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海域资料/地中海死斗

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献2024年9月1日 (日) 14:02的版本
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掉落等级对应的节点与评价要求
掉落等级 BOSS点 门神点 道中点 出门点
普通 B B B B
少见 B B A SS
稀有 B S SS -
限定 S - - -
当满足或超过某个掉落等级的条件时,才会掉落对应的掉落列表中的船。

例:当在门神点获得S评价时,会掉落“普通”、“少见”和“稀有”列表中的某一艘船。

  • BOSS点:地图上标有魔鬼图案的节点。
  • 门神点:与BOSS点距离为1的节点,以及地图的断路节点。
  • 道中点:其余三种节点以外的节点。
  • 出门点:与出发点距离为1的节点。

海域特征[编辑 | 编辑源代码]

从本章开始,难度才算真正的起来了,敌方开始出现潜艇,5-5更是前期到达第一个练小船圣地6-1的最后一道坎,对萌新算是有些难度的。

5-1 塞浦路斯附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-1 塞浦路斯附近海域
  • 基础经验值:350
  • 压制任务条件:轻巡≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start DD≥2→A CV≥2→B start→A 25% start→B 25%
A BB≥1→C A→C 75% A→D 25%
C BC≥2→E 最低航速≥27→F C→E 25% C→F 75%
D 总索敌≥253→F 最低航速<27→G D→G 50% D→F 50%
F CL≥2→G F→G 25% F→H 75%


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。

封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)

削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 Z21Z22沃克兰白雪初雪深雪林仙加拉蒂亚佩内洛珀标枪天后弗兰克·诺克斯鲍尔北上高雄爱宕摩耶鸟海希佩尔海军上将昆西大井五十铃曙光女神天狼星
少见 哥萨克人Z1山城内华达百眼巨人布吕歇尔(重巡洋舰)圣胡安瑞凤威奇塔海伦娜果敢胡德欧根亲王
稀有 吹雪Z16萤火虫黑背豺基林秋月凉月扶桑伊势日向声望反击Z31博格盐湖城休斯顿Z3波特絮库夫伊丽莎白女王莱比锡罗德尼列克星敦(CV-2)安东尼奥·达诺利江原史密斯安德烈亚·多利亚塔什干大青花鱼U-505约克公爵卡约·杜伊里奥瑞鹤翔鹤兴登堡
限定 爱丽赤城空想


5-2 克里特附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-2 克里特附近海域
  • 基础经验值:370
  • 压制任务条件:轻母≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 最低航速≥27→A DD≥2→B 旗舰航速≤25→C start→A 20% start→B 60% start→C 20%
D CA≤2→G D→G 33% D→H 67%
F 旗舰等级≥60→H CL≥2→I F→H 50% F→I 50%
  • 注意:G点是大鱼塘!


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。

封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)

削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 Z21Z22沃克兰白雪初雪深雪林仙加拉蒂亚佩内洛珀标枪天后弗兰克·诺克斯鲍尔北上高雄爱宕摩耶鸟海希佩尔海军上将昆西大井五十铃曙光女神天狼星
少见 哥萨克人Z1扶桑伊势日向内华达声望反击百眼巨人布吕歇尔(重巡洋舰)祥凤瑞凤威奇塔海伦娜果敢胡德欧根亲王
稀有 吹雪Z16萤火虫黑背豺基林山城Z31盐湖城休斯顿Z3波特絮库夫伊丽莎白女王莱比锡罗德尼安东尼奥·达诺利江原史密斯安德烈亚·多利亚塔什干大青花鱼U-505约克公爵卡约·杜伊里奥瑞鹤翔鹤兴登堡
限定 舍尔海军上将爱丽列克星敦(CV-2)乌戈里尼·维瓦尔迪加贺空想乔治·埃夫洛夫


5-3 马耳他附近海域[编辑 | 编辑源代码]

5-3 马耳他附近海域
  • 基础经验值:400
  • 压制任务条件:重巡≥2

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 最低航速≥27→B start→A 75% start→B 25%
A 总索敌≥200→E A→C 50% A→E 50%
D 旗舰CL→G D→F 75% D→G 25%
  • 注意:C点是大鱼塘!


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。

封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)

削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 Z21Z22沃克兰林仙加拉蒂亚佩内洛珀标枪天后弗兰克·诺克斯鲍尔北上五十铃曙光女神高雄爱宕摩耶鸟海希佩尔海军上将昆西天狼星
少见 哥萨克人Z1黑背豺扶桑山城伊势日向内华达俄克拉荷马反击布吕歇尔(重巡洋舰)圣胡安祥凤威奇塔果敢欧根亲王
稀有 吹雪Z16萤火虫基林撒切尔沙利文西格斯比Z31普林斯顿盐湖城休斯顿Z3波特絮库夫伊丽莎白女王莱比锡M2纳尔逊罗德尼安东尼奥·达诺利江原史密斯胡德关岛塔什干大青花鱼U-505约克公爵瑞鹤翔鹤兴登堡
限定 巨像德意志(装甲舰)肇和新墨西哥大黄蜂斯佩伯爵海军上将库欣奥斯塔公爵法迪布鲁诺赤城空想乔治·埃夫洛夫


5-4 直布罗陀东部海域[编辑 | 编辑源代码]

5-4 直布罗陀东部海域
  • 基础经验值:420
  • 压制任务条件:驱逐≥3

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start - start→A 50% start→B 50%
C 总索敌≥233→F C→E 50% C→F 50%
D CV≥2→A D→A 50% D→F 50%
G DD≥3→H G→E 40% G→H 60%

全游戏第一张出现回头沟(G点→E点)的图。

敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。

封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)

削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 Z21Z22沃克兰林仙加拉蒂亚佩内洛珀标枪天后弗兰克·诺克斯鲍尔北上五十铃曙光女神高雄爱宕摩耶鸟海希佩尔海军上将昆西大井圣胡安天狼星
少见 哥萨克人Z1黑背豺扶桑山城伊势日向内华达俄克拉荷马声望布吕歇尔(重巡洋舰)博格祥凤威奇塔果敢欧根亲王
稀有 吹雪Z16萤火虫基林撒切尔沙利文西格斯比Z31普林斯顿舍尔海军上将盐湖城休斯顿Z3波特絮库夫伊丽莎白女王莱比锡加纳里亚斯罗德尼安东尼奥·达诺利乌戈里尼·维瓦尔迪江原法迪布鲁诺史密斯B65胡德威尔士亲王安德烈亚·多利亚关岛塔什干大青花鱼U-505约克公爵卡约·杜伊里奥瑞鹤翔鹤兴登堡
限定 独角兽应瑞M2大黄蜂库欣加贺空想


5-5 直布罗陀要塞[编辑 | 编辑源代码]

5-5 直布罗陀要塞
  • 基础经验值:450
  • 压制任务条件:战巡≥4

分歧详细[编辑 | 编辑源代码]

分歧点 带路条件 分歧概率
start 旗舰为航母 →A 平均航速≥27→B start→A 40% start→B 40% start→C 20%
B CV≥2→D B→D 25% B→E 75%
E 总等级≥400→H E→F 75% E→H 25%
F 总索敌≥233→I F→I 25% F→H 75%


敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]

特殊情况

在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。

封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)

削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15

掉落分布[编辑 | 编辑源代码]

掉落等级 掉落列表
普通 Z21Z22沃克兰林仙加拉蒂亚佩内洛珀标枪天后弗兰克·诺克斯鲍尔北上五十铃曙光女神高雄爱宕摩耶鸟海希佩尔海军上将昆西大井圣胡安天狼星
少见 哥萨克人Z1黑背豺撒切尔沙利文西格斯比扶桑山城伊势日向内华达俄克拉荷马反击布吕歇尔(重巡洋舰)博格普林斯顿盐湖城休斯顿瑞凤威奇塔果敢欧根亲王
稀有 吹雪Z16萤火虫基林Z31巨像舍尔海军上将Z3波特絮库夫伊丽莎白女王莱比锡门德斯·努涅斯坎伯兰新墨西哥纳尔逊突击者卡米契亚·内拉安东尼奥·达诺利竞技神江原奥斯塔公爵加里波第史密斯胡德威尔士亲王安德烈亚·多利亚关岛赤城塔什干大青花鱼U-505约克公爵卡约·杜伊里奥瑞鹤翔鹤兴登堡
限定 独角兽德意志(装甲舰)堪培拉大黄蜂宁海平海斯佩伯爵海军上将库欣哥伦比亚空想


地图考据[编辑 | 编辑源代码]

在上一章节中,我们也是攻略了苏伊士运河海域,正式进入第五章地中海海域。在这章开始HM开始编都懒得编了,地图名基本是按照现实原型写的,而且地图特征也没有多少细节改动了,所以就直接按照地图名字寻找原型就行。

例常声明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断

5-1[编辑 | 编辑源代码]

5-1原型

塞浦路斯附近海域,根据名字线索,就可以寻找到原型就是位于塞浦路斯岛的西南部海域,此时我们刚刚从苏伊士运河中功率出来,所以深海首当其冲的就是塞浦路斯海域防线。

5-2[编辑 | 编辑源代码]

5-2原型

克里特附近海域,根据岛屿海岸线特征与地图上方的半岛特征,很容易就锁定原型就是克里特海海域。(明明可以走克里特岛南部海域但是偏要在浅水海域大战深海的屑提督)

5-3[编辑 | 编辑源代码]

马耳他附近海域,根据半岛特性直接锁定原型就是意大利与西西里岛之间的爱奥尼亚海与埃奥利群岛海域。

5-3原型

在游戏地图里HM对意大利与西西里之间的墨西拿海峡扩展了一个琼州海峡的大小。另外游戏中的F点就是著名的塔兰托军港,游戏内也是固定刷新战巡、重巡以及驱逐。

BOSS点就位于埃奥利群岛海域,也是远古时期B25的唯一刷新地。

5-4[编辑 | 编辑源代码]

直布罗陀东部海域,根据岛屿形状很容易就能确认原型就是撒丁岛的西部海域与帕尔马东部海域。游戏地图中最左边的是帕尔马,右边的就是撒丁岛,撒丁岛的上方就是拿皇老家科西嘉岛。

5-4原型

在游戏中我们从拿皇老家出发,一路打到西班牙东侧海域。(前面就是巴塞罗那)

5-5[编辑 | 编辑源代码]

5-5原型

直布罗陀要塞,很明显这里指代的就是直布罗陀海峡东侧的阿尔沃兰海海域。

在我们打败了pachina酱,之后,正式进入大西洋。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。