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立体强袭——铁幕行动

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活动预告[编辑 | 编辑源代码]

活动预告
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活动奖励[编辑 | 编辑源代码]

本次活动总的强袭点数为1510点。强袭点数对应奖励

100 战利品x10,建造蓝图x2,装备蓝图x2,主炮“XSUM-N-2

200 战利品x10,快速建造x2,快速修理x1,主炮“德制28厘米三联主炮

300 战利品x10,快速建造x2,驱逐舰“科顿艾尔

450 战利品x10,快速修理x2,鱼雷机“P2V(AUM)

600 战利品x10,主炮“MK71型203毫米炮

800 战利品x10,快速修理x2,损害管理x1,航空母舰 “72工程

1000 战利品x10,损害管理x1,收藏品“飞天胡萝卜

1100 战利品x10,插画“艾拉的陷阱”

1200 战利品x10,港区周年惊喜珍藏x1,新头像“”

1300 战利品x10,损害管理x1

活动新增功能[编辑 | 编辑源代码]

本次活动的部分关卡的简单难度下选择特定的战况组合会有彩蛋阵容。

敌舰配置[编辑 | 编辑源代码]

EX-1 空中桥梁[编辑 | 编辑源代码]

关卡介绍:意外的冲突导致陆上交通完全被封锁,此次行动的目标是通过非陆地的手段来建设一条运输线。和之前的战斗行动不同,此次战斗行动需要尽力避免正面冲突。利用舰队的航母单位建立起一条空中桥梁吧。

简单[编辑 | 编辑源代码]

建议等级20以上玩家

战况选项(困难开启点数:130,总点数:140)

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 30 系统发的羊皮纸:旗舰为初始舰 CA 2DD 2SS CVL 该点战况可以忽略不处理
2 30 暗流:全体回避+10,航速-5 30 峡湾:全体命中+10,回避-10 30 孤岛:全体火力+10,命中-10 30 港区:全体装甲+5,命中-5 2CA DD 3CA
3 30 湍急的漩涡:全体装甲-10,火力-10 30 密布的乌云:全体回避-10,对空-10 30 海妖的歌声:全体火力-10,命中-10 20 路过的义士:全体火力+10 20 援军的歌声:全体暴击+10% 3BB 3BC
4 40 突袭后方:全体火力+20,回避-20 40 包围剿灭:全体命中+20,回避-20 20 缓慢推进:全体装甲+20,回避+10 20 等待援军:全体火力+20,命中+10 X. Fliegerkorps 机场 DD CL BC 旗舰
5 50 力量的诱惑:船数≤3,只携带大型船 50 歌声的梦境:只携带小型船 50 沉睡者与苏醒者:全体装甲+20,火力-30 40 逃离:全体航速+5,火力-20 40 躲藏:全体回避+15,火力-20 4旗舰 选择孤岛、海妖的歌声出现,替换第四点战况和敌人

困难[编辑 | 编辑源代码]

建议等级80以上玩家

战况选项(总点数:220)

大雾:回避+15、命中-15、火力-10。航母、轻母、装母命中-15。潜艇、炮潜、驱逐回避+10。重巡、轻巡不受影响。重巡闪避、对空+10。轻巡火力、命中+10

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 50 初试锋芒:旗舰为初始舰 3BB 2CA CL 该点战况可以忽略不处理
2 50 浓厚的瘴气:全体航速-5,索敌-5 50 村落废墟:船数≤5,全体火力-15 50 荒凉的郊外:船数≤4 30 滔天巨浪:全体回避-10,命中-10 30 原地不动:全体索敌-5 SS 旗舰 CVL ASDG CBG BBG
3 50 湍急的旋涡:全体回避+10,装甲-10,命中-20 50 死亡的歌声:全体回避-20,命中-20 50 大雾弥漫:全体回避-20,对空-20 30 孤立无援:全体暴击率+10%,装甲-20 30 拼死一搏:全体暴击率+20%,装甲-20,回避-20 机场 2要塞 BC 2SS
4 60 坚守:全体装甲+30,航速-30,回避-30 60 以弱胜强:主力舰≤2,护卫舰暴击率+10%,装甲和闪避-15 60 突围求生:平均航速>29.9,全体航速+3,装甲和火力-15 30 从未到来的援军:船数≤5,全体命中-10 30 夹缝中的生存:全体索敌+10,装甲-20,火力-20 X. Fliegerkorps 机场 DD CL BC 旗舰
5 70 恶魔的低语:大型船≤1 70 噩梦:小型船≥4 70 独醒者:船数≤3,全体暴击率+15% 60 无法逃离的梦境:全体火力-20,航速-5 60 不可久留之地:全体航速+5,火力-20,回避-20 4旗舰 选择村落废墟、死亡的歌声出现,替换第四点战况和敌人

EX-2 碰撞[编辑 | 编辑源代码]

关卡介绍:双方剑拔弩张,彼此的炮口相距只有百米不到。任何丁点火星都可能造成一场钢铁大碰撞。和上次行动一样,舰队需要尽力避免正面冲突。

简单[编辑 | 编辑源代码]

建议等级40以上玩家

战况选项(困难开启点数:160,总点数:170)

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 30 一路坎坷:主力舰≤3,护卫舰≥3 2CVL 2CA 2CL 该点战况可以忽略不处理
2 30 换条路吧……:全体幸运+99,暴击率-95% 30 小心谨慎:全体回避+5,航速-3,火力-10 30 快速行军:全体航速+3,回避-10,命中-10 20 问问别人:全体索敌+10,命中+10 20 仔细观察:全体索敌+10,回避+10 3BB 旗舰 2BC
3 30 幸运之星:大型船,中型船,小型船均≤2,全体幸运+99 30 火力即是正义:旗舰为大型船,大型船装甲-20 30 短而精,小而美:只携带小型船,小型船命中-10 20 天下武功,唯快不破:全体航速+3 20 十项全能:全体火力+5,命中+5,装甲+5,回避+5 Akagi Kaga 2CL 2DD
4 30 特别强化:全体暴击率+5% 30 强化装甲:全体装甲+10 30 强化火力:全体火力+10 30 未知的强化:全体幸运+99 30 锻炼身体:全体回避+10,命中+10 2机场 2CL BB DD
5 40 定而后动:全体装甲+10,火力+10,回避-15 40 战略转移:全体回避+10,命中-10 40 千里奔袭:全体航速+5,装甲-10,火力-10 20 神秘药水:全体暴击率+10% 20 伙伴的力量:全体装甲+9,火力+9,命中+9 Pachina Leopold Tirpitz CA Scharnhorst Hindenburg
6 50 意外的相遇:船数≤4 Monitor 3CL 选择换条路吧……、幸运之星、未知的强化出现,替换第五点战况和敌人

困难[编辑 | 编辑源代码]

建议等级85以上玩家

战况选项(总点数:270)

晴天:命中+10、回避-20、对空+10。雷巡、重巡、轻巡、航巡火力+10、命中+10、回避-5。驱逐、导驱回避-10。潜艇无法出击。

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 50 疲惫前行:主力舰≤2,护卫舰≥4 2旗舰 2CA 2ASDG 该点战况可以忽略不处理
2 50 抛硬币吧:全体幸运+9,暴击率-95% 50 行军的极限:全体航速-3,回避-15,命中-10 50 踌躇的指挥官:旗舰为护卫舰,舰船数量≤5 30 模糊的笔记:船数≤5,旗舰为主力舰 30 大声呼喊:全体火力+20,索敌-5,回避-20 Barbarossa 3SS 2CLT
3 50 幸运守恒:全体火力+10,装甲+10,幸运-9 50 先遣队:只携带小型船,最高航速>37.9 50 王道征途:大型船数量=1,不携带小型船 30 逐渐到来的腐蚀:全体火力-5,命中-5,装甲-5,回避-5 30 被耽误的行军速度:全体航速-3 BB 2BC 2CA DD
4 50 羽毛笔:全体回避+5,索敌-5 50 生锈的战矛:全体火力+10,装甲-20 50 被诅咒的盔甲:全体装甲+10,回避-20 50 疲惫的战士:大型船火力+5,命中-10,小型船装甲+5,回避-10 旗舰 2CLT 2DD ASDG
5 60 神秘的传送门:总索敌值>279.9 60 光明前的黑暗:平均航速>29.9,小型船火力-15,回避-15 60 离开这里,不惜一切……:船数≤4 30 唯有相信:平均幸运>29.9 30 神秘药水:全体暴击率+10% Pachina Leopold Tirpitz CA
6 70 一切的幕后居然是……:不携带导驱,大巡,导战 Eila 2CBG CL DD ASDG 选择抛硬币吧、幸运守恒、羽毛笔出现,替换第五点战况和敌人

EX-3 彗星划过[编辑 | 编辑源代码]

关卡介绍:一抹光芒划过天际,这并不是彗星,而是人造的星光。这星光虽然美丽,但却有着致命的威力。不过放轻松,指挥官,舰队完全可以在星光划过之前阻止这些事情。舰队的动作要快。

简单[编辑 | 编辑源代码]

建议等级60以上玩家

战况选项(困难开启点数:160,总点数:200)

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 30 忘却:全体火力-10,命中-10,装甲-10,回避-10 2BC 2CA 2DD 该点战况可以忽略不处理
2 30 寻找地图:旗舰为轻巡,中型船索敌+5 30 寻找记忆:旗舰为驱逐,全体命中+10 30 寻找武器:旗舰为重巡,中型船火力+10 20 寻找伙伴:全体火力+5,装甲+5 20 寻找杂物:全体暴击率+5% CV 2CVL CL 2SS
3 30 锻炼自己的武者:中型船数量≥2,且火力+10,回避-10 30 追寻力量的女武神:大型船数量=1,且火力+20,装甲+20,暴击率+10% 30 不起眼的小家伙们:驱逐数量≥3,且命中+10,回避+10 20 沉默的精灵:全体火力-20,装甲+20,回避+20 20 孤独的舞女:全体火力+20,装甲-20,回避-20 2CV 2BB 2CA 该点战况替换紧急战况
4 30 再会的故友:旗舰为初始舰,全体暴击率+10% 30 孤独的决意:船数<=3,全体火力+20,装甲+20,暴击率+20% 30 战斗的方式:大型船≤2,中型船≤2,小型船≤3 20 隐蔽的基地:全体回避+15 20 藏起的武器:全体火力+15 旗舰 2CLT 3CL
5 40 疲惫的身躯:全体暴击率-50% 40 武神的试练:全体火力+20,回避-20 40 拯救无辜的人:全体装甲+20,回避-20 ASDG Zumwalt ASDG SS South Dakota Leopold 该点可以选择双战况

困难[编辑 | 编辑源代码]

建议等级90以上玩家

战况选项(总点数:320)

暴风:命中-10、火力-10。驱逐、轻巡装甲-10、回避-20。战列、装母不受影响。航母命中-10。

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 50 遗忘的记忆:全体火力-15,命中-15,装甲-15,回避-15 Pachina 要塞 机场 要塞 2港口 该点战况可以忽略不处理
2 50 寻找地图:旗舰为轻巡,不携带航母,装母,轻母 50 钝化的宝剑:旗舰为重巡,不携带战巡,驱逐 50 翻箱倒柜:旗舰为驱逐,不携带战列,重巡 30 维护治安:船数≤5,旗舰为战列 30 招募勇士:中型船≥3 Akagi&Kaga 2CV 2BB SS
3 50 修行中的武者:中型船≥2,不携带导驱,潜艇 50 不起眼的小家伙们:驱逐舰≥2,不携带导战,大巡 50 追寻力量的女武神:大型船≤1,且火力+20,装甲+20,暴击率+10% 30 孤独的舞女:小型船≤1,不携带导战,大巡 30 枯萎的灵魂:全体回避+20,装甲-20 4DD 2BBG 该点战况替换紧急战况
4 50 再会的故友:旗舰为初始舰,全队暴击+10% 50 被束缚的战斗:大型船≤2,中型船≤2,小型船≤2 50 孤独的决意:船数≤4,全体火力和索敌+15 30 藏宝图:船数≤5,总索敌值>249.9 30 破损的残骸:总索敌值>299.9,全队回避+10 Óðinn 2CA 3DD
5 60 疲惫的身躯:全体暴击率-50% 60 武神的试练:全体火力+20,回避-20 60 拯救无辜的人:全体装甲+20,回避-20 ASDG Zumwalt ASDG SS South Dakota Leopold 该点可以选择双战况

EX-4 星光[编辑 | 编辑源代码]

关卡介绍:越过极地苍穹的星光,这可不是极光或者流星雨。现在情况紧急,必须要迅速搞清楚发生了什么,除了天空之外,还要注意深海里的动静,舰队赶紧出动吧。

简单[编辑 | 编辑源代码]

建议等级70以上玩家

战况选项(困难开启点数:160,总点数:190)

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 30 神秘的敌人:全体火力-10,命中-10,装甲+10,回避+10 4CA 2CL 该点战况可以忽略不处理
2 30 海外探险:船数≤5,全体命中+5,回避+5 30 锻炼身体:全体火力+10,回避-10 30 休整精神:全体命中+10,火力-10 30 乐于助人:船数≤5,全体暴击率+10% 机场 BC CA 3CVL
3 30 新增队友(雇佣兵):船数≤5,全体回避+10,装甲+10 30 新增队友(孤僻的小孩):船数≤4,全体暴击率+10% 20 新增队友(莽撞的战士):全体火力+15,装甲-15,回避-15 20 新增队友(年老的乞者):全体索敌+10,航速-5 BC BB 4SS 该点战况可以选择双战况
4 30 且战且进:平均航速>26.9 30 优哉游哉:全体火力-20 30 日夜兼程:最低航速>29.9 30 虚实行军:最高航速>39.9 30 另辟蹊径:船数≤5,最低航速>26.9 2BB 4CLT
5 40 知晓自我之灵魂:不携带潜艇,战列,轻巡 40 知晓旅行的意义:船数≤5 20 知晓怪物的真相:全体火力-10,命中-10 2旗舰 SS Zumwalt ASDG BB

困难[编辑 | 编辑源代码]

建议等级95以上玩家

战况选项(总点数:310)

极夜:索敌-10。潜艇回避+20、命中-20。战列、战巡命中-15、回避-15。驱逐、轻巡火力+15、回避+10。航母、轻母、装母无法出击。

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 50 近的黑云:大型船火力-15,中型船索敌-10,小型船回避-15 6ASDG 该点战况可以忽略不处理
2 50 离散:船数≤4,全体回避+5 50 精神打击:小型船≥2 50 疲惫加重:大型船≤2,中型船回避-15 30 绕路前进:平均航速>27.9 30 过于繁忙的事端:船数≤5 South Dakota BB 2BC CL X. Fliegerkorps
3 50 渗人的小孩:旗舰为大型船,不携带小型船 50 年迈的老人:全体航速-5,最高航速≤30 50 无能狂怒者:全体装甲-15,回避-15 50 骗子:船数≤4,总索敌值>159.9 BC BB 4SS 该点战况可以选择双战况
4 50 神秘屏障:旗舰为中型船,不携带导战,导驱,大巡 50 分散的大陆(东):不携带U,S,J国舰船 50 分散的大陆(西):不携带E,F,I,G国舰船 30 另辟蹊径:船数≤5,最低航速>26.9 30 虚实行军:最高航速>39.9 HMS Rodney HMS Nelson Maryland West Virginia 2SS
5 60 旅途的终点,谜语:全体航速-25 60 知晓自我之灵魂:不携带潜艇,战列,轻巡 30 知晓怪物的真相:总索敌值>249.9 2旗舰 SS Zumwalt ASDG BB

EX-5 铁幕危机[编辑 | 编辑源代码]

关卡介绍:对抗无处不在,双方在海洋上又对峙起来,距离真正的危险只有一步之遥。这次行动需要紧急部署舰队航空力量,同时应该建立一些机制,以避免双方的摩擦。

简单[编辑 | 编辑源代码]

建议等级80以上玩家

战况选项(困难开启点数:190,总点数:250)

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 30 初见?:每艘船只能使用一次 2CA 2CLT 2BC 该点战况可以忽略不处理
2 30 伏击:全体航速-27 30 兵分多路:船数≤4 30 均衡配队:大型船≤3,中型船≤3,小型船≤3 30 快速突击:平均航速>26.9 3CLT 3CVL
3 30 暗处的敌人:不携带潜艇,航母,导战,导驱 30 魔王城的波动:全体火力-20,装甲-20 30 战线防御:不携带战列 20 无法回避的灾难:不携带小型船 20 令人疯狂的暗语:全体回避-20,命中-20 CV 3BB 2DD
4 30 遥远的尖塔:不携带小型船,全体命中-20 30 无底的深渊:总索敌值>199 30 无尽的回廊:船数≤5,全体回避-20 20 寒冷的锻造屋:全体火力+10,装甲+10 20 温暖的书屋:全体回避+10,命中+10 2CV 2CVL 2CA 该点战况替换第三点战况
5 30 未沾水的信:平均索敌>34.9 30 熄灭的灯火:除去中型船,其他回避-20,命中-20 30 海上的星光:不携带潜艇,航母,装母,轻母,全体索敌-10 20 无人演奏的竖琴:全体装甲-20 20 温暖的火烛:平均幸运>19.9 3BB 3SS 该点战况替换第四点战况
6 40 魔王城的威压:不携带小型船,大型船≤3 20 血色的月痕:全体火力+5,命中+5,装甲+5,回避+5 Zumwalt ASDG 2SS ADDG CV 该点战况可以选择双战况
7 50 不知正恶的抉择:船数≤5,全体命中-15 50 真正的魔王:大型船≤2,中型船≤2,小型船≤2 40 拔刀相向的决意:全体暴击率+15%,装甲-15,回避-15 Eila CA BC CA BBG CBG 该点战况可以选择双战况,选择魔王城的波动、无底的深渊、未沾水的信出现,替换第六点战况和敌人

困难[编辑 | 编辑源代码]

建议等级100以上玩家

战况选项(总点数:390)

晴天:命中+10、回避-20、对空+10。雷巡、重巡、轻巡、航巡火力+10、命中+10、回避-5。驱逐、导驱回避-10。潜艇无法出击。

战斗点 选项1 选项2 选项3 选项4 选项5 敌配置 备注
1 50 又一次,回到这里:每艘船只能使用一次 2CVL 2CA 2CL 该点战况可以忽略不处理
2 50 义无反顾的决心:平均航速>29.9,总索敌值>239.9 50 散落的繁星:总索敌值>210.9连续获得2场S胜及以上战斗后,此战况更改为“船数<=5,全体索敌+10” 50 彩蛋的杀意:全体航速-30连续获得2场S胜及以上战斗后,此战况更改为“船数≤5,全体装甲+15” 50 魔王堡的规则:大型船≤2,中型船≤2,小型船≤2 2CA 2CLT 2BC
3 50 暗处的敌人:不携带航母,导战,导驱,战巡 50 战线防御:不携带战列,重巡 50 魔王城的波动:不携带驱逐,轻巡 30 令人疯狂的暗语:不携带轻巡,重巡 30 无法回避的灾难:不携带小型船 4旗舰 2SS 该点战况可以选择双战况
4 50 遥远的尖塔:不携带小型船,大型船,全体命中-20 50 回廊魔镜:不携带U,E,F,J国舰船 50 无底的深渊:总索敌值>299.9 30 凌乱的书屋:船数≤5,全体索敌+5 30 剑冢:不携带中型船 L20 Pachina 2CA 2CL 该点战况替换第三点战况
5 50 未沾水的信:平均索敌>34.9 50 夜晚的幕布:不携带航母,装母,轻母,驱逐,全体索敌-10 50 熄灭的灯火:除去中型船,其他回避-20,命中-20,中型船≤3 30 蜡炬成灰:平均索敌>39.9 30 断弦的琴:不携带小型船,中型船 Zumwalt 2BBG 2CBG SS 该点战况替换第四点战况
6 60 未曾解开的谜团:不携带E,F,I,G国舰船 60 魔王城的威压:不携带小型船,大型船≤2 60 虚伪的谎言:不携带U,F,J国舰船 Zumwalt ASDG 2SS AADG CV 该点战况可以选择双战况
7 70 早已明晰的真相:全体索敌+20,大型船火力-30,中型船和小型船暴击率+10% 70 不知正恶的抉择:船数≤5,不携带U,J,E国舰船 70 规则制定者:大型船,小型船,中型船数量都=2,旗舰为中型船,不得携带导驱,大巡,导战 70 高塔之上:平均航速>35.9,总索敌>249.9,全体命中+20,暴击率+10% Eila Yamato Bismarck Tirpitz ASDG Taihō 该点战况可以选择双战况,选择魔王城的波动、无底的深渊、未沾水的信出现,替换第六点战况和敌人

活动战役原型[编辑 | 编辑源代码]

本次活动无论是文案还是关卡背景图片,都表明此次活动的背景是上世纪的美苏冷战对峙,也标志着舰R的活动第一次脱离二战时间线,完全进入冷战时代。

E1的图片历史背景是第一次柏林危机,苏联切断了所有通往西柏林的陆上航道,只保留了三条从汉诺威飞往西柏林的空中航道,以美国为首的西方势力则通过大量的空中运输确保西柏林的生活物资不中断;

E2的图片历史背景是第三次柏林危机,东西柏林分界上的查理检查站。美军M48坦克与苏联T55坦克在此处对峙,是柏林危机的高潮部分。后来以双方都撤走坦克结束;

E3的图片历史背景不明朗,可能是指苏联于1961年在新地岛试爆AN602“沙皇炸弹”——人类历史上当量最大的核武器,由图-95战略轰炸机携带投掷。但游戏的地图又是北美东海岸,因此也可能是单纯指苏联轰炸机跨越大西洋巡航和威慑美国;

E4的背景图片是苏联的第二代战略导弹核潜艇Y级(或者音译为扬基级,本身代号为667型)。该艇容易被误认为是美国的第一代战略导弹核潜艇G•华盛顿级,但前者的导弹舱后面没有Y级那样平坦的甲板,而是圆弧形的鱼背。

E5的图片及文案,以及小地图,明显是指1962年的古巴导弹危机,是美苏冷战时期最严重的正面对抗事件,后世历史学者都认为古巴导弹危机将会引发第三次世界大战和全球核战争,是人类生死存亡的时刻。该事件最早以美国在意大利和土耳其部署中程弹道导弹,苏联为了抗衡而在古巴部署中程导弹作为回应为开始,以美苏两国多次斡旋、谈判和对峙后各退一步结束。苏联撤走了在古巴部署的导弹,而美国也秘密撤走了在土耳其的驻军,两国还开通了“莫斯科——华盛顿”电话热线,让两个超级大国的首脑能够及时沟通。人类就这样与核战争擦肩而过。