掉落等级对应的节点与评价要求
掉落等级 |
BOSS点 |
门神点 |
道中点 |
出门点
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普通 |
B |
B |
B |
B
|
少见 |
B |
B |
A |
SS
|
稀有 |
B |
S |
SS |
-
|
限定 |
S |
- |
- |
-
|
当满足或超过某个掉落等级的条件时,才会掉落对应的掉落列表中的船。
例:当在门神点获得S评价时,会掉落“普通”、“少见”和“稀有”列表中的某一艘船。
- BOSS点:地图上标有魔鬼图案的节点。
- 门神点:与BOSS点距离为1的节点,以及地图的断路节点。
- 道中点:其余三种节点以外的节点。
- 出门点:与出发点距离为1的节点。
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本海域开始出现封锁战况,即在玩家初次探索该海域时会遇到加强敌方的debuff,必须先击破指定点才可以去除debuff,否则会非常难打。并且,在一些节点进入战斗前会也出现额外的战况选项,选择的战况会影响本次出征接下来的所有战斗。
由于以上原因,本海域如果没有高练度的航母大炮编队或者导弹队非常不好过。关卡8-5是进入主线推图后期之前的最后一关,难度很高。
此外,本海域有很多练级点,并盛产大量狗粮,也有只有这里才能捞到的稀有船。适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
8-1 百慕大中心海域[编辑 | 编辑源代码]
8-1A是继6-1A之后的第二个炸鱼点,并且没有制空要求,掉落质量也不低。
分歧点 |
带路条件 |
分歧概率
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start点 |
平均航速≥30,start→A |
平均航速≤29,start→B |
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A |
C点未通过1次,A→C |
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B |
航母≥3,B→E |
B→E 25% |
B→F 75%
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F |
潜艇≤1,F→I |
潜艇≥2,F→J |
F→I 50% |
F→J 50%
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G点 |
未通过K |
G→K 50% |
G→L 50%
|
- 额外战况选项
战斗点 |
选项1 |
选项2 |
选项3 |
选项4 |
选项5
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E |
全队命中+15,装甲-10 |
全队装甲、回避+10,火力-10 |
全队火力+15,命中-10 |
U国舰船火力+15,装甲-10 |
U国舰船火力+15,装甲-10
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G |
全队索敌+5,火力-5 |
全队回避+10,装甲-10 |
全队航速+3,回避-5 |
全队对空+10,回避-5 |
全队装甲+10,回避-10
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L |
航母火力+10,驱逐回避-10 |
驱逐回避、对空+10 |
战列火力+10,航母火力-10 |
轻巡和重巡火力+10,命中+10 |
潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5
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8-2 百慕大南群岛[编辑 | 编辑源代码]
8-2A也是一个优秀的炸鱼点,与8-1A一样。8-2B、J的二连航空战点是练航系的好地方。8-2C的敌方强度很低,可以练炮队或者重巡。
分歧点 |
带路条件 |
分歧概率
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start点 |
旗舰为驱逐,start→A |
旗舰为轻巡,start→B |
旗舰为重巡,start→C |
start→A 33% |
start→B 34% |
start→C 33%
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B点 |
舰队中潜艇≤0艘,B→E |
舰队中战列≤0艘,B→J |
B→E 50% |
B→J 50%
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C点 |
舰队中战巡≥1艘,C→F |
舰队平均航速≤27节,C→G |
C→F 50% |
C→G 50%
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D点 |
舰队总数≥5艘,D→H |
舰队总数≤4艘则D→I |
D→H 50% |
D→I 50%
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F点 |
舰队中最高航速≥38节,F→J |
F→J 25% |
F→K 75%
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战况选择点:B
- 地图封锁战况
- 封锁战况:战列、战巡火力、装甲-40,战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过G、H两点分别取得S胜削弱)。
- 削弱后:战列、战巡火力、装甲-10,战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
- 额外战况选项
战斗点 |
选项1 |
选项2 |
选项3 |
选项4 |
选项5
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B |
全队航速-5,火力、命中+5 |
全队火力+15,回避、装甲、对空-15 |
全队火力、命中-10,回避、装甲+15 |
全队命中+20,回避、装甲-10 |
全队回避+20,命中、火力-10
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8-3 北加勒比海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 |
带路条件 |
分歧概率
|
start点 |
舰队中战列≥2艘,start→A |
舰队中航母≥2艘,start→B |
舰队中战巡≥2艘,start→C |
start→A 33% |
start→B 34% |
start→C 33%
|
B |
舰队中驱逐≥2艘,B→E |
舰队中旗舰为航母,B→F |
B→E 33% |
B→F 34% |
B→G 33%
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D |
舰队平均航速≤32节,D→K |
舰队平均航速≥33节,D→H |
D→K 50% |
D→H 50%
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F |
舰队中潜艇≥1艘,F→J |
F→I 60% |
F→J 40%
|
H点 |
舰队中旗舰为航母,H→K |
舰队索敌≥255,H→L |
H→K 75% |
H→L 25%
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- 地图封锁战况
- 封锁战况:敌方重巡、轻巡的攻击必定命中;敌方驱逐可以进行开幕雷击;敌方在航空战阶段,伤害提高50%,受到伤害降低50%。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。
- 削弱后:敌方航母、轻母、驱逐射程提高为长;敌方航母、轻母、装母可以参加夜战;敌方在炮击战阶段,伤害提高20%,受到伤害降低30%。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
- 额外战况选项
战斗点 |
选项1 |
选项2 |
选项3 |
选项4 |
选项5
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B |
战巡火力+20,回避-10 |
重巡火力+20,装甲-15 |
战列火力+20,命中-10 |
航母、轻母火力+20,命中、装甲、闪避-10 |
敌方全体火力+20
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H |
护卫舰火力、索敌+10,装甲、回避-15 |
小型船命中+20,索敌+10,火力-30、装甲-10 |
主力舰火力-15,装甲、回避+10 |
敌方主力舰命中+10,火力+5 |
敌方护卫舰闪避+10,装甲+10
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8-4 东部海岸群岛[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 |
带路条件 |
分歧概率
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start点 |
舰队中战巡≥1艘,start→A |
舰队中战列≥1艘,start→B |
start→A 50% |
start→B 50%
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A |
舰队平均航速≥30节,A→C |
舰队最高航速≤29.9节,A→D |
A→C 50% |
A→D 50%
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B |
舰队平均航速≤30节,B→D |
舰队平均航速≥33节,B→E |
B→D 50% |
B→E 50%
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C |
舰队航母≥1艘,C→G |
舰队装母≥1艘,C→H |
C→F 60% |
C→G 20% |
C→H 20%
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D点 |
舰队驱逐≥1艘,D→H |
舰队导驱≥1艘,D→I |
D→H 33% |
D→I 33% |
D→J 34%
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I |
舰队平均航速≥27节,I→L |
舰队中驱逐≥3艘,I→M |
I→K 60% |
I→L 20% |
I→M 20%
|
- 地图封锁战况
- 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。
- 削弱后:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供5%减伤。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
- 额外战况选项
战斗点 |
选项1 |
选项2 |
选项3 |
选项4 |
选项5
|
D |
全体命中+15,装甲-10 |
全体装甲+15,闪避-10 |
全体火力+15,命中-10 |
全体闪避+15,命中-10 |
全体火力、装甲+15,闪避、命中-10
|
H |
战巡火力+20,闪避-20 |
航母暴击率+10%,闪避-20 |
战列装甲+20,火力-20 |
小型船装甲+20,命中-20 |
护卫舰闪避+20,装甲-20
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8-5I是夜战点,而且敌方没有任何还手能力,是练潜艇的好地方。
分歧点 |
带路条件 |
分歧概率
|
start点 |
舰队平均航速≤27节,start→A |
舰队中重巡≥2艘,start→B |
舰队中舰船数≤5艘,start→C |
start→A 33% |
start→B 34% |
start→C 33%
|
A |
舰队平均航速≥22节,A→D |
舰队最高航速≤21节,A→I |
A→C 50% |
A→D 50%
|
C |
舰队旗舰为航母,C→F |
C→E 75% |
C→F 25%
|
F |
舰队舰队中轻母≥2艘,F→H |
舰队中航母≥5艘,F→K |
舰队中潜艇≥1艘,F→L |
F→H 33% |
F→K 34% |
F→L 33%
|
G点 |
舰队最高航母航速≤37.9节,G→J |
舰队最高航速≥38节,G→M |
G→J 50% |
G→M 50%
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- 地图封锁战况
- 封锁战况:敌方舰队旗舰存活时,为所有非旗舰单位提供30%减伤;航母、轻母火力-40。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过J点取得S胜削弱)。
- 削弱后:敌方舰队旗舰存活时,为所有非旗舰单位提供10%减伤;航母、轻母装甲-10。战斗需要取得B胜才能继续前进。
本章的名字为“百慕大海域”,百慕大应该不需要太过多介绍,相信大部分人都听说过百慕大三角以及各种船只失踪的事件,这里的百慕大三角指的是由百慕大群岛、美国迈阿密以及波多黎各三个地方连成的大西洋三角形海域。这个三角形近似为等边三角形,每边约长2000公里。
常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。
百慕大三角海域 |
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8-1 |
8-2 |
8-3
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8-1的原型很好找,就位于美国佛罗里达迈阿密的东部沿海海域,其中左边是佛罗里达半岛的东侧海岸线,而它右侧两条画着红线的则是大马哈马岛和大阿巴科岛。
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根据游戏内地图特征与卫星地图对照,可以发现8-2位于巴哈马的岛屿克鲁克德岛,位于长岛东南方。岛的东北方向为萨马那岛,岛的正东边为所属普那拉礁,附属岛屿符合特征。
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对照卫星地图未能发现完全符合特征的岛屿或区域特征。但是根据地图名字描述,以及游戏地图左边为大陆海岸线,以及拥有海湾的岛屿,推测原型地大致位于伯利兹国的伯利兹城的东部海域,也许HM对其进行了改图。
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8-4 |
8-5
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通过地图名字与海域特征,就很容易发现地图原型位于古巴、牙买加与海地之间的风向海峡与牙买加海峡海域。不过游戏地图海岸线做进行了修改,但是结合水文特征还是可以看得出来大致区域。
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根据游戏地图内的沿岸长滩与海域零星岛屿分析,可以找出原型地位于尼加拉瓜东海岸的马伊斯群岛附近,如卫星地图所示。
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| | | | | | 哼,蛐蛐俾斯麦! |
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