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海域资料/北海风暴:修订间差异

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无编辑摘要
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|起始|| colspan="10" |最低航速≤27→A|| colspan="10" |总索敌≥270→B|| colspan="8" |旗舰战巡→C|| colspan="2" |33%→A|| colspan="2" |33%→B|| colspan="2" |33%→C
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|D|| colspan="14" |SS≥1→G|| colspan="14" |SS≤0→H|| colspan="3" |D→G 50%|| colspan="3" |D→{{color|orange|H}} 50%
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|{{color|orange|H}}|| colspan="10" |CV≥2→{{color|green|J}}|| colspan="10" |CA≥2→{{color|red|K}}|| colspan="8" |BB≥2→{{color|pupler|L}}|| colspan="2" |{{color|orange|H}}→{{color|green|J}} 20%|| colspan="2" |{{color|orange|H}}→{{color|red|K}} 60%|| colspan="2" |{{color|orange|H}}→{{color|pupler|L}} 20%
|H|| colspan="10" |航母≥2→J|| colspan="10" |重巡≥2→{{color|red|K}}|| colspan="8" |战列≥2→L|| colspan="2" | 28%→J|| colspan="2" |43%→{{color|red|K}}|| colspan="2" |28→L
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|start||总等级≥400→A||总等级≥300→B|| colspan="2" |start→A 14%|| colspan="2" |start→B 14%|| colspan="2" |start→C 72%
|起始||总等级≥400→A||总等级≥300→B|| colspan="2" |25%→A|| colspan="2" |25%→B|| colspan="2" |50%→C
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|B|| colspan="2" |总索敌≥250→F|| colspan="3" |B→E 75%|| colspan="3" |B→F 25%
|B|| colspan="2" |总索敌≥250→F|| colspan="3" |75%→E|| colspan="3" |25%→F
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|E|| colspan="2" |旗舰BB→H|| colspan="3" |E→G 50%|| colspan="3" |E→H 50%
|E|| colspan="2" |旗舰战列→H|| colspan="3" |50%→G|| colspan="3" |50%→H
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|H|| colspan="2" |最低航速≥27→I|| colspan="3" |H→K 66%|| colspan="3" |H→{{color|orange|I}} 34%
|H|| colspan="2" |最低航速≥27→I|| colspan="3" |33%→I|| colspan="3" |66%→K
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|K|| colspan="2" |CL≥2→L|| colspan="3" |K→{{color|orange|J}} 40%|| colspan="3" |K→{{color|orange|L}} 60%
|K|| colspan="2" |轻巡≥2→L|| colspan="3" |40%→J|| colspan="3" |60%→L
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本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。


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第177行: 第176行:
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!分歧点!! colspan="8" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
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|start|| colspan="3" |最低航速≥27→A|| colspan="2" |SS≥2→B|| colspan="3" |总等级≥400→C|| colspan="2" |start→A 33%|| colspan="2" |start→B 34%|| colspan="2" |start→C 33%
|起始|| colspan="3" |最低航速≥27→A|| colspan="2" |潜艇≥2→B|| colspan="3" |总等级≥400→C|| colspan="2" |33%→A|| colspan="2" |33%→B|| colspan="2" |33%→C
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|C|| colspan="8" |无|| colspan="3" |C→E 50%|| colspan="3" |C→F 50%
|C|| colspan="8" |无|| colspan="3" | 25%→E|| colspan="3" |75%→F
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|D|| colspan="8" |旗舰BC→{{color|orange|H}}|| colspan="3" |D→G 50%|| colspan="3" |D→{{color|orange|H}} 50%
|D|| colspan="8" |旗舰战巡→H|| colspan="3" |60%→G|| colspan="3" | 40%→H
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第221行: 第220行:
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!分歧点!! colspan="2" |带路条件!! colspan="6" |分歧概率
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|A||CA≥1→B||BC≥1→C|| colspan="3" |A→B 50%|| colspan="3" |A→C 50%
|A||重巡≥1→B||战巡≥1→C|| colspan="3" |50%→B|| colspan="3" |50%→C
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|B||SS≥1→D||舰船数≥6→E|| colspan="2" |B→D 33%|| colspan="2" |B→E 34%|| colspan="2" |B→G 33%
|B||潜艇≥1→D||舰船=6→E|| colspan="2" |33%→D|| colspan="2" |34%→E|| colspan="2" |33%→G
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|-
|F||CL≤1→H||DD≤1→I|| colspan="2" |F→{{color|orange|G}} 49%|| colspan="2" |F→H 33%|| colspan="2" |F→I 17%
|F||轻巡≤1→H||驱逐≤1→I|| colspan="2" |50%→G|| colspan="2" |33%→H|| colspan="2" |17%→I
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|{{color|green|J}}|| colspan="2" |总索敌≥300→K|| colspan="3" |{{color|green|J}}→{{color|red|K}} 50%|| colspan="3" |{{color|green|J}}→L 50%
|J|| colspan="2" |总索敌≥300→{{color|red|K}}|| colspan="3" |40%→{{color|red|K}}|| colspan="3" |60%→L
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2024年9月5日 (四) 11:42的版本

掉落等级对应的节点与评价要求
掉落等级 BOSS点 门神点 道中点 出门点
普通 B B B B
少见 B B A SS
稀有 B S SS -
限定 S - - -
当满足或超过某个掉落等级的条件时,才会掉落对应的掉落列表中的船。

例:当在门神点获得S评价时,会掉落“普通”、“少见”和“稀有”列表中的某一艘船。

  • BOSS点:地图上标有魔鬼图案的节点。
  • 门神点:与BOSS点距离为1的节点,以及地图的断路节点。
  • 道中点:其余三种节点以外的节点。
  • 出门点:与出发点距离为1的节点。

海域特征[编辑 | 编辑源代码]

首个在开服后追加的常规关卡,来到这里就表示正式进入常规关卡的中期进程。

相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升。

6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]

6-1 洛里昂南部海域

6-1A是推图过程中的第一个优质炸鱼点,并且大量出产防空狗粮。

  • 基础经验值:400
  • 压制任务条件:重巡≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
起始 最低航速≤27→A 总索敌≥270→B 旗舰战巡→C 33%→A 33%→B 33%→C
D 潜艇≥1→G 潜艇=0→H -
F 轻巡≤1→I 50%→H 50%→I
H 航母≥2→J 重巡≥2→K 战列≥2→L 28%→J 43%→K 28→L


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

位置 配置 阵形
A 潜艇Π级Ⅳ型 潜艇Σ级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 雷巡θ级Ⅱ型 雷巡θ级Ⅱ型 梯形
轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅱ型 梯形
潜艇Π级Ⅳ型 潜艇Σ级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅱ型 梯形
B 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单纵
战巡Κ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Ε级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单纵
重巡Ι级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Ε级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 复纵
C 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
战巡Κ级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅱ型 单横
D 航母Ο级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 轮形
战巡Κ级Ⅱ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 轻母Ξ级Ⅱ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 复纵
航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 梯形
E 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 单纵
战列Λ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 轻巡Η级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 复纵
战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 单纵
F 战列Λ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
战列Λ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
战列Λ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 驱逐Г级Ⅲ型 梯形
G 战列Μ级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 轮型
战列Μ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 轻巡Η级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
战列Μ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅱ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
H 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 潜艇Π级Ⅲ型 单纵
航母Ο级Ⅲ型 航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 轮型
航母Ο级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 轻母Ξ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅱ型 重巡Ι级Ⅱ型 潜艇Π级Ⅲ型 轮型
I 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ε级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 单纵
重巡Ι级Ⅲ型 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 单纵
轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ε级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Δ级Ⅲ型 驱逐Δ级Ⅲ型 复纵
J +100
K 战列Μ级Ⅳ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅳ型 轻巡Ζ级Ⅲ型 驱逐Β级Ⅳ型 梯形
战列Μ级Ⅳ型 战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 潜艇Ρ级Ⅲ型 梯形
战巡Κ级Ⅲ型 战巡Κ级Ⅲ型 重巡Ι级Ⅲ型 轻巡Ζ级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 驱逐Β级Ⅳ型 梯形
L -100
特殊情况

战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过I点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

或者:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过E点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 卡辛杨安东尼布雷恩沃克兰Z21Z22弗兰克·诺克斯鲍尔Z16亚特兰大朱诺(CL-52)布鲁克林彭萨科拉新奥尔良圣胡安
少见 反击希佩尔海军上将布吕歇尔(重巡洋舰)Z31博格普林斯顿威奇塔果敢维那莫依嫩斯普利特胡德欧根亲王
稀有 紫石英基林军团兰利维纳斯M2列克星敦(CV-2)海伦娜索玛雷兹U-47竞技神加里波第安德烈亚·多利亚
限定 翡翠进取巨像迪凯纳斯佩伯爵海军上将古斯塔夫五世巴夫勒尔塞班空想

6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]

6-2 英吉利海峡
  • 基础经验值:410
  • 压制任务条件:轻巡≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
起始 总等级≥400→A 总等级≥300→B 25%→A 25%→B 50%→C
B 总索敌≥250→F 75%→E 25%→F
E 旗舰战列→H 50%→G 50%→H
H 最低航速≥27→I 33%→I 66%→K
K 轻巡≥2→L 40%→J 60%→L


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过J点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 卡辛杨安东尼布雷恩沃克兰Z21Z22Z16柯尼斯堡卡尔斯鲁厄科隆高雄爱宕摩耶鸟海昆西盐湖城休斯顿圣胡安
少见 内华达俄克拉荷马声望反击百眼巨人兰利希佩尔海军上将布吕歇尔(重巡洋舰)Z31博格普林斯顿罗德尼威奇塔维那莫依嫩斯普利特胡德欧根亲王
稀有 爱斯基摩人旁遮普人紫石英基林翡翠进取军团独角兽维纳斯M2列克星敦(CV-2)索玛雷兹U-47竞技神加里波第塞班安德烈亚·多利亚关岛
限定 皇家橡树舍尔海军上将勇敢贝亚恩安东尼奥·达诺利巴夫勒尔哥特兰俾斯麦空想

6-3 斯卡帕湾[编辑 | 编辑源代码]

6-3 斯卡帕湾
  • 基础经验值:420
  • 压制任务条件:驱逐≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
起始 最低航速≥27→A 潜艇≥2→B 总等级≥400→C 33%→A 33%→B 33%→C
C 25%→E 75%→F
D 旗舰战巡→H 60%→G 40%→H


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

或者:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过B点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 卡辛杨安东尼布雷恩沃克兰Z21Z22Z16弗兰克·诺克斯鲍尔柯尼斯堡卡尔斯鲁厄科隆高雄爱宕摩耶鸟海昆西盐湖城休斯顿圣胡安果敢
少见 林仙加拉蒂亚佩内洛珀内华达俄克拉荷马声望反击百眼巨人兰利希佩尔海军上将布吕歇尔(重巡洋舰)Z31M2纳尔逊罗德尼威奇塔夕张欧根亲王天狼星
稀有 爱斯基摩人旁遮普人紫石英基林亚特兰大朱诺(CL-52)皇家橡树德意志(装甲舰)阿卡司塔埃德加·居内堪培拉迪凯纳列克星敦(CV-2)海伦娜卡米契亚·内拉竞技神龙骑兵斯普利特奥斯塔公爵法迪布鲁诺加里波第赤城
限定 巨像光荣(大型轻巡洋舰)热心坎伯兰厌战沙恩霍斯特斯佩伯爵海军上将乌戈里尼·维瓦尔迪古斯塔夫五世扎拉U-81哥特兰塞班空想

6-4 丹麦海峡[编辑 | 编辑源代码]

6-4 丹麦海峡

这个图的F点是第一个纯潜艇配置的迂回点,纯潜艇节点的索敌判定方式与拥有水面舰艇的节点不同,是将己方舰队反潜舰(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与敌方舰队的等级之和相比较。因此需要编入更多的反潜舰才能在F点索敌成功。

  • 基础经验值:500
  • 压制任务条件:战巡≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
A 重巡≥1→B 战巡≥1→C 50%→B 50%→C
B 潜艇≥1→D 舰船=6→E 33%→D 34%→E 33%→G
F 轻巡≤1→H 驱逐≤1→I 50%→G 33%→H 17%→I
J 总索敌≥300→K 40%→K 60%→L


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

或者:

  • 封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得S胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
  • 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 卡辛杨安东尼布雷恩沃克兰Z21Z22Z16弗兰克·诺克斯鲍尔柯尼斯堡卡尔斯鲁厄科隆高雄爱宕摩耶鸟海昆西盐湖城休斯顿圣胡安果敢
少见 林仙加拉蒂亚佩内洛珀内华达俄克拉荷马声望反击百眼巨人兰利希佩尔海军上将布吕歇尔(重巡洋舰)Z31M2纳尔逊罗德尼威奇塔夕张胡德欧根亲王天狼星
稀有 爱斯基摩人旁遮普人紫石英基林亚特兰大朱诺(CL-52)独角兽德意志(装甲舰)热心萨福克堪培拉突击者列克星敦(CV-2)斯佩伯爵海军上将卡米契亚·内拉古斯塔夫五世竞技神龙骑兵加里波第塞班安德烈亚·多利亚关岛赤城
限定 布鲁克林舍尔海军上将光荣(大型轻巡洋舰)阿卡司塔贝亚恩坎伯兰沙恩霍斯特安东尼奥·达诺利乌戈里尼·维瓦尔迪扎拉U-81哥特兰俾斯麦空想

地图考据[编辑 | 编辑源代码]

那么上一章节我们也是攻略了直布罗陀海峡,来到了北大西洋地区。在这一章节中HM延续了上一章节的懒人作风,地图名字基本符合三次元世界命名。

常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。

6-1 6-2
洛里昂南部海域,根据地图名称也是很快就锁定了洛里昂的南部海域地区,该地区海岸线确实与游戏地图大致对应上。

热知识,作为法国西海岸重要的港口城市,这里也是二战中德国海军重要的潜艇基地,所以第六章我们直奔此地是有理由的。

英吉利海峡,就如其名,原型就是英吉利海峡。

“海峡冲刺”,选择舰船-沙恩霍斯特,选择技能-默默速行,行动胜率100% ——来自Wargaming Game Center出装选择

6-3 6-4
斯卡帕湾,地图海域位于苏格兰北部、奥克尼群岛的西部海域。 丹麦海峡,原型位于格陵兰岛的东部海域与冰岛的西南海域。

游戏中的航路布置就是现世中的猎杀俾斯麦,BOSS点正好是在俾斯麦沉没点附近。

另外该海域也是《冰冷海域》,CMO等军事模拟游戏的老家了。