海域资料/比斯开湾战役:修订间差异
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削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15 | 削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15 | ||
== 地图考据 == | ==地图考据== | ||
那么在上一章节中我们也是围剿了蛐蛐BSM,于是经过一段补给之后我们继续我们既定的计划,本章节的主要区域就是广大的北大西洋地区。 | 那么在上一章节中我们也是围剿了蛐蛐BSM,于是经过一段补给之后我们继续我们既定的计划,本章节的主要区域就是广大的北大西洋地区。 | ||
常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。 | 常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。 | ||
==== 7-1 ==== | ====7-1==== | ||
比斯开湾,原型就是法国南部西海岸与西班牙北部的坎塔布连海海域。 | |||
[[文件:比斯开湾.png|缩略图|7-1原型]] | |||
刚刚打完俾斯麦在这边补给再出发很合理吧。 | |||
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马德拉海域, | |||
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2024年8月20日 (二) 03:22的版本
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
截至2019年3月19日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
相较前六章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点、夜战点、航路开启与关闭等。然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡
有着不少的限定打捞船,而且掉落丰富,适合进行一定的打捞。
本海域适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
7-1 比斯开湾[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
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start点 | 旗舰CV→A | 舰船数≤5→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
B | 最低航速≥30→D | B→D 50% | B→E 50% | |||||||||
C | SS≥1→F | C→F 33% | C→G 67% | |||||||||
H | CL≥2→J | H→J 50% | H→K 50% | |||||||||
I点 | BB≥2→M | CA≥1→N | I→K 33% | I→M 33% | I→N 33% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
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A→(C)→G→I→N | 航母旗舰,至少1重巡 | 全员高练度反潜船 | 不可带潜艇 | - | 4战 | A点鱼塘,反潜装必备 | C点不迂回则为5战 |
B→(D)→H→K→N | 全员高速 | 队伍不超过5船 | - | D点不迂回则为5战 | - |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
路线:A-C-G-I-N,出门走A,走B就回港
推荐阵容:BB+BC+CA+长春+2DD,BB尽量高速,不能2BB,DD带深投,A点只打2鱼阵容,C迂回失败就关游戏
CA+5DD/CA+长春+4DD/BB+长春+CA+3DD,要求同上,A点可以打所有阵容
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-2 马德拉海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | CA≥2→A | CV≤2,BB≤2→B | start→A 33% | start→B 34% | start→F 33% | |||||||
A | BB≤2→D | 幸运值总和≥135→E | A→C 33% | A→D 34% | A→E 33% | |||||||
E | 最低航速≤24→K | E→H 50% | E→K 50% | |||||||||
F | SS≥2→L | F→G 50% | F→L 50% | |||||||||
H | CV≤2→K | H→K 50% | H→J 50% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船
路线:A-D-(H)-K-M或者A-E-K-M
推荐阵容:提尔比茨+2CA+DD+2CV或者提尔比茨+2CA+DD+2BB
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-3 亚速尔海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | DD≥3→B | 最低航速≥27→C | start→B 50% | start→C 50% | ||||||||
B | 幸运值≥100,舰队船数≤5→A | B→A 25% | B→E 75% | |||||||||
C | - | C→F 75% | C→G 25% | |||||||||
E | BB≤3→D | CV≤2→I | - | |||||||||
G | 未压制H点,未击破M点→K | 压制H点,击破M点 SS≤0,CLT≥1→J | G→K 75% | G→J 25% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
注:道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船
压制M点
路线:C-G-K-M
带路条件:舰队最低航速大于27节或者出门SL进C点,之后SL进G点
推荐阵容:赤城+高速轻母+4CV或者提尔比茨+3DD+2CV
压制H点
路线:B-A/E-D-H
带路条件:携带不少于3艘驱逐或者出门SL进B点,之后根据你选择是携带6船,航母小于2,战列小于3的阵容还是携带5船,幸运值大于100的阵容来决定走E点还是A点
推荐阵容:赤城+低速轻母+3CV或者4DD
BOSS点攻略
路线:C-F-I-L-N或者C-G-I-L-N
带路条件:舰队最低航速大于27节或者出门SL进C点,之后SL进G点
推荐阵容:赤城+高速轻母+4CV
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-4 百慕大三角附近海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | 旗舰CV→A | CA≥2→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
C | AV≥1→F | C→D 75% | C→F 25% | |||||||||
D | - | D→B 50% | D→G 50% | |||||||||
G | BC≥2→K | 击破J点,开启G→L | G→E 20% | G→L 60% | G→K 20% | |||||||
K点 | 未击破J点,旗舰BC→J | K→J 50% | K→M 50% | |||||||||
L点 | BB≥2→M | L→M 50% | L→M 50% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
第一步是去掉阿姆斯特朗回旋沟,去掉沟的方法是单次出征打迂回点D两次(不能迂回,必须打)。
路线1:A-C-D-G-E-D
带路条件:无装母
阵容参考:赤城+长春+2CVL+2CV。需要1级后备弹。
路线2:B-E-D-G-E-D
阵容参考:6SS出门SL进B点,因为G是资源点所以只有5战,不需要后备弹,如果沟错直接撤退,第二次打D点只需要B胜即可关闭回旋沟。
第二步是打开L点
路线:B-E-D-G-K-J
带路条件:旗舰为BC;2CA或者出门SL进B点
阵容参考:胡德+2DD+3炮船
BOSS攻略
BOSS点可能有鱼和导驱,尽量还是先手打掉为好。
路线:A-C-D-G-L-M或者A-C-D-G-L-H-M。
阵容参考:赤城+长春+2CVL+2CV
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
7-5 百慕大三角防波堤[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start点 | BB≤3→A | CV≤3→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||
B | DD≥2→D | CL≥2→3 | B→D 50% | B→E 50% | ||||||||
E | 旗舰CV→J | E→I 50% | E→J 50% | |||||||||
G | CV≤3→K | G→K 50% | G→L 50% | |||||||||
I | 击破F点前 | I→L 50% | I→O 50% | |||||||||
J | BM≥1→F | J→M 67% | J→F 33% |
推图攻略[编辑 | 编辑源代码]
去掉沟攻略
路线:B-E-J-F
带路条件:出门SL进B点或者旗舰航母;4BB;1BM
阵容参考:赤城+4BB+1BM
BOSS点攻略
路线:A-C-G-K-P-Q
带路条件:CV≤3
参考阵容:一、飙车胡德+BB+长春+CVL(推荐瑞凤改)+2CV
二、飙车胡德+长春+海妈+3CV 注意!出门点请SL掉三SS阵容!
三、6SS五战磨血,低消耗。在战利品活动期间,G点会变成6AP的阵容可以迂回,此时只需四战;迂回失败则大退重来。
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的8月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
地图考据[编辑 | 编辑源代码]
那么在上一章节中我们也是围剿了蛐蛐BSM,于是经过一段补给之后我们继续我们既定的计划,本章节的主要区域就是广大的北大西洋地区。
常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。
7-1[编辑 | 编辑源代码]
比斯开湾,原型就是法国南部西海岸与西班牙北部的坎塔布连海海域。
刚刚打完俾斯麦在这边补给再出发很合理吧。
7-2[编辑 | 编辑源代码]
马德拉海域,