海域资料/北海风暴:修订间差异
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== 6-2 英吉利海峡 == | == 6-2 英吉利海峡 == | ||
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! 分歧点 !! colspan=2 | 带路条件 !! colspan=6 | 分歧概率 | |||
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| start点 || 舰队总等级≥400级→A || 舰队总等级≥300级→B || colspan=2 | start→A 14% || colspan=2 | start→B 14% || colspan=2 | start→C 72% | |||
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| B点 || colspan=2 | 舰队总索敌值≥250→F || colspan=3 | B→E 89% || colspan=3 | B→F 11% | |||
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| E点 || colspan=2 | 无 || colspan=3 | E→G 50% || colspan=3 | E→H 50% | |||
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| H点 || colspan=2 | 舰队最低航速≥27节→I || colspan=3 | H→K 71% || colspan=3 | H→{{color|orange|I}} 29% | |||
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| K点 || colspan=2 | 无 || colspan=3 | K→{{color|orange|J}} 50% || colspan=3 | K→{{color|orange|L}} 50% | |||
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== 6-3 斯卡帕湾 == | == 6-3 斯卡帕湾 == |
2016年7月31日 (日) 16:00的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
- 截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
- 相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点,等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
- 几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
- 适合dalao在此捞船、捞狗粮强化舰队或为推活动限定海域做准备。
6-1 洛里昂南部海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start点 | 舰队最低航速≤27节→A | 舰队总索敌值≥270→B | 旗舰为战巡→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队中有潜艇则D→G | 舰队中无潜艇则D→H | D→G 50% | D→H 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队中轻巡≤1艘则F→I | F→H 50% | F→I 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||
H点 | 无 | H→J 33% | H→K 34% | H→L 33% |
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |
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A→D→H→K | 至少1低速的全员高练度反潜船 | 4战 | A点大鱼塘,反潜必备 |
B→(E)→D→H→K | 全员高速,队伍索敌达到270 | 4战 | E点不迂回则为5战 |
C→F→H→K | 全员高速,队伍索敌不足270,旗舰为BC | 4战 | 不可带潜艇,否则出门劝退 |
附录:A点炸鱼指南 |
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反潜船包括 其余舰种均无反潜能力。企业:不服,老娘当年…… 1. 4CVL+2(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:战轰攻 如果能接受SL,我方推荐配置为: 1. 2CVL+4(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:全攻击机 真的有人会拉BBV去炸鱼吗(手动滑稽) |
6-2 英吉利海峡[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
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start点 | 舰队总等级≥400级→A | 舰队总等级≥300级→B | start→A 14% | start→B 14% | start→C 72% | |||
B点 | 舰队总索敌值≥250→F | B→E 89% | B→F 11% | |||||
E点 | 无 | E→G 50% | E→H 50% | |||||
H点 | 舰队最低航速≥27节→I | H→K 71% | H→I 29% | |||||
K点 | 无 | K→J 50% | K→L 50% |