海域资料/星洲海峡突破:修订间差异
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== 地图考据 == | ==地图考据== | ||
第三章,从南部海域到达星洲海峡,这一段路就非常的显而易见了。(下南洋) | |||
你游地图的绘画特性,会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。 | |||
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2024年8月20日 (二) 01:26的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
总体来说难度较为平衡的一个海域,因为难度不算很高而且没什么苛刻的带路条件所以没啥印象,其中3-2是做第三章周常任务的地点。
其中3-3的压制任务算是萌新遇到的第一个较难的任务,可能需要花一些时间积累实力才能完成。
3-1 母港南部海域[编辑 | 编辑源代码]
路线分歧[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||
---|---|---|---|---|
A | 旗舰航速<27→B | 最低航速≥27→C | A→B 50% | A→C 50% |
B | 索敌≥200→E | B→D 60% | B→E 40% | |
E | 索敌≥250→G | E→G 25% | E→H 75% |
敌方阵容[编辑 | 编辑源代码]
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
3-2 东南群岛(1)[编辑 | 编辑源代码]
做第三章周常任务的首选海域,要求是6DD打两战可以无沟到BOSS,对于DD的要求比较高,因为道中敌方有航母轻母,推荐萌新后来专门练一队DD来这里清周常任务。
路线分歧[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |||
---|---|---|---|---|---|
start | DD=6→C | start→A 60% | start→B 20% | start→C 20% | |
B | 旗舰航速>27→D | DD≥5→E | B→D 75% | B→E 25% |
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
3-3 东南群岛(2)[编辑 | 编辑源代码]
路线分歧[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |
---|---|---|---|
start | 最低航速≥27→B | start→A 60% | start→B 40% |
B | DD≤2→E | B→D 60% | B→E 20% |
C | CV≥2则C→G | C→F 75% | C→G 25% |
D | CV≥1→I | D→G 75% | D→I 25% |
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
3-4 星洲海峡[编辑 | 编辑源代码]
路线分歧[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | CA≥2→B | CL≥3→C | A→B 40% | A→C 60% | ||||||||
C | CV≥2→E | C→D 50% | C→E 50% | |||||||||
E | BC≥2→G | CVL≥2→H | BB≥1→I | E→G 20% | E→H 20% | E→I 60% |
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
地图考据[编辑 | 编辑源代码]
第三章,从南部海域到达星洲海峡,这一段路就非常的显而易见了。(下南洋)
你游地图的绘画特性,会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。