导弹[3]
|
夜战导弹[4]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
√[1]
|
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
√[4]
|
√
|
备注
|
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
|
图鉴
改造
航空母舰 / Standard Aircraft Carrier(CV)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:航空母舰
千岁型水上机母舰轮廓图。虽然和主流航母画风截然不同,但也仍然是一种航母。在那个还没人敢全程在舰船上完成飞机起落的年代,依托海面起落飞机的水上飞机母舰是很合理的产物。当然,千岁的诞生另有所图就是了。
从技术上讲,一艘军舰只要是通过承载、投送和指挥航空器以参与海战为主要设计任务,那么她就可以定性为航空母舰。历史上这类军舰还涵盖了水上飞机母舰,但随着全通甲板构型和拦阻降落的固定翼舰载机获得普遍认可,因此最狭义的航母必须是拥有可拦阻降落的全通甲板,且用于承载、投送和指挥固定翼舰载机的类型。为了承载舰载机,这类航母普遍都采用了偏置于船体边缘、乃至于外漂出去的上层建筑,这使得航母成为了军舰设计史上最常见的不对称造物。
偏置的上层建筑并非一蹴而就的产物。很早以前,英国在首艘航母暴怒号上,首先使用的是这种“湖心岛”式的布局。这是一个对航空兵十分危险的布局,因此很快就扔掉了。
由于V/STOL飞机出现,还出现了像英国的“天钩系统”航母方案,没有全通的飞行甲板,而是用一台或多台起重机,像夹娃娃一样将悬停的舰载机抓取下来。虽然未获采纳,这也说明了航母并不会局限于全通甲板+滑跑起落的构型。
航空母舰最初来源于美国飞行员尤金·伊利关于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的实验,以及另一个美国飞行员格伦·柯蒂斯对于航空兵参与海战的设想。格伦首先于1909年,在陆地上用假炸弹模拟了对战列舰的空袭(尽管空袭的“战列舰”只是在空地上围出来的一个船体轮廓而已,假炸弹仅仅是一根38mm粗、203mm长的铅管罢了);尤金则于1910~1911年,先后在两艘美军巡洋舰上安排了飞行实验,并由此开创了飞行甲板和拦阻索两个关键概念。不久后在第一次世界大战期间,航空兵展现出非凡的潜力:动辄百公里的攻击半径和侦察半径、动辄时速百公里的行进速度,这一切都非常诱人。但是很明显,“让航空兵上舰”这种想法当时的人类还没准备好,因此仅仅使用了相对保守的水上飞机母舰——弹射起飞,水面降落。同时,碍于当时飞机的孱弱性能,加之重炮舰在当时已达巅峰,各国直到一战结束都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。
然而不曾想,战后大舰巨炮竟败在了海军条约的问题上,各国不得不砍掉一批新式战列舰和战巡计划,以航母取而代之。这直接促成了航母的快速发展。同时飞机技术也在快速发展,加之二战初期过几次运用航母的战役如奇袭塔兰托、珍珠港事件等,充分证明了舰载航空兵非凡的任务能力。至此航母的战术地位再也没有任何争议。
航母在战争后期是海军实力的代表,其中“埃塞克斯饺子级”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰可以进一步细分,比如根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“轻型航空母舰”一节。
除此之外航母的装甲该怎么布置也曾经是个热门话题。在二战前一些国家给出了一种新的答案,并深刻地影响了后世航母的设计。详情请参考“装甲航母(装母)”一节。
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
但由于2019年1月官方调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机,但是命中问题则难以解决。所以航母在其后近2年的时间内都处于“面对低难度关卡时可以随便组队碾压;但面对高难度关卡时极度考验装备和船池积淀,难以发挥全部实力”的地位,普通玩家攻坚的主力仍然是大炮。
但是,随着列克星敦和萨拉托加的技能「航空战术先驱」的效果可以叠加、大黄蜂改造后的超强技能、勇猛的强力buff的加持,以及梯形阵加成可以影响航系的改动,航母队又找回了曾经的辉煌,现在又可以像从前一样快乐的洗地了。
需要注意的是,航母不能进行反潜,一般也无法参与夜战。且航母的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参战斗机制。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战飞机炮击[2][3]
|
|
|
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非中破、大破才能参与炮击战。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
|
√
|
|
√[1]
|
√[1]
|
√[2]
|
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
轻型航空母舰 / Light Aircraft Carrier(CVL)[编辑 | 编辑源代码]
自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。突击者就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。
按照美国标准,这类轻型航母可分两种:
- 以独立级为典范的轻型舰队航母(CVL),她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。
- 以博格级为典范的护航航母(CVE),她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。
在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
顺带一提,日本比较特殊:他们把护卫舰或民船改造的航母一律归为轻型航母,哪怕双鹰这类吨位2.4万的也得算轻型航母。
至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。和航母相比,轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷,一般不参与主力部队的作战但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的,更多情况下是为驱逐舰编队提供护航,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼;或者是在有舰种限制的情况下,作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外,用航母队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来负责反潜。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但轻母在计算航速时视为主力舰。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
昼战飞机反潜[2]
|
|
昼战飞机炮击[3][4] 昼战飞机反潜[3][5]
|
|
|
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。 [3]:非中破、大破才能参与炮击战。 [4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
|
√
|
|
√[1]
|
√[1]
|
√[2]
|
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
装甲航母 / Armored Aircraft Carrier(AV)[编辑 | 编辑源代码]
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。和“轻型航母”、“护航航母”这类等级或功能区分命名,装甲航母更应该说是一种航母的设计风格,因为历史上的她们并未因为装甲布局的不同,而和其他航母在任务能力方面上区分开来。就像“无畏舰”、“前无畏舰”、“超无畏舰”,都是战列舰,只是设计风格不同罢了。
装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸/76mm),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅/454公斤级),确保飞行甲板的完整性。最早投入使用的装甲航母是英国的光辉级,美国、日本随后都有设计装甲航母。
战后,几乎所有新建的航母都标配装甲飞行甲板,所以这个词就没人提了。
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤这个特性对我方来说意义很小,倒不如说是敌方装母单位专用的抗性,再配合战列舰级别的装甲除了天鹰这个例外,生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。目前一流的装母有提供强力光环的胜利和大凤,装母队的炮击输出手G14,对BB特攻的可畏,专职为炮队护航的信浓、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战飞机炮击[2][3]
|
|
|
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非大破才能参与炮击战。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
|
√
|
|
√[1]
|
√[1]
|
√[2]
|
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
重巡洋舰 / Heavy Cruiser(CA)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:巡洋舰
“巡洋舰”这个称呼来自大航海时代。在那个“御风而行”的时代,殖民者需要一种轻量级的快速战舰在殖民地维持秩序,最终产物就是巡洋舰。
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。
到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。
到40年代前条约所有条约失效后,只有美国新设计制造了大型的巡洋舰,这就是巴尔的摩级,也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰,一直发展到后来的德梅因级。再往后,各国都不再发展重巡洋舰了。
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外,历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如:乔治·埃夫洛夫、埃德加·居内和留里克。
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于战列战巡输出太低,相对于驱逐消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上重巡的外表年龄几乎都是高中生,所以经常被人戏称重巡的唯一用途就只有当偶像了。玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是欧根亲王、昆西、青叶、肯特。
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。以巴尔的摩为核心的美系重巡由于拥有阵营光环技能,再加上双倍炮击的攻击类型,在夜战阶段能造成比常规炮队更高的输出夜战核弹。但由于重巡无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹,昼战输出还是不及战列战巡,同时由于中型船本身在生存方面的弱势(躲不开、扛不住),重巡非常需要依靠等级和好感度提供的闪避率存活到夜战来进行输出。
重巡的这些特点也意味着极长的养成流程,而中型船也逐渐加入了航巡、导巡、防巡等先手与辅助舰种,重巡越来越趋向于回归偶像的位置。除非点名需要多艘重巡的配置,否则一般不会考虑重巡队。欧根亲王的技能强化明明是重写之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
昼战雷击[2]
|
|
夜战炮雷合击 夜战双倍炮击[3][4]
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。 [4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
√[2]
|
|
√[3]
|
√[4]
|
√
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。 [4]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
轻巡洋舰 / Light Cruiser(CL)[编辑 | 编辑源代码]
在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“古鹰”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。
直到1930年伦敦条约签订后,轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨,主炮口径不超过155毫米的巡洋舰(B等巡洋舰)。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“最上”级、美国的“布鲁克林”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前,所有裁军条约失效,在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中苏联的180mm炮轻巡如“基洛夫”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。“塔林”则是苏联在继续建造的过程中,把主炮由原来的203毫米主炮换成152毫米主炮,所以被划分到轻巡洋舰。“CNT巡洋舰”是装甲巡洋舰,按照游戏此前对历史上装甲巡洋舰的分类都是属于重巡洋舰,但该舰可能还考虑了船只吨位而划分到轻巡洋舰。
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务并没有什么卵用的舰种。海伦娜以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一,而改造后的塔林也凭借优异的属性跻身一线。
在重巡还没有靠巴尔的摩带起来时,轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性,但现在重巡攻坚变得可行,驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击,并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡,身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势,而轻巡则成了地位比较尴尬的舰种,一般只作为混编队里上buff的工具人出现。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
昼战反潜[1]
|
|
昼战炮击[2] 昼战反潜[3]
|
昼战雷击[4]
|
|
夜战炮雷合击 夜战双倍炮击[5][6] 夜战反潜[3]
|
备注
|
[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [5]:非大破才能参与夜战。 [6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
√[2]
|
|
√[3]
|
√
|
√
|
√
|
√
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。
|
图鉴
改造
重雷装巡洋舰 / Torpedo Cruiser(CLT)[编辑 | 编辑源代码]
说到日本的重雷装巡洋舰,不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订,日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面,日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略,使其舰队实力下降到与己方相当,再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术,正是这种策略的重要一环。
按照日军的战术,两军互相发现后,装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外,进行大量(200-300枚)鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性,而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触,在此期间,主力舰编队(昼战战术)或各巡洋舰战队(夜战战术)与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久,鱼雷群刚好与敌方接触,就算因为命中率低不能重创敌军,也会极大地扰乱敌方阵形。此时,后续编队乘机进行突击,将敌方一举击溃。
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰,它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充,以此为代价的是孱弱的对海、对空,甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者,但除了远距离鱼雷齐射以外,重雷装舰没有更多的战术用途。
然而,二战中昼战的主角并不是大舰巨炮,而是航空母舰,白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面,在开战初期,日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击,但随着美军雷达的发展以及夜战训练,日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期,双方水面舰艇极少直接冲突,更多的是登陆战和空战,日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰,黯然退场。
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”反潜值固定为2,不随等级提升而提升),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试T-23的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
昼战雷击[1]
|
昼战炮击[2] 昼战反潜[3]
|
昼战雷击[4]
|
|
夜战雷击[5] 夜战反潜[3]
|
备注
|
[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [4]:非大破才能参与鱼雷战。 [5]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
√[2]
|
|
√[3]
|
√
|
√
|
√
|
√
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。
|
图鉴
改造
航空巡洋舰 / Aviation Cruiser(CAV)[编辑 | 编辑源代码]
美国海军在40年代设计的飞行甲板巡洋舰CF-2方案。
所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮而能够像标准的火炮巡洋舰一样对炮的巡洋舰。当然,由于V/STOL技术出现得很晚,最早的一批航空巡洋舰所拥有的“飞行甲板”实际上只能说是水上飞机的调度甲板。因此,这类航空巡洋舰实际上是水上飞机母舰和巡洋舰的结合,只能搭载水上飞机并依托水面收放之,并不像直通甲板航母那样可以滑跑起飞降落飞机。
这一概念和航空战列舰同时出现,美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。最早在1927年由瑞典人实践,他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——哥特兰。
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。
美国的“飞行甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位而提出的计划,并在40年代进一步发展成为“CF-1”和“CF-2”两个方案。但海军部经过论证后认为,这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能,也难以胜任航母的职能,而且在战场上的定位模糊。“飞行甲板巡洋舰”也没有进一步发展。
日本的“航空巡洋舰”源于对“最上”号的改造计划和W-105舰“大淀”号原案之一。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。
不难发现,瑞典和日本都有自己独特的军情:都是造不起航母,所以退而求其次。这类直接融合水上飞机母舰的设计,比起那些拥有直通甲板的图纸航空巡洋舰,成本更为低廉,更容易建造或改建。
图为CSGN Mk.2,美国的核动力载机巡洋舰方案。这个方案可以容纳1套Mk.71舰炮、2套Mk.26导弹发射系统(本示意图用一套Mk.41通用垂发换掉了一套Mk.26)、24枚鱼叉反舰导弹和12架V/STOL战斗机。相较于二十世纪上半叶的设计,这类拥有全通甲板和V/STOL飞机与直升机的方案至少还像回事。
到战后,直升机的普及和V/STOL飞机的出现使得航空巡洋舰出现了进一步优化的空间,由此诞生了反潜为主的直升机巡洋舰,如意大利的安德烈亚·多利亚级和维托里奥·维内托级、法国的圣女贞德级、苏联的1123型。而最终极的探索莫过于苏联的1143型重型载机巡洋舰——一次未能圆满的探索。苏联解体后,1143.7型乌里扬诺夫斯克号核动力重型载机巡洋舰拆了卖废铁、1143.6型瓦良格号重型载机巡洋舰在中国改为标准航母续建,而1143.5型库兹涅佐夫号最终还是被迫趴窝。
航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空大淀这个能装所有飞机的航巡除外,某些时候也有装俩B25炸人的用法。此外,改后的航巡都是游戏里十分少有的4装备格反潜船,可以为舰队提供一个稳定反潜的点位(装备1深弹3声呐)。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
昼战反潜[2]
|
|
昼战炮击[3] 昼战反潜[4]
|
昼战雷击[5]
|
|
夜战炮雷合击 夜战双倍炮击[6][7] 夜战反潜[4]
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。 [2]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [5]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [6]:非大破才能参与夜战。 [7]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
√[2]
|
√[3][4]
|
√[4]
|
√
|
√
|
√
|
√
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)、鱼雷机(VTOL),但大淀不受此限制。 [4]:需要装备格有搭载量。
|
图鉴
改造
导弹巡洋舰 / Крейсер,ракета(КР)[编辑 | 编辑源代码]
游戏中的导弹巡洋舰取的是苏联式的设计,其具备北约侧不具备的、大射程且高威力的反舰导弹系统。
50年代,苏联开始研究反舰导弹作为与西方海军对抗的非对称性武器,通过重型远程导弹制衡美国海军的航母攻击群。在设计了56M型与57型这两级导弹驱逐舰后,苏联海军为了装备更大的导弹而设计了58型巡洋舰(北约称“肯达”级),这也是世界上第一艘装备反舰导弹的巡洋舰。导弹巡洋舰从此一直是苏联海军水面打击力量的核心。
虽然苏联的设计师也和西方的同行们一样,用防空导弹替换掉了防空炮作为防空主力,但受到“饱和攻击”学说影响,苏联的导弹巡洋舰一般都会装备比防空导弹相对等的反舰导弹。之后,苏联的巡洋舰一直发展到了登峰造极的,装备P-700重型反舰导弹的1144型核动力巡洋舰(北约称“基洛夫”级)和装备P-500/1000重型反舰导弹的1164型巡洋舰(北约称“光荣”级),然后随着苏联的轰然倒下而成为了绝唱。
北约侧也不是没有纯粹装备反舰/对地导弹的巡洋舰,只是因为战术思想不同,基本上都是小打小闹的产物。比如装备了SSM-N-8“天狮星-1”巡航导弹的梅肯,纯粹是探索性升级或省钱升级。游戏里的她们仍然停留在火炮巡洋舰状态。
导巡可以看作是加强版的导驱,具体定位也与导驱一样使用导弹作为主要输出手段。导巡拥有独特的“远程打击”机制,装备远程反舰导弹并索敌成功后,可以在进入战斗前额外发射一波导弹。这种游戏中最先手的攻击方式让导巡的压制力大大提升,还能跳过一些特殊的点位比如9-2A、D这样的航空战限定点。注意:在敌方单位中存在携带防空导弹的单位时,“远程打击”发射的反舰导弹同样会被拦截。
战斗流程
- 导巡在索敌阶段可以参与远程打击,攻击类型为昼战导弹会被敌方的防空导弹拦截。
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
昼战导弹[1]
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
|
夜战导弹[3]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
|
|
|
√[2]
|
√
|
√
|
|
√[3]
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:仅可装备雷达(通用)。 [3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
|
图鉴
改造
防空导弹巡洋舰 / Cruiser, guided missile(CG)[编辑 | 编辑源代码]
游戏中的防空导弹巡洋舰取的是北约侧的设计,特色在于高度偏向发展防空和反潜能力(虽然游戏中还不能当反潜舰用),反舰能力只保留到最基本的水平。
经历过二战时期“神风”攻击的美国海军,在反舰导弹这种新型武器一出现就意识到了其划时代的意义;而另一方面,传统的防空炮对速度越来越快的喷气式飞机逐渐力不从心,更别说对付反舰导弹了。在二战结束前夕,美国海军决心开发以防空导弹为核心的防空体系,并在50年代发展成为了近、中、远三层的防空导弹系统。这些防空系统需要比较大的舰体空间,因此美国海军首先改造了几艘传统的火炮巡洋舰作为试验,而其后新造的防空导弹舰艇,也顺延了“巡洋舰”这个分类了。
与苏联海军不同,美国海军的水面打击力量主要在于航母战斗群的舰载机上,因此导弹系统大部分倾向于防空用途,这种思路也推广到了以北约为首的西方各国海军。到1967年“埃拉特号事件”发生后,西方国家才重新开始重视舰载反舰导弹的发展。不过,因为从冷战到现代,西方国家的水面航空打击力量依然占据压倒性的优势,因此各种导弹舰艇,其主要角色还是作为护卫航母作战的防空舰。
同时应注意:虽然美海军将巡洋舰一直沿用至今,但自从长滩号以来,美海军就再也没有专门建造的巡洋舰了。主因是长滩号以后的新式巡洋舰,一年赛一年膨胀,不论武备还是造价。过高的代价导致美海军中主张大型驱逐舰的声音占了上风——曾任国防部长罗伯特·麦克纳马拉,和苏联解体,在这方面起了很大的推进作用。最终美军高层退而求其次,将一些大型驱逐舰升格为巡洋舰。莱希/贝尔纳普/加利福尼亚/弗吉尼亚和提康德罗加都是如此上位。总的来说,美军的巡洋舰相较于预期(提丰巡洋舰、核动力攻击型巡洋舰(CSGN)、CG/CGN(X)、等),明显是衰败了。
美军如此,其他北约成员国就更不必说。英国的“爱丁堡公爵”号永远停在了图纸上,唯一实际落成的虎59改造也只是塞了两套射程连十公里都没有的“海猫”点防空导弹;法国和意大利在改建了几艘诸如加里波第、科尔伯特这样的老船后,也各自只新造了一两艘不逾万吨的新船。北约诸国大都一并走向了大型驱逐舰路线。
苏联的导弹巡洋舰当然没有落下防空能力(比如前面提到的格罗兹尼就装备了M-1“波浪”防空导弹系统),但缺乏像北约那样“相对纯粹”的防空巡洋舰。理论上也不是不能有,历史上捷尔任斯基改装后就装备了S-75M-2防空导弹系统,不妨期待一下。
防巡可以看作弱化版的大巡,虽然仍然有7个攻击频率,但由于火力比大巡差了不少,导弹攻击力没有大巡那么夸张,默认的中射程也让炮击变得可有可无。目前的防巡更多是作为辅助舰种而存在,不输大巡的极高防空和中型舰型使她们比大巡有着更高的生存性。最后需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防巡在计算航速时视为主力舰。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
[1]
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
昼战导弹[3]
|
夜战导弹[4]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
|
|
|
√[2]
|
√
|
√
|
|
√[3]
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:仅可装备雷达(通用)。 [3]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
|
图鉴
改造
浅水重炮舰 / Monitor(BM)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:近海与内河舰艇
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号(USS Monitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级大型轻巡洋舰所用15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种。现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。
游戏中的浅水重炮舰实际上还包括了岸防舰(注意不要和日语的“海防舰”混淆)。岸防舰的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同,她们主炮口径更小,但航速更快,装甲更厚,是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。岸防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队,而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行,不受深水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰,猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。
除此之外前无畏舰在游戏里也归于此类。
在游戏中,重炮拥有长射程、轻巡的血量护甲、比驱逐舰略高的弹药消耗、比重巡高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和大炮一样两轮炮击。
一般仅在活动有带路需求,或者只允许使用小型舰却又需要强力的昼战输出时才会考虑重炮,但导驱和一批炮驱的出现又进一步挤压了重炮的出场率。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
|
|
夜战炮击[3]
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√
|
√
|
√[1]
|
|
√[2]
|
√[3]
|
√
|
√
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
|
图鉴
改造
驱逐舰 / Destroyer(DD)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:驱逐舰
纵观整个军舰设计史,驱逐舰可分为两个时代:火炮驱逐舰、导弹驱逐舰。游戏中这些叫做驱逐舰的驱逐舰默认都是火炮驱逐舰,至于导弹驱逐舰,请继续往下翻。
驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的,当时称之为“鱼雷艇驱逐舰(torpedo boat destroyer)”,基本上就是架着小口径速射炮的大号鱼雷艇。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。在大兵团交战的背景下,驱逐舰能对来袭舰船起一定干扰作用,并能凭借其高航速、高机动性的特性救援落水人员。
在整个火炮驱逐舰时代,她们可分为两种类型:一类是舰队驱逐舰,游戏中绝大多数都属此列,吨位在1500~3500吨的区间上,航速在35~45节的区间上,设计任务为护航主力舰。另一类是以巴克利级等为代表的护航驱逐舰(destroyer escort),她们的规格相对低,吨位在1000~2000区间上,航速在20~30节区间上,设计任务主要为护航商船和辅助舰艇。有时,在舰队驱逐舰之上还会设立一个驱逐领舰(法国称呼“超级驱逐舰”),代表为空想级和诺福克级,顾名思义是作为驱逐舰领导者的存在,其吨位和武备介乎驱逐舰和轻巡之间。
步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了进一步研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“弗莱彻”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。
游戏中的驱逐舰实际上还混杂了:
游戏中驱逐舰的火力、对空和装甲均不尽人意美系DD的对空除外,换取的是极高的闪避和鱼雷值。驱逐舰凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创是最常见的用法。极少数因为技能的原因,在白天就能造成可观的输出,这一小部分驱逐舰也被戏称为“炮驱”。
驱逐舰是游戏里实装数量最多的舰种,改造数量也是最多的,技能类型多种多样,从体系领袖技能到单体生存技能再到高输出技能应有尽有,可以单体与其他舰种混编也可进行群体作战,具有多元化的作战体系和用途。驱逐编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹和无陆基单位的关卡,而且驱逐舰极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用驱逐编队捞船。
一般来说,驱逐编队中应每人至少携带一个防空炮,提高开幕阶段的存活率。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带深弹投射器和声呐可以提高反潜能力,携带动力系统则保证生存性。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
昼战反潜[1]
|
昼战雷击[2]
|
昼战炮击[3] 昼战反潜[4]
|
昼战雷击[5]
|
|
夜战雷击[6] 夜战反潜[4]
|
备注
|
[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [2]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [5]:非大破才能参与鱼雷战。 [6]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
√[2]
|
|
|
√
|
√
|
√
|
√
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备小型主炮。[2]:仅可装备鱼雷(通用)。
|
图鉴
改造
导弹驱逐舰 / Destroyer, anti-ship guided missile(ASDG)[编辑 | 编辑源代码]
随着电子技术的发展,精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台,而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势,导弹的命中率远高于火炮,而且导弹武器不需要复杂的反后座机构,所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分,可以简单分为舰舰导弹,舰空导弹,反潜导弹。视搭载军舰用途的不同,这些导弹在军舰上有不同的搭载组合,军舰同时也可以简单划分为通用,防空,反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰,也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时,传统的军舰分类方法被抛弃,美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。
在反舰导弹发展史中,不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚P-15“白蚁”(SS-N-2“冥河”)导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕,之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推,“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流,世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰,转而发展小型导弹军舰。
冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段,除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰,之后苏联大力推进了各种大当量的超音速反舰导弹,其中有代表性的如P-35反舰导弹系统、P-270“马斯基特”反舰导弹系统等。除此之外,苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。苏联解体后,现代俄罗斯仍不遗余力发展此类导弹。
撇开引进美械的台湾当局不谈,中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹。其中,P-15反舰导弹使用主动雷达制导,中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹,并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山,抚顺,长春,太原),053和01型护卫舰也装备了该弹;在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。80年代开始,中国向北约诸国学习,推出了和AGM-84鱼叉、MM-40飞鱼等经典北约反舰导弹构型类似的鹰击-6、鹰击-8系列,并开始国产超音速反舰导弹之探索工程。进入后冷战时代不久,中国通过引进苏制956E/EM型驱逐舰配套的P-270超音速反舰导弹系统,超音速反舰导弹开始加速发展。至21世纪20年代,中国反舰导弹完全实现了亚音速和超音速两种风格并行的能力,并推出了可能是有史以来的反舰导弹之王——鹰击-21反舰弹道导弹。
与之相对地,北约集团对于反舰导弹并没有太大兴趣。二战刚结束时美国和法国就各自开始计划在德国的V-1巡航导弹之布局基础上,研制新式反舰导弹,代表产物就是美国的JB-2和法国的马拉法斯。但美国人寻思着航母和防空导弹已经可以提供充足的反舰火力,所以把这些舰载武器的优先级定得很低;而法国则因为战争摧残资源不足,不得不暂缓研发并在60年代推倒重来。同时,鉴于北约诸国依然保有大量火炮军舰,所以并不太重视反舰导弹。一直到70~80年代才普及反舰导弹。至21世纪20年代,虽然欧美反舰导弹已经种类繁多,但无一例外都是主打超低空+机动突防的轻型亚音速反舰导弹。受到中国影响,美国在后冷战时代也开始研究诸如LRASM-B一类的超音速反舰导弹,或者将标准-6防空导弹衍生出反舰弹道导弹,但因为美国的去工业化和飙升的成本,美制远程超音速反舰导弹发展进度要落后许多。
但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗?在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过,各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说,经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样,至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了。
游戏中的导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰,如蔚山。
游戏中用的名称是“ASDG”。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
导驱有专门的导弹搭载槽,与航母的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击,不具备导弹拦截能力。与航母一样,导驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,导驱和防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
因为导驱拥有开幕导弹,加上鞍山的实装使得导驱集体都增加了一个格子,再加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。
最后注意,导驱是目前游戏内唯一被归类为主力舰的小型舰种。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
昼战导弹[1]
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
|
夜战导弹[3]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
|
|
|
√[2]
|
√
|
√
|
|
√[3]
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备小型主炮。 [2]:仅可装备雷达(通用)。 [3]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
|
图鉴
改造
防空导弹驱逐舰 / Destroyer, anti-air guided missile(AADG)[编辑 | 编辑源代码]
随着电子技术的发展,精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台,而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势,导弹的命中率远高于火炮,而且导弹武器不需要复杂的反后座机构,所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分,可以简单分为舰舰导弹,舰空导弹,反潜导弹。视搭载军舰用途的不同,这些导弹在军舰上有不同的搭载组合,军舰同时也可以简单划分为通用,防空,反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰,也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时,传统的军舰分类方法被抛弃,美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。
在二战末期的防空作战中,美军开始研制用于防空的制导武器,发展到冷战初期便是著名的3T计划,最终的三款防空导弹(黄铜骑士,小猎犬,鞑靼人)涵盖了远中近各个区域,在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后,防空网的重要性更加凸显,除了传统的航空攻击,她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰,尤其美国海军以航母为攻防核心,而且防空导弹也具备一定的对海能力。进入70年代,标准+海麻雀的组合逐渐取代了3T家族,一直沿用至今。
英国和法国作为当时欧洲两大强权,类似地,也在冷战初期研发自己的海军防空导弹系统。法国试图模仿美国的3T计划搞了“马尔萨卡”、“马舒卡”、“马布兰卡”三个计划分别覆盖远中近区域,但最终只有“马舒卡”中程防空导弹得以落成;至于英国,因为一开始的导弹计划较为繁杂,最终经过权衡只保留了一款中程防空导弹和一款短程防空导弹,即“海参”和“海猫”。在未来他们同样也进行了升级换代。至于意大利、德国等几个彻底退出军备竞赛前沿的旧列强,大都不再参与研发,改为与美英法等合作开发或直接购入对方的防空导弹系统。
中国海军防空导弹的发展进度明显落后。撇开引进美械的台湾当局不谈,虽然在60年代上马了红旗61防空导弹,但其直至80年代方才入列,彼时这款点防空导弹完全不能满足解放军日益增长的军备需求。80年代改开以及中美/中英蜜月期使得中国开始接触诸如海标枪一类的区域防空导弹并提出了相关的旧式军舰升级计划,但经济所限没能实现。直到后冷战时代,解放军才通过购入苏联的M-22“飓风”和S-300F“暗礁”,同时上马红旗9区域防空导弹,人民海军终于摆脱了只有点防空导弹的困境。
游戏中的防空导弹驱逐舰实际上还包括了导弹护卫舰,如鹰潭。
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截,但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机,而且因为缺乏穿甲性能伤害会更难看。
目前游戏中防驱在攻击频率和导弹拦截效率上都远不如大巡和防巡。在绝大多数时候,大巡和防巡都可以做的比防驱更好,但当有反潜需求时,防驱可以进行开幕反潜和炮击战阶段反潜,并且有专用的反潜防空导弹“阿斯洛克/鞑靼人(弹库备弹)”,这使其拥有了更广泛的适用性,在活动上有着更灵活的用法。不过只有带技能的防驱才有“将导弹发射器视为反潜装备”的效果,不带技能的防驱都是花瓶。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但防驱在计算航速时视为主力舰。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
[1]
|
昼战反潜[2]
|
|
昼战炮击[3] 昼战反潜[4]
|
|
昼战导弹[5]
|
夜战导弹[6] 夜战反潜[4]
|
备注
|
[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [4]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [5]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [6]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
√
|
|
|
|
√
|
√
|
√
|
√
|
√[2]
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备小型主炮。 [2]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
|
图鉴
改造
潜水艇 / Submarine(SS)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:潜艇
在中国大陆,潜艇不论吨位几何,一律称之为潜艇,算是舰艇划分的例外。台湾地区和日本则根据吨位,会分别以潜艇和潜舰称呼。苏联最为特别,吨位破万的潜艇,以“水下巡洋舰”称呼。
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是直到19世纪中叶,美国南北战争少量应用了潜艇,也仍然认为她们没有军事价值。原因倒是显而易见——最早一批上战场的潜艇连个像样的发动机都没有,甚至全靠人力划水龟速推进。而且当时还没有鱼雷,潜艇反舰只能靠必须贴脸操作的杆雷或水雷,很容易暴毙。事实上类似这种程度的潜艇直到二战都有,提尔比茨就让英军用袖珍潜艇给爆了,瘫痪了一年时间。
在19~20世纪之交,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪40年代,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。然而,由于反潜武器和传感器的快速发展,加之动力明显比水面舰艇羸弱(潜航速度只有6节左右,和浅水重炮舰一个水平),潜艇在大兵团交战时很难占到主动权。
不论如何,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国在战后仍然大力发展潜艇。50年代核动力和潜射导弹的出现终于让潜艇臻至完美:25~44节的潜航速度给予了潜艇主动前出抢占海域、以及在水面舰艇狂轰滥炸下全身而退的机会,而随时可能从某片海域冒出来的战略导弹则把潜艇抬高到了达摩克利斯剑的地位。由此,潜艇彻底遁入水下,彻底抛弃了火炮等在水面上才能使用的武器装备。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中还是挺吻合的。
潜艇在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外,“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响,且潜艇的对空值无法强化,固定为0。
在游戏中,只有航战、轻母、航巡、轻巡、雷巡、驱逐、防驱这7类舰船可以攻击潜艇,除航战以外,其余6类舰船在能攻击潜艇的场合,必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数,且不受航向影响,因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊,游戏里的潜艇一般都是单独组队,很少与其他舰种混编,即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。
潜艇因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以潜艇是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的潜艇是非常重要的。
自从舰队决战于2020年9月实装以后,由于潜艇刷决战的思路被开发出来,通过前期依靠快速建造潜艇刷决战来获取优质装备和主力舰船的玩法已经成为新的风潮,所以现在的潜艇不仅是大佬的玩具,也是帮助新人快速积攒实力的好帮手。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
昼战雷击[1]
|
|
昼战雷击[2]
|
|
夜战雷击[3]
|
备注
|
[1]:非大破,且等级11及以上才能参与先制鱼雷。 [2]:非大破才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
|
|
√
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
备注
|
|
图鉴
改造
重炮潜艇 / Submarine Monitor(SC)[编辑 | 编辑源代码]
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
游戏中目前实装了4艘炮潜,英国3艘,法国1艘。常规情况下无法进行开幕雷击,但絮库夫改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。此外由于舰种的原因,“狼群战术”的buff对炮潜无效。
炮潜可以装备中小型船的火炮,能在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕和夜战则是和普通潜艇一样的鱼雷攻击,但碍于格子和舰种的限制,炮潜的定位其实很尴尬,目前仅有絮库夫可以在解锁技能后进行开幕雷击,剩下的炮潜并没有开幕雷击的能力,所以没有潜艇一样的先手优势,而如果装备重巡主炮强化炮击,格子过少也会导致其一方面火力根本达不到重巡的水平,一方面雷击伤害也不够,过于鸡肋。
最糟糕的是,炮潜与潜艇一样会优先被反潜船攻击,但炮潜因为其炮击能力,在某些场合还会响应敌人的反击类技能,导致其在生存能力不如潜艇的同时,也更容易打乱全队的节奏。加上炮潜本身高装甲高血量,修理时间是潜艇的好几倍,出击效率也远低于潜艇,只能算潜艇的下位替换。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
昼战雷击[1]
|
昼战炮击[2]
|
昼战雷击[3]
|
|
夜战雷击[4]
|
备注
|
[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与鱼雷战。 [4]:非大破才能参与夜战。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
√[1]
|
|
√
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
备注
|
[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、中型主炮(潜)、小型主炮。
|
图鉴
改造
补给舰 / Replenishment Oiler(AP)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:辅助性舰船
补给舰指的是字面意义上的“补给油船”,但老实说目前游戏内实装的四艘补给舰都不是真正意义上的“补给舰”——苏赫巴托尔是武装拖船,后期客串过观光游船;奥丁是海岸巡逻舰;女灶神是修理舰;托戈则当过货船、布雷舰、辅助巡洋舰和夜间战斗机引导舰,没有一艘当过补给舰……
目前游戏内补给舰只能装备部分“强化部件”。
在版本3.5.0中,女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。战舰少女有8种职业,很平衡,其中有奶妈。 “舰R八职,有奶甚衡,卜非愚者, 早已报官”
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
|
|
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
|
装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
|
主炮
|
副炮
|
鱼雷
|
攻击机·战斗机·轰炸机
|
侦察机
|
雷达
|
炮弹
|
防空炮
|
反潜装备
|
发射器·导弹
|
强化装备
|
是否可装备
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
备注
|
|
图鉴
旗舰 / Elite[编辑 | 编辑源代码]
游戏中的旗舰更像是一种特殊的航战,历史沿革可以见上。
旗舰单位只存在于敌方舰队,可以看作是一种不会反潜的航战。旗舰虽然属性比不上Boss级敌舰,但她们的也是没有短板的六边形战士,制空、空袭、炮击、防御样样精通。在某一章节最后一关的关底,作为Boss点旗舰单独登场的她们可能不会给玩家太多压迫感;但当2艘甚至4艘旗舰一同登场的时候,她们将会是水面舰队的噩梦。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战炮击[2]
|
昼战雷击[3]
|
|
夜战炮雷合击[4]
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与鱼雷战。 [4]:非大破才能参与夜战。
|
岸防要塞 / Fortress[编辑 | 编辑源代码]
历史上重视岸防建设的国家都会建设海防工事和沿岸要塞,来阻碍敌军登陆,或是阻止敌军夺取港口。这些设施以棱堡配合各种大口径海军火炮群作为主要火力投射武器,再配以各种小型火炮、机枪和防空阵地,以及沿岸布置的水陆雷场、拒马战壕等工事阻止登陆部队。一些岸防工事还配备有铁路,比如德国在一战时期就开始在部署铁道炮,这些火炮有时也会作为机动的海防重火力使用。
要塞单位只存在于敌方舰队,按照攻击机制可以看作是一艘能参加开幕空袭的战列舰。要塞具有隐藏的陆上基地属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。要塞的航空攻击和炮击都相当有力,我方需要注意制空,而炮击一般是挡不住的。要塞的血量和对空极高,相对应地,装甲、回避和航速都很低典型的属性是0甲10闪1速,但是也出过带甲的要塞,因此使用导弹船去反制是比较合适的方案。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战炮击[2]
|
|
|
夜战炮雷合击[3]
|
备注
|
[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
海军基地 / Port[编辑 | 编辑源代码]
海军基地是海军用于建造、维修和补给战舰的地方。一些军港还会配备重型海防工事,比如各种海军火炮,以及驻扎的海军岸防部队。不过总体而言,海军基地会更多地配备后勤、工程和通信指挥设施,毕竟港内的战舰就可以组成一支强劲的打击和防御力量了。
港口单位只存在于敌方舰队,可以看作是弱化版的要塞,或者陆基版本的战列舰。港口和要塞一样具有隐藏的陆上基地属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。港口单位目前只有Sub-A和Sub-B弱化版要塞姬。攻击方面,港口只有昼战两轮炮击,且不会参加夜战,炮击强度也比要塞要弱;防御方面,港口除了血量多之外就不值一提了,我方导弹船也能很好地反制港口。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
|
|
|
|
昼战炮击[1]
|
|
|
|
备注
|
[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
|
空军基地 / Airfield[编辑 | 编辑源代码]
沿海的空军基地可以为近岸作战的海军舰艇提供空中保护和前出侦察。由于在同等水平下,陆基飞机比舰载机性能更加优越,陆基机场的调度和投送能力也远优于航空母舰,因此航母战斗群在面对陆基飞机保护下实力相当的舰队时,往往讨不到什么便宜。在陆地的那一方比起在海上的那一方必定拥有先天优势,这是所有登陆作战,以至于“由海向陆”战略都需要解决的难题。
游戏里也一样,陆基机场混编队都属于拿S胜难度最高的那一批敌军配置。
机场单位只存在于敌方舰队,可以看作是陆基版本的航母。机场和要塞一样具有隐藏的陆上基地属性,不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标。机场本身拥有超高的火力,在加上搭载有高属性制空和攻击飞机,即使我方有一艘专门用于制空的航系也很难抢下制空权,强大的开幕轰炸也会让我方先褪一层皮;机场还是唯一一种在所有舰损状态下都能进行航空攻击的舰种,在炮击战阶段超高的攻击力和命中率几乎点谁谁破。虽然机场也拥有陆基单位典型的低装甲和低航速,但高防空再加上装备战斗机让我方航系很难有大的作为,只能用导弹船和炮船硬碰硬了然而机场是带甲陆基常客,有时候导弹都不好使,这时候只能用炮船。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
|
|
|
昼战飞机炮击[2]
|
|
|
夜战炮雷合击[3]
|
备注
|
[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与夜战。
|
调谐舰 / ???[编辑 | 编辑源代码]
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。
调谐舰可以参与除反潜外的所有战斗阶段,装备所有类型的装备。不过当前出场的敌方都没有装备过导弹或者发射器,因此也不会参加导弹战或者闭幕导弹。调谐舰boss的属性和战列舰boss比较类似,因此可以把她们当作会开幕雷的旗舰,水下单位依然可以轻松克制她们。只有在深渊破灭——风暴之眼的特殊模式中,玩家才能操作带导弹装备的调谐舰。
战斗流程
阶段
|
航空战
|
导弹战
|
先制反潜
|
先制鱼雷
|
炮击战
|
鱼雷战
|
闭幕导弹
|
夜战
|
攻击类型
|
轰炸机 鱼雷机[1]
|
昼战导弹[2]
|
|
昼战雷击[3]
|
昼战炮击[4]
|
昼战雷击[5]
|
昼战导弹[6]
|
夜战炮雷合击[7]
|
备注
|
[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。 [3]:非大破才能参与先制雷击。 [4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [5]:非大破才能参与鱼雷战。 [6]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。 [7]:非大破才能参与夜战。
|