《战舰少女》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(AV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)、重雷装巡洋舰(CLT)。以后还将实装潜水航母。
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量但也混进了改造前的爱莉这种54HP的最强重炮。,是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。
无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱潜艇:听说你是战列舰?,但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
值得一提的是,狮、密苏里和苏联的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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否
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否
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是
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是
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否[1]
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是
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量(改前→改后):4→4
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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是
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是
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是
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否[1]
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否
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是
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是
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是
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是
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否
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否
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备注
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需有搭载量
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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铁锚、附加装甲(中型)、发烟筒
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- ↑ 1.0 1.1 战列舰中仅改造后的提尔比茨可以装备鱼雷并参与鱼雷战。
图鉴
改造
航空战列舰(BBV)[编辑 | 编辑源代码]
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
游戏中实装了两艘BBV,分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸威力不如轻母,并且不吃太太的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼的功能,堪称多面手样样通样样松。
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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是
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否
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否
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否
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是
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是
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否
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是
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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未大破才能参与,BBV在此阶段中进行反潜
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未大破才能参与
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装备类型
注:4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量,即只有后两个装备槽能装备飞机。
图鉴
改造
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。天城列克星顿本来想表示不满,G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”,承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本,即条约重巡的大型衍生物,如美国的“阿拉斯加”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。
除了真正被称作“战列巡洋舰(battlecruiser/巡洋戦艦)”的舰娘外,历史上很多不上不下分类的其他舰种在游戏中皆被算作战巡奇怪分类舰娘收容所。如:
在游戏中只有胡德、声望级、金刚级、戈本是真正的战巡。
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低。胡德这个是BB、声望、反击是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。
德意志级、勇敢级可以装备鱼雷。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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否
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否
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是
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是
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否[1]
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是
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备注
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如果有的话
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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注:战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。
装备类型
装备槽数量(改前→改后):4→4(德意志级为3)
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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是
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是
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是
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否[1]
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否
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是
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是
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是
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是
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否
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否
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备注
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需有搭载量
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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铁锚、附加装甲(中型)、发烟筒
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- ↑ 1.0 1.1 战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级可以装备鱼雷并参与鱼雷战。
图鉴
改造
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“埃塞克斯”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方CV开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参战斗机制。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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是
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否
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否
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否
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是
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否[1]
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否
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否
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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未中破才能参与
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装备类型
装备槽数量(改前→改后):4→4
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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否
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否
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否
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是
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否
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是
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是
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是
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否
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是
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否
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否
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备注
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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铁锚、附加装甲(中型)、发烟筒
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图鉴
改造
- ↑ 受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。
轻型航空母舰(CVL)[编辑 | 编辑源代码]
航空母舰的小型化版本,是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢,而且占用有限的大型船台,而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方,但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充,跟随航母一同作战,在职责上与航母无异。
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为DD编队提供护航,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼。另外,用CV编队攻略有潜艇的地图时,可以编入CVL来兼顾反潜。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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发射器·导弹
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是否参与
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是
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是
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否
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是
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否
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是
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否[1]
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否
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否
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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需要单横阵且未中破
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未中破才能参与;优先反潜
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装备类型
装备槽数量:3
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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否
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否
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否
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是
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否
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是
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是
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是
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否
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是
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否
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否
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备注
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不可装备天河
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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普列塞水下防护系统、附加装甲(大型)、发烟筒
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- ↑ 受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。
图鉴
改造
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。
游戏中的装甲航母只有大凤和信浓两艘,对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,连B25都奈她们不何,再配合战列舰级的装甲,生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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是
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否
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否
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否
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是
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否[1]
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否
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否
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量:4
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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否
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否
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否
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是
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否
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是
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是
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是
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否
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是
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否
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否
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备注
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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发烟筒
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- ↑ 受到“大凤·改”技能加成后可参与次轮炮击(没有大破的情况下),但威力降低50%。
图鉴
改造
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。
根据1922年签订的华盛顿条约,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。
到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。
到40年代前条约所有条约失效后,只有美国新设计制造了大型的巡洋舰,这就是“巴尔的摩”级,也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰,一直发展到后来的“德梅因”级。再往后,各国都不再发展重巡洋舰了。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是欧根亲王、昆西、青叶、肯特。
非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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否
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否
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是
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是
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是[1]
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是
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备注
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如果有的话
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射程长或超长哪来的超长巡洋炮可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量(改前→改后):3→4
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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是
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否
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是
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是[1]
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否
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是
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是
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否
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是
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否
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否
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备注
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需有搭载量
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不可装备声呐
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不可装备91式
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不可装备的强化部件
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普列塞水下防护系统、附加装甲(大型)
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- ↑ 1.0 1.1 自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此所有美国重巡洋舰都不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。
图鉴
改造
在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“古鹰”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。
直到1930年伦敦条约签订后,轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨,主炮口径不超过155毫米的巡洋舰(B等巡洋舰)。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“最上”级、美国的“布鲁克林”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前,所有裁军条约失效,在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“基洛夫”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务并没有什么卵用的舰种。CL“海伦娜”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一啥?这游戏还需要海妈以外的CL?。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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是
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否
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是
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是
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是[1]
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是
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备注
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如果有的话
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需要单横阵
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
- ↑ 1.0 1.1 自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此美国轻巡洋舰(除奥马哈以外)以及德·鲁伊特不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。
图鉴
改造
重雷装巡洋舰(CLT)[编辑 | 编辑源代码]
说到日本的重雷装巡洋舰,不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订,日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面,日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略,使其舰队实力下降到与己方相当,再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术,正是这种策略的重要一环。
按照日军的战术,两军互相发现后,装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外,进行大量(200-300枚)鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性,而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触,在此期间,主力舰编队(昼战战术)或各巡洋舰战队(夜战战术)与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久,鱼雷群刚好与敌方接触,就算因为命中率低不能重创敌军,也会极大地扰乱敌方阵形。此时,后续编队乘机进行突击,将敌方一举击溃。
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰,它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充,以此为代价的是孱弱的对海、对空,甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者,但除了远距离鱼雷齐射以外,重雷装舰没有更多的战术用途。
然而,二战中昼战的主角并不是大舰巨炮,而是航空母舰,白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面,在开战初期,日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击,但随着美军雷达的发展以及夜战训练,日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期,双方水面舰艇极少直接冲突,更多的是登陆战和空战,日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰,黯然退场。
两艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。她们的对潜都很低(固定为2),不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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否
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否
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如果有的话
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需要觉醒技能
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
图鉴
改造
航空巡洋舰(CAV/CLV)[编辑 | 编辑源代码]
所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮的巡洋舰。这一概念最早在1927年由瑞典人提出,他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——哥特兰。此后,美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。
美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位,并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为,这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能,也难以胜任航母的职能,而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。
日本的“航空巡洋舰”源于对“最上”号和“大淀”号的改造计划。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。
到现代,俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作是一种“航空巡洋舰”,但除了名字以外,恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧,这是后话了。
目前只有“哥特兰”一艘航巡。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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是
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否
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否
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否
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是
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是
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是
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是
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备注
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如果有的话
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未大破才能参与
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
图鉴
改造
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号(USSMonitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成,浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种,现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。
海防舰(海防战舰,区别于日语的“海防舰”)的概念最早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中。与浅水重炮舰不同,海防舰主炮口径更小,但航速更快,装甲更厚,是介于浅水重炮舰和巡洋舰之间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队,而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行,不受深水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰,猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代。
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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否
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否
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是
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是
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否
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是
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备注
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如果有的话
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量:2
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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是
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是
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否
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否
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否
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否
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是
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是
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是
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否
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否
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备注
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不可装备声呐
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不可装备的强化部件
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普列塞水下防护系统、附加装甲(大型)
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图鉴
改造
驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“弗莱彻”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。
需要注意的是,“紫石英”是一艘护卫舰(sloop),“塞缪尔•罗伯茨”是一艘护航驱逐舰(destroyer escort)但游戏中仍然归为驱逐舰一类。
游戏中DD的火力、对空和装甲均不尽人意美系DD的对空除外,换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡,而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。
一般来说,DD编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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否
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是
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否
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是
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否
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是
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是
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备注
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如果有的话
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需要单横阵
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量(改前→改后):2→3
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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否
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否
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否
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是
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否
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否
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是
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是
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是
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是
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否
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备注
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不可装备91式、超重弹
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不可装备的强化部件
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铁锚、普列塞水下防护系统、附加装甲(大型)、附加装甲(中型)
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图鉴
改造
导弹驱逐舰(DDG)[编辑 | 编辑源代码]
随着电子技术的发展,精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台,而制导武器添加动力系统之后便成为导弹。导弹武器相对火炮有很多优势,导弹的命中率远高于火炮,而且导弹武器不需要复杂的反后座机构,所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上。按照用途来分,可以简单分为舰舰导弹,舰空导弹,反潜导弹。视搭载军舰用途的不同,这些导弹在军舰上有不同的搭载组合,军舰同时也可以简单划分为通用,防空,反潜等军舰。而装备了导弹的驱逐舰,也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时,传统的军舰分类方法被抛弃,美国和苏联则各自发展了一套自己的分类体系。
冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段,除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导弹武器被视作克制强敌的契机。50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰。出于防空的需要,苏联也研制了一系列舰空导弹,但是除了少数型号外,总体水平不如西方。苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗部。
在二战末期的防空作战中,美军开始研制用于防空的制导武器,发展到冷战初期便是著名的3T计划,最终的三款防空导弹(黄铜骑士,小猎犬,鞑靼人)涵盖了远中近各个区域,在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后,防空网的重要性更加凸显,除了传统的航空攻击,她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰,尤其美国海军以航母为攻防核心,而且防空导弹也具备一定的对海能力,所以并不太重视反舰导弹,一直到70,80年代才普及反舰导弹。
中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹,其中,反舰导弹(即著名的P-15,SS-N-2冥河)使用主动雷达制导,中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹,并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山,抚顺,长春,太原),053和01型护卫舰也装备了该弹。在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来。
在导弹发展史中,不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐舰。这一结果令各国海军为之惊愕,之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果。如此类推,“巨舰大炮无用论”的观点开始占据了主流,世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰,转而发展小型导弹军舰。
但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势吗?在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过,各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说,经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样,至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了。
DDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,DDG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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是
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否
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是
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否
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否
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是
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否
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否
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是
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备注
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如果有的话
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需要装备发射器和导弹
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需要单横阵
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未大破才能参与
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装备类型
装备槽数量(改前→改后):2→3
装备种类
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小型主炮
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中型主炮
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大型主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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是否可装备
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是
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否
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否
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否
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否
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否
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否
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是
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否
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是
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否
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是
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备注
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不可装备的强化部件
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铁锚、普列塞水下防护系统、附加装甲(大型)、附加装甲(中型)
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图鉴
改造
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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是否参与
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备注
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如果有的话
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需11级及以上等级
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
图鉴
改造
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC,无法进行开幕雷击,但可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。
SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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是否参与
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射程长或超长可参与次轮炮击
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未大破才能参与
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未大破才能参与
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装备类型
图鉴
目前补给舰只能装备部分“强化部件”。
战斗流程
阶段
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BUFF
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战·首轮炮击
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炮击战·次轮炮击
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鱼雷战
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夜战
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是否参与
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否
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如果有的话
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