舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861
战舰少女R走过第10年啦!快来看看大家的祝福吧!→十周年贺图集

舰队决战——浩瀚的战场

来自舰R百科
跳转到导航 跳转到搜索

活动预告[编辑 | 编辑源代码]

活动预告

2020年9月27日15:00-2021年2月5日10:00

2020年9月27日15:00-2020年10月18日15:00(期间获得战备券翻倍)

活动规则[编辑 | 编辑源代码]

1、舰队决战总共有6个大关,每关有3个小关卡,依次挑战关卡内各小关取得胜利,进入大关后无法挑战其他关卡。

2、大关通关后可以消耗磁盘和资源再度挑战。磁盘每48小时修复1张,可以通过用资源兑换磁盘。每周最多可以兑换3张磁盘(磁盘兑换重置时间为每周一00:00)。

3、首次进入大关后会进入选择角色界面,需要选择一定量角色作为本次关卡的备选船只(选定船只不能用于远征)。每个角色有独立策略点消耗,需要通过战斗获得策略点,而且策略点可以用来购买角色或者升级教官技能。战备状态下,可以用策略点购买角色或者技能卡,购买重复角色可以获得伤害加成(最多购买4次)。

4、不同教官有不同的技能。出征界面点击教官技能可以发动对应教官技能,每一小关卡内可以发动一次。玩家通过战斗可以获得教官经验,同样也可以消耗策略点来升级教官来获得更强力技能效果和跟多的策略点。

5、进入关卡后,点击出征可以操控舰队前进。前进路线自由选择,而且敌方也有不同难度的BUFF。每场战斗胜利可以获得策略点,而且部分点有特殊奖励,在该点的战斗表现讲影响获得的奖励内容。

6、通关任意小关后,可以选择确认通关或者放弃通关。确认通关将前往下一关,而且获得本关所有奖励,放弃则重新挑战该关卡。确认通关的小关无法重复挑战。第三个小关S胜才能解锁下一个大关卡。

7、活动中获得的战备券可以通过主界面菜单——战备券里兑换奖品。部分战备券商品为限时,一部分为永久。

8、舰队决战是常驻活动。周年活动期间,从活动地图获得的战备券翻倍。周年活动结束后,玩家仍然可以挑战活动获取战备券。

9、剧情关卡仅在活动期间开放。剧情关卡不消耗玩家的资源、舰船、磁盘等道具,可以自行选择挑战收集活动关卡剧情。

选择副官[编辑 | 编辑源代码]

在大地图界面点击副官立绘可以选择当前副官,三位副官均有其技能,在每个小关内可以使用1次其技能。

副官名 技能效果(Lv.1/2/5/8)
紫貂 使用后直接增加5/10/15/20战略点
奇尔沙治 使用后下一次战斗增加5/10/15/20%伤害
哈巴库克 使用后随机获得1/2/3/4艘卡组中的舰船

副官等级为1-3时,副官升级所需经验为10;4-7时,15;8-9时,20。副官满级为10级。

在战斗过程中强制结束游戏,再进入决战模式时会回到大地图界面,因此可以在攻略过程中随意更换副官,副官等级对所有副官都是一样的。

选择卡组[编辑 | 编辑源代码]

在大地图点击小关卡图标或者最下方的出征图标会进入卡组选择界面。已经攻略过的大关需要花费1个磁盘重置关卡才能再次进入,磁盘每48小时修复1张,可以通过用资源兑换磁盘。每周最多可以兑换3张磁盘。

玩家需要在自己的船坞中选满符合要求的舰船作为攻略本大关的队伍,这些船只组成一个卡组卡组一旦选定,在攻略整个大关的途中不能更换,也不能退出大关重新开始或攻略其他大关,必须以选定的卡组走完这个大关流程

每个舰船都有固定的战略点花费属性。

开始攻略[编辑 | 编辑源代码]

选择前进路线[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以根据分支路线选择要攻略的下一个地图节点,不同节点的敌方配置不同,有些节点也会有不同的效果和通过奖励。原则上,越靠上方的节点难度越高,奖励也越丰厚。

抽卡[编辑 | 编辑源代码]

系统会从卡组内抽取一定数量的卡片,玩家需要从系统抽取的卡片中购买自己需要的船加入出征船池。此次购买卡片的战略花费点之和不得超过玩家当前拥有的战略点。 注:

  1. 大关内第1次抽卡必定从抽取卡组内战略点花费最低的5艘船,第2次抽卡必定抽取卡组内战略点花费最低的2艘船。
  2. 从大关内第2次抽卡开始,必定是4艘卡组内随机舰船+1张增益卡片的组合。
  3. 当抽取的卡片与出征船池内的船重复时,这张卡片变为那艘船的+X强化卡片,X为那艘船当前的强化层数+1,战略点花费变为原卡片的2X倍。对于增益卡片也是如此。舰船卡片最多强化至“+3”,增益卡片最多强化至“Lv.4”,此后这艘船或这种增益的卡片不再出现。
  4. 舰船强化卡片+1/+2/+3的效果分别为最终伤害增加10%/25%/50%。
  5. 每次抽卡有1次刷新的机会。
增益卡片 战略点基础花费 效果(Lv.1/2/3/4)
长跑训练 2 我方全体回避提高2/4/6/10
抱头蹲防 2 我方小型船鱼雷战受伤减少4/8/12/20%
肌肉记忆 3 我方全体命中提高2/4/6/10
黑科技 3 我方护卫舰鱼雷战伤害提高2/4/6/10%
守护之盾 4 我方中型船炮击战受伤减少4/8/12/20%
久远的加护 4 我方大型船受到大型船伤害降低2/4/6/10%
防空伞 5 我方主力舰航空战受伤减少3/6/9/15%
关键一击 5 我方护卫舰对敌方大型船伤害提高3/6/9/15%
航空训练 6 我方大型船航空战伤害提高2/4/6/10%
训练的结晶 6 我方战列炮击战伤害提高2/4/6/10%

战斗准备[编辑 | 编辑源代码]

此时进入小地图界面,可以点击左下角的功能按钮激活副官技能,或者使用5战略点购买5点副官经验值。点击“编队”界面进入出击界面,可以编入在出征船池的船只,并为她们修理、补给和更换装备。点击“出征”按钮则使用上次战斗的配置直接出征。

点击左上角的“撤退”按钮则重置这个小关。

战斗与结算[编辑 | 编辑源代码]

战斗、战后评价与普通战斗一致。战后会获得副官经验值、战略点和节点奖励(若有),这些奖励与战后评价有关。

  • 副官经验值:固定+3,无论战斗评价。
  • 战略点:设战前副官等级为X。胜利时+2X+1,失败时+X。
  • 节点奖励:S评价获得全部,A评价90%,B评价80%,C评价40%,D评价20%。数量向上取整。每关的船只掉落概率不受任何战果影响,只要在第一个奖励点达到A胜即可获得全部船只掉落。

每个小关的最后一场战斗结束后,如果对战斗结果不满意,可以选择重置本小关。每个大关的第3小关的最后一场战斗需要获得S评价才能进入下一个大关。

战斗策略[编辑 | 编辑源代码]

小船准备六条潜艇(E5E6位置多可以继续多带鱼),中型船准备一个长射程反潜,大型船上主力队,但是全程优先拿潜艇

不建议使用水面舰船推决战,哪怕是初见也不要在每一大关最终boss前使用任何BB、CV等水面舰活动奖励虽然有限时的,但是三周时间把六条1级鱼练起来都够了,没必要第一天就花超大代价强行推平决战

目前鱼队的获得方式非常简便,30/30/60/30公式即可获得大量潜艇,在等级较低时,大船和潜艇的破损情况是差不多的,而潜艇不论是修理费用还是消耗都比大船好上太多了。潜艇经常摔?摔10个能比一个大船摔一下消耗大吗

活动奖励[编辑 | 编辑源代码]

以下奖励都会在10月21日0点下架

反潜装备“地狱边境深弹投射器防空炮“AK-725

通关Ex-2解锁:鱼雷机“AD-4W预警机驱逐舰“

通关Ex-3解锁:轰炸机“AD-4重巡洋舰“彼得罗巴甫洛夫斯克、插画“我们最强大”;

通关Ex-4解锁:战斗机“海雌狐战斗机主炮“四联406毫米主炮(试制)装甲航母“皇家方舟(R09)

通关Ex-5解锁:主炮“三联九四式主炮(MU)藏品“八英寸连装炮、插画“愿者上钩”;

通关Ex-6解锁:新头像

地图[编辑 | 编辑源代码]

地图来自NGA网友——镜开幻梦的整理。

EX-1 海上追逐[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*6、中型船*4、大型船*4

EX-1-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-1-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-1-3[编辑 | 编辑源代码]

EX-2 铁锤互砸[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*6、中型船*4、大型船*4

EX-2-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-2-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-2-3[编辑 | 编辑源代码]

EX-3 地中海较量[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*8、中型船*5、大型船*5

EX-3-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-3-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-3-3[编辑 | 编辑源代码]

EX-4 北方极海[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*8、中型船*5、大型船*5

EX-4-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-4-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-4-3[编辑 | 编辑源代码]

EX-5 鏖战太平洋(困难)[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*10、中型船*6、大型船*6

EX-5-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-5-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-5-3[编辑 | 编辑源代码]

EX-6 大洋角逐(困难)[编辑 | 编辑源代码]

需求:小型船*10、中型船*6、大型船*6

EX-6-1[编辑 | 编辑源代码]

EX-6-2[编辑 | 编辑源代码]

EX-6-3[编辑 | 编辑源代码]

参考攻略[编辑 | 编辑源代码]

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23438045

活动战役原型[编辑 | 编辑源代码]