海域资料/比斯开湾战役:修订间差异
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2024年9月1日 (日) 15:36的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
截至2019年3月19日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
相较前六章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点、夜战点、航路开启与关闭等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
有着不少的限定打捞船,而且掉落丰富,适合进行一定的打捞。
本海域适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
7-1 比斯开湾[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 旗舰CV→A | 舰船数≤5→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
B | 最低航速≥30→D | B→D 50% | B→E 50% | |||||||||
C | SS≥1→F | C→F 33% | C→G 67% | |||||||||
H | CL≥2→J | H→J 50% | H→K 50% | |||||||||
I点 | BB≥2→M | CA≥1→N | I→K 33% | I→M 33% | I→N 33% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A→(C)→G→I→N | 航母旗舰,至少1重巡 | 全员高练度反潜船 | 不可带潜艇 | - | 4战 | A点鱼塘,反潜装必备 | C点不迂回则为5战 |
B→(D)→H→K→N | 全员高速 | 队伍不超过5船 | - | D点不迂回则为5战 | - |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
路线:A-C-G-I-N,出门走A,走B就回港
推荐阵容:BB+BC+CA+长春+2DD,BB尽量高速,不能2BB,DD带深投,A点只打2鱼阵容,C迂回失败就关游戏
CA+5DD/CA+长春+4DD/BB+长春+CA+3DD,要求同上,A点可以打所有阵容
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-2 马德拉海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | CA≥2→A | CV≤2,BB≤2→B | start→A 33% | start→B 34% | start→F 33% | |||||||
A | BB≤2→D | 幸运值总和≥135→E | A→C 33% | A→D 34% | A→E 33% | |||||||
E | 最低航速≤24→K | E→H 50% | E→K 50% | |||||||||
F | SS≥2→L | F→G 50% | F→L 50% | |||||||||
H | CV≤2→K | H→K 50% | H→J 50% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船
路线:A-D-(H)-K-M或者A-E-K-M
推荐阵容:提尔比茨+2CA+DD+2CV或者提尔比茨+2CA+DD+2BB
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-3 亚速尔海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | DD≥3→B | 最低航速≥27→C | start→B 50% | start→C 50% | ||||||||
B | 幸运值≥100,舰队船数≤5→A | B→A 25% | B→E 75% | |||||||||
C | - | C→F 75% | C→G 25% | |||||||||
E | BB≤3→D | CV≤2→I | - | |||||||||
G | 未压制H点,未击破M点→K | 压制H点,击破M点 SS≤0,CLT≥1→J | G→K 75% | G→J 25% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
注:道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船
压制M点
路线:C-G-K-M
带路条件:舰队最低航速大于27节或者出门SL进C点,之后SL进G点
推荐阵容:赤城+高速轻母+4CV或者提尔比茨+3DD+2CV
压制H点
路线:B-A/E-D-H
带路条件:携带不少于3艘驱逐或者出门SL进B点,之后根据你选择是携带6船,航母小于2,战列小于3的阵容还是携带5船,幸运值大于100的阵容来决定走E点还是A点
推荐阵容:赤城+低速轻母+3CV或者4DD
BOSS点攻略
路线:C-F-I-L-N或者C-G-I-L-N
带路条件:舰队最低航速大于27节或者出门SL进C点,之后SL进G点
推荐阵容:赤城+高速轻母+4CV
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-4 百慕大三角附近海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 旗舰CV→A | CA≥2→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
C | AV≥1→F | C→D 75% | C→F 25% | |||||||||
D | - | D→B 50% | D→G 50% | |||||||||
G | BC≥2→K | 击破J点,开启G→L | G→E 20% | G→L 60% | G→K 20% | |||||||
K点 | 未击破J点,旗舰BC→J | K→J 50% | K→M 50% | |||||||||
L点 | BB≥2→M | L→M 50% | L→M 50% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
第一步是去掉阿姆斯特朗回旋沟,去掉沟的方法是单次出征打迂回点D两次(不能迂回,必须打)。
路线1:A-C-D-G-E-D
带路条件:无装母
阵容参考:赤城+长春+2CVL+2CV。需要1级后备弹。
路线2:B-E-D-G-E-D
阵容参考:6SS出门SL进B点,因为G是资源点所以只有5战,不需要后备弹,如果沟错直接撤退,第二次打D点只需要B胜即可关闭回旋沟。
第二步是打开L点
路线:B-E-D-G-K-J
带路条件:旗舰为BC;2CA或者出门SL进B点
阵容参考:胡德+2DD+3炮船
BOSS攻略
BOSS点可能有鱼和导驱,尽量还是先手打掉为好。
路线:A-C-D-G-L-M或者A-C-D-G-L-H-M。
阵容参考:赤城+长春+2CVL+2CV
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-5 百慕大三角防波堤[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | BB≤3→A | CV≤3→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
B | DD≥2→D | CL≥2→3 | B→D 50% | B→E 50% | ||||||||
E | 旗舰CV→J | E→I 50% | E→J 50% | |||||||||
G | CV≤3→K | G→K 50% | G→L 50% | |||||||||
I | 击破F点前 | I→L 50% | I→O 50% | |||||||||
J | BM≥1→F | J→M 67% | J→F 33% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
去掉沟攻略
路线:B-E-J-F
带路条件:出门SL进B点或者旗舰航母;4BB;1BM
阵容参考:赤城+4BB+1BM
BOSS点攻略
路线:A-C-G-K-P-Q
带路条件:CV≤3
参考阵容:一、飙车胡德+BB+长春+CVL(推荐瑞凤改)+2CV
二、飙车胡德+长春+海妈+3CV 注意!出门点请SL掉三SS阵容!
三、6SS五战磨血,低消耗。在战利品活动期间,G点会变成6AP的阵容可以迂回,此时只需四战;迂回失败则大退重来。
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
地图考据[编辑 | 编辑源代码]
那么在上一章节中我们也是围剿了蛐蛐BSM,于是经过一段补给之后我们继续我们既定的计划,本章节的主要区域就是广大的北大西洋地区。
常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。
7-1[编辑 | 编辑源代码]
比斯开湾,原型就是法国南部西海岸与西班牙北部的坎塔布连海海域。
刚刚打完俾斯麦在这边补给再出发很合理吧。
7-2[编辑 | 编辑源代码]
马德拉海域,根据地图名字可以搜索到归属于葡萄牙的马德拉岛,该岛位于摩洛哥的西北部海域。
虽然游戏地图中没有显示岛屿信息,但是在新版游戏地图中显示的水文特征,可以发现一个明显的海域特征就是地图中间拥有一个被包围的海沟,所以对比卫星地图的水深,可以确实该地图原型位于马德拉岛的东北部海域。
具体原型海域如图所示。(你游新UI后改进的地图背景真的帮大忙)
7-3[编辑 | 编辑源代码]
亚速尔海域,游戏地图基本按照三次元中归属葡萄牙的亚速尔群岛进行一等一绘制,所以直接确定原型为亚速尔群岛正东与东南海域。
有趣的是在S2赛季中M国在亚速尔群岛上设置过反潜机基地,于是J点有补给很正常吧。
7-4[编辑 | 编辑源代码]
百慕大三角附近海域。在横穿大半北大西洋之后,我们也是来到了百慕大大三角的附近,于是直接定位百慕大群岛。
在游戏地图中可以明显看到零星岛屿,同时岛屿内包围出一个海湾,通过对照可以确定为百慕大群岛的圣戴维岛。于是可以确定地图原型为百慕大群岛的东北海域。
7-5[编辑 | 编辑源代码]
百慕大三角防浪堤。众所周知,这里的百慕大三角指的是由百慕大群岛、美国迈阿密以及波多黎各三个地方连成的大西洋三角形海域,所以地图分布不一定是在大西洋内部海域。
根据这条线索,通过卫星地图对照,可以发现归属于巴哈马的大瓜纳岛及其附属岛屿组成的岛链基本完全符合游戏地图的勾画,于是有充足的理由相信其大瓜纳岛的东北部海域即为该地图的原型。
至此,我们完成了穿越北大西洋的整个宏伟航程。