海域资料/北海风暴:修订间差异
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| B→E→(G)→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=5 | 400>队伍等级总和≥300 || 队伍索敌<250 | | B→E→(G)→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=5 | 400>队伍等级总和≥300 || 队伍索敌<250 | ||
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| B→E→(H)→K→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=2 | 队伍最低航速<27 || 4战 || 本路线安定度较低<br> | | B→E→(H)→K→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=2 | 队伍最低航速<27 || 4战 || 本路线安定度较低<br>且K点随机分歧<br>无法控制 | ||
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| B→E→(H)→K→L→{{color|red|M}} || 5战 || {{黑幕|踏上了这条路的你,<br>一定梦想着成为海贼王吧}} | | B→E→(H)→K→L→{{color|red|M}} || 5战 || {{黑幕|踏上了这条路的你,<br>一定梦想着成为海贼王吧}} | ||
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| B→E→(H)→I→{{color|red|M}} || 队伍最低航速≥27 || rowspan=3 | 4战 || rowspan=3 | | | B→E→(H)→I→{{color|red|M}} || 队伍最低航速≥27 || rowspan=3 | 4战 || rowspan=3 | {{黑幕|自古下路多意外}} | ||
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| B→F→I→{{color|red|M}} || 队伍索敌>250 | | B→F→I→{{color|red|M}} || 队伍索敌>250 |
2017年5月4日 (四) 01:54的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
- 截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
- 相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点,等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
- 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
- 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
海域章节[编辑 | 编辑源代码]
6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]
![](https://0v0.zjsnrwiki.com/images/thumb/4/42/6-1.png/300px-6-1.png)
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队最低航速≤27节→A | 舰队总索敌值≥270→B | 旗舰为战巡→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队中有潜艇则D→G | 舰队中无潜艇则D→H | D→G 50% | D→H 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队中轻巡≤1艘则F→I | F→H 50% | F→I 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||
H点 | 无 | H→J 33% | H→K 34% | H→L 33% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A→D→H→K | 至少1低速 | 全员高练度反潜船 | 不可带潜艇 | - | 4战 | A点大鱼塘,反潜装必备 | |
B→(E)→D→H→K | 全员高速 | 队伍索敌达到270 | - | E点不迂回则为5战 | |||
C→F→H→K | 队伍索敌不足270 | 旗舰为BC | 至少2轻巡 | 有可能沟I点 |
敌阵容详细
附录[编辑 | 编辑源代码]
A点炸鱼指南 |
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6-1A点作为一个优质刷经验的点,深受广大提督肝帝的喜爱。
——敌舰队配置3:2CV+3SS
优点是0桶耗
如果能接受SL,我方推荐配置为:
|
6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]
![](https://0v0.zjsnrwiki.com/images/thumb/5/51/6-2.png/300px-6-2.png)
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队总等级≥400级→A | 舰队总等级≥300级→B | start→A 14% | start→B 14% | start→C 72% | |||
B点 | 舰队总索敌值≥250→F | B→E 89% | B→F 11% | |||||
E点 | 无 | E→G 50% | E→H 50% | |||||
H点 | 舰队最低航速≥27节→I | H→K 71% | H→I 29% | |||||
K点 | 无 | K→J 50% | K→L 50% |
本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→D→(G)→(J)→M | 队伍等级总和≥400 | 3战 | G、H、I三点均会刷出 带敌方补给舰的阵容 务必注意 |
二连迂回成功率不容乐观 可考虑只迂回其中一点 | |
B→E→(G)→(J)→M | 400>队伍等级总和≥300 | 队伍索敌<250 | |||
B→E→(H)→K→(J)→M | 队伍最低航速<27 | 4战 | 本路线安定度较低 且K点随机分歧 无法控制 | ||
B→E→(H)→K→L→M | 5战 | 踏上了这条路的你, 一定梦想着成为海贼王吧 | |||
B→E→(H)→I→M | 队伍最低航速≥27 | 4战 | 自古下路多意外 | ||
B→F→I→M | 队伍索敌>250 | ||||
C→F→I→M | 队伍等级总和<300 |
6-3 斯卡帕湾[编辑 | 编辑源代码]
![](https://0v0.zjsnrwiki.com/images/thumb/8/8d/6-3.png/300px-6-3.png)
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队最低航速≥27节→A | 舰队中潜艇≥2艘→B | 舰队总等级≥400级→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||
C点 | 无 | C→E 50% | C→F 50% | |||||||||||
D点 | 旗舰为战巡→H | D→G 50% | D→H 50% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→D→H→J | 舰队最低航速≥27节 | 旗舰为战巡 | 4战 | 门神有鱼 请注意反潜 |
- |
B→E→H→J | 舰队中潜艇≥2艘 | - | |||
C→E→H→J | 舰队总等级≥400级 |
6-4 丹麦海峡[编辑 | 编辑源代码]
![](https://0v0.zjsnrwiki.com/images/thumb/0/0c/6-4.png/300px-6-4.png)
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A点 | 舰队中重巡≥1 →B | 舰队中战巡≥1 →C | A→B 50% | A→C 50% | ||||
B点 | 舰队中潜艇≥1 →D | 舰队舰船数≥6 →E | B→D 33% | B→E 34% | B→G 33% | |||
F点 | 舰队中轻巡≤1 →H | F→G 33% | F→H 34% | F→I 33% | ||||
J点 | 舰队总索敌值≥300 →K | J→K 50% | J→L 50% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
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A→B→G→K | 至少1重巡 | 不可带潜艇 | 队伍至多5船 | 4战 | 道中强度较高 |
A→C→(F)→G→K | 至少1战巡 不可带重巡 |
至少2轻巡 | F点任意沟 | F点超级大鱼塘 | |
A→C→(F)→H→J→K | 至多1轻巡 | 总索敌达到300 |