海域资料/北海风暴:修订间差异
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6-1A点作为一个优质刷经验的点,深受广大提督{{黑幕|肝帝}}的喜爱。<del>而且这个点能出大量防空狗粮</del><br/> | 6-1A点作为一个优质刷经验的点,深受广大提督{{黑幕|肝帝}}的喜爱。<del>而且这个点能出大量防空狗粮</del><br/> | ||
该点因三个敌阵容均包含至少3SS,因此被戏称为鱼塘(鱼=SS),<br/> | |||
而进入这个点作战也就必须配置足够的反潜舰种<del>或者大量的鱼</del>。<br/> | 而进入这个点作战也就必须配置足够的反潜舰种<del>或者大量的鱼</del>。<br/> | ||
反潜舰包括{{ruby|驱逐|DD}}、{{ruby|轻巡|CL}}、{{黑幕|装备了反潜飞机的}}{{ruby|轻母|CVL}}。<br/> | 反潜舰包括{{ruby|驱逐|DD}}、{{ruby|轻巡|CL}}、{{黑幕|装备了反潜飞机的}}{{ruby|轻母|CVL}}。<br/> | ||
其余舰种均无反潜能力。{{黑幕|[[企业]]:不服,老娘当年……}}<br/> | 其余舰种均无反潜能力。{{黑幕|[[企业]]:不服,老娘当年……}}<br/> | ||
{{color|red| | {{color|red|注:2016年7月29日你萌的更新砍掉了BBV的开幕反潜能力,现BBV开幕及首轮炮击不可反潜(次轮炮击可反潜,但伤害极其低下)。}}<br/> | ||
<small><small><small><small>BBV很快连次轮炮击都不能反潜了。{{黑幕|CBT服中所有可供BBV搭载的飞机的对潜值统统变成0了}}</small></small></small></small><br/> | |||
反潜飞机包括带有对潜值的轰炸机及攻击机。<br/> | 反潜飞机包括带有对潜值的轰炸机及攻击机。<br/> | ||
阵型选择必定为{{ruby|单横|炸鱼}}。< | 阵型选择必定为{{ruby|单横|炸鱼}}。<s>鱼群大队可以开梯形。</s><br/> | ||
注意,由于A点的带路条件为"舰队最低航速≤27节",故队伍中配置一艘航速低于27节的船可确保必进A点。<br/> | 注意,由于A点的带路条件为"舰队最低航速≤27节",故队伍中配置一艘航速低于27节的船可确保必进A点。<br/> | ||
推荐带上宁海、紫石英等低速反潜舰。<br/> | 推荐带上宁海、紫石英等低速反潜舰。<br/> | ||
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*<small>该敌阵容亦可用于鱼群练级,但需凑出一个装备精良且拥有一定练度的鱼群大队才能有效控制损耗,因此不推荐低级萌新贸然使用该练级方法。</small><br/> | *<small>该敌阵容亦可用于鱼群练级,但需凑出一个装备精良且拥有一定练度的鱼群大队才能有效控制损耗,因此不推荐低级萌新贸然使用该练级方法。</small><br/> | ||
{{color|blue|<big>——敌舰队配置3:2CV+3SS</big>}}<br/> | {{color|blue|<big>——敌舰队配置3:2CV+3SS</big>}}<br/> | ||
目前比较恶心的组合之一。< | 目前比较恶心的组合之一。<s>但是在特定条件下也是极好的练级对象,比如6鱼。</s><br/> | ||
{{color|red|<big>在新版航母公式下,我方确保占据制空权所需制空值从旧版的165降低至84。</big>}}<br/> | {{color|red|<big>在新版航母公式下,我方确保占据制空权所需制空值从旧版的165降低至84。</big>}}<br/> | ||
由于CVL的搭载特性,{{color|red|<big>建议携带4组战斗机,且不可放在最小搭载格。</big>}}<br/> | 由于CVL的搭载特性,{{color|red|<big>建议携带4组战斗机,且不可放在最小搭载格。</big>}}<br/> | ||
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{{color|green|<small><small>搞养殖的欧洲大佬还可以选择 [[复仇者|{{color|orange|复仇者}}]]([[追赶者]]·改 自带) or [[TBM-3|{{color|orange|TBM-3}}]]([[博格]]·改 自带)来代替[[剑鱼MKⅢ|{{color|purple|剑鱼MKⅢ}}]]。</small></small>}}<br/> | {{color|green|<small><small>搞养殖的欧洲大佬还可以选择 [[复仇者|{{color|orange|复仇者}}]]([[追赶者]]·改 自带) or [[TBM-3|{{color|orange|TBM-3}}]]([[博格]]·改 自带)来代替[[剑鱼MKⅢ|{{color|purple|剑鱼MKⅢ}}]]。</small></small>}}<br/> | ||
{{黑幕|桶耗其实很高。}}<br/> | {{黑幕|桶耗其实很高。}}<br/> | ||
*<small>由于SS无法攻击SS< | *<small>由于SS无法攻击SS<s>你萌不够还原历史!</s>,这个敌阵容也可以用复数艘SS去打(SS数量多少只影响是否需要夜战)。<br/> | ||
优点是0桶耗< | 优点是0桶耗<s>,缺点是只打这一阵容会SL到极其精污的地步(和只打5SS类似)</s>。</small><br/> | ||
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总结:<br/> | 总结:<br/> | ||
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#4CVL+2(任意DD/CL),CVL搭载模式:战攻攻<br/> | #4CVL+2(任意DD/CL),CVL搭载模式:战攻攻<br/> | ||
#高练度6DD or 6CL,{{黑幕|信仰miss!}}推荐适量搭配防空装备<br/> | #高练度6DD or 6CL,{{黑幕|信仰miss!}}推荐适量搭配防空装备<br/> | ||
#6CVL,CVL搭载模式:战攻攻{{黑幕|两波开幕扫平一切!< | #6CVL,CVL搭载模式:战攻攻{{黑幕|两波开幕扫平一切!<s>说完就吃了一根黑又硬</s>}}<br/> | ||
如果能接受SL,我方推荐配置为:<br/> | 如果能接受SL,我方推荐配置为:<br/> | ||
#2CVL+4(任意DD/CL),CVL搭载模式:全攻击机(该配置需SL不打敌CV)<br/> | #2CVL+4(任意DD/CL),CVL搭载模式:全攻击机(该配置需SL不打敌CV)<br/> |
2017年4月22日 (六) 05:09的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
- 截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
- 相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点,等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
- 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
- 适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
海域章节[编辑 | 编辑源代码]
6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队最低航速≤27节→A | 舰队总索敌值≥270→B | 旗舰为战巡→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队中有潜艇则D→G | 舰队中无潜艇则D→H | D→G 50% | D→H 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队中轻巡≤1艘则F→I | F→H 50% | F→I 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||
H点 | 无 | H→J 33% | H→K 34% | H→L 33% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A→D→H→K | 至少1低速 | 全员高练度反潜船 | 不可带潜艇 | - | 4战 | A点大鱼塘,反潜装必备 | |
B→(E)→D→H→K | 全员高速 | 队伍索敌达到270 | - | E点不迂回则为5战 | |||
C→F→H→K | 队伍索敌不足270 | 旗舰为BC | 至少2轻巡 | 有可能沟I点 |
敌阵容详细
附录[编辑 | 编辑源代码]
A点炸鱼指南 |
---|
6-1A点作为一个优质刷经验的点,深受广大提督肝帝的喜爱。
——敌舰队配置3:2CV+3SS
优点是0桶耗
如果能接受SL,我方推荐配置为:
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6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队总等级≥400级→A | 舰队总等级≥300级→B | start→A 14% | start→B 14% | start→C 72% | |||
B点 | 舰队总索敌值≥250→F | B→E 89% | B→F 11% | |||||
E点 | 无 | E→G 50% | E→H 50% | |||||
H点 | 舰队最低航速≥27节→I | H→K 71% | H→I 29% | |||||
K点 | 无 | K→J 50% | K→L 50% |
本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→D→(G)→(J)→M | 队伍等级总和≥400 | 3战 | G、H、I三点均会刷出 带敌方补给舰的阵容 务必注意 |
二连迂回成功率不容乐观 可考虑只迂回其中一点 | |
B→E→(G)→(J)→M | 400>队伍等级总和≥300 | 队伍索敌<250 | |||
B→E→(H)→K→(J)→M | 队伍最低航速<27 | 4战 | 本路线安定度较低 且K点任意门无法控制 | ||
B→E→(H)→K→L→M | 5战 | 踏上了这条路的你, 一定梦想着成为海贼王吧 | |||
B→E→(H)→I→M | 队伍最低航速≥27 | 4战 | I点强度极高! 请做好充足准备后 再行挑战! | ||
B→F→I→M | 队伍索敌>250 | ||||
C→F→I→M | 队伍等级总和<300 |
6-3 斯卡帕湾[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 舰队最低航速≥27节→A | 舰队中潜艇≥2艘→B | 舰队总等级≥400级→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||
C点 | 无 | C→E 50% | C→F 50% | |||||||||||
D点 | 旗舰为战巡→H | D→G 50% | D→H 50% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→D→H→J | 舰队最低航速≥27节 | 旗舰为战巡 | 4战 | 门神有鱼 请注意反潜 |
- |
B→E→H→J | 舰队中潜艇≥2艘 | - | |||
C→E→H→J | 舰队总等级≥400级 |
6-4 丹麦海峡[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A点 | 舰队中重巡≥1 →B | 舰队中战巡≥1 →C | A→B 50% | A→C 50% | ||||
B点 | 舰队中潜艇≥1 →D | 舰队舰船数≥6 →E | B→D 33% | B→E 34% | B→G 33% | |||
F点 | 舰队中轻巡≤1 →H | F→G 33% | F→H 34% | F→I 33% | ||||
J点 | 舰队总索敌值≥300 →K | J→K 50% | J→L 50% |
路线详细
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→B→G→K | 至少1重巡 | 不可带潜艇 | 队伍至多5船 | 4战 | 道中强度较高 |
A→C→(F)→G→K | 至少1战巡 不可带重巡 |
至少2轻巡 | F点任意沟 | F点超级大鱼塘 | |
A→C→(F)→H→J→K | 至多1轻巡 | 总索敌达到300 |