海域资料/北海风暴
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点。
其中6-1的A点是萌新能遇到的第一个炸鱼练级点,可以专门来练小船。
6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start | 最低航速≤27→A | 总索敌≥270→B | 旗舰BC→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
D | SS≥1→G | SS≤0→H | D→G 50% | D→H 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F | CL≤1→I | F→H 50% | F→I 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||
H | CV≥2→J | CA≥2→K | BB≥2→L | H→J 20% | H→K 60% | H→L 20% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A→D→H→K | 至少1低速 | 全员高练度反潜船 | 不可带潜艇 | - | 4战 | A点大鱼塘,反潜装必备 | |
B→(E)→D→H→K | 全员高速 | 队伍索敌达到270 | - | E点不迂回则为5战 | |||
C→F→H→K | 队伍索敌不足270 | 旗舰为BC | 至少2轻巡 | 有可能沟I点 |
敌阵容详细[编辑 | 编辑源代码]
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过I点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过E点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
附录[编辑 | 编辑源代码]
A点炸鱼指南 |
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6-1A点作为一个优质刷经验的点,深受广大提督肝帝的喜爱。
——敌舰队配置3:2CVL+3SS
优点是0桶耗
如果能接受SL,我方推荐配置为:
|
6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
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start | 总等级≥400→A | 总等级≥300→B | start→A 14% | start→B 14% | start→C 72% | |||
B | 总索敌≥250→F | B→E 75% | B→F 25% | |||||
E | 旗舰BB→H | E→G 50% | E→H 50% | |||||
H | 最低航速≥27→I | H→K 66% | H→I 34% | |||||
K | CL≥2→L | K→J 40% | K→L 60% |
本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
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A→D→(G)→(J)→M | 队伍等级总和≥400 | 3战 | G、H、I三点均会刷出 带敌补给舰的阵容 务必注意 |
二连迂回成功率不容乐观 可考虑只迂回其中一点 | |
B→E→(G)→(J)→M | 400>队伍等级总和≥300 | 队伍索敌<250 | |||
B→E→(H)→K→(J)→M | 队伍最低航速<27 | 4战 | 本路线安定度较低 且K点随机分歧 无法控制 | ||
B→E→(H)→K→L→M | 5战 | 踏上了这条路的你, 一定梦想着成为海贼王吧 | |||
B→E→(H)→I→M | 队伍最低航速≥27 | 4战 | 自古下路多意外 | ||
B→F→I→M | 队伍索敌>250 | ||||
C→F→I→M | 队伍等级总和<300 |
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过J点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
6-3 斯卡帕湾[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start | 最低航速≥27→A | SS≥2→B | 总等级≥400→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||
C | 无 | C→E 50% | C→F 50% | |||||||||||
D | 旗舰BC→H | D→G 50% | D→H 50% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→D→H→J | 舰队最低航速≥27节 | 旗舰为战巡 | 4战 | 门神有鱼 请注意反潜 |
- |
B→E→H→J | 舰队中潜艇≥2艘 | - | |||
C→E→H→J | 舰队总等级≥400级 |
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过B点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
6-4 丹麦海峡[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | CA≥1→B | BC≥1→C | A→B 50% | A→C 50% | ||||
B | SS≥1→D | 舰船数≥6→E | B→D 33% | B→E 34% | B→G 33% | |||
F | CL≤1→H | DD≤1→I | F→G 49% | F→H 33% | F→I 17% | |||
J | 总索敌≥300→K | J→K 50% | J→L 50% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→B→G→K | 至少1重巡 | 不可带潜艇 | 队伍至多5船 | 4战 | 道中强度较高 |
A→C→(F)→G→K | 至少1战巡 不可带重巡 |
至少2轻巡、2驱逐 | F点任意沟 | F点超级大鱼塘 | |
A→C→(F)→H→J→K | 至多1轻巡 | 总索敌达到300 |
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
在2022年的1月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得S胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15