模块:装备
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local equipts = mw.loadData("模块:特殊数据/装备").equipts
local p = { }
p['属性'] = function(frame)
local equip = equipts[frame.args[2]]
local default = frame.args[3]
if default == nil then default = '' end
if equip == nil then return default end
local ret = equip[frame.args[1]]
if ret == nil then return default end
return ret
end
p['可否装备'] = function(frame)
local equip = equipts[frame.args[2]]
local default = frame.args[3]
if default == nil then default = '' end
if equip == nil then return default end
local typenum = frame.args[1] + 1
local ret = equip.canEquip[typenum]
if ret == nil then return default end
return ret
end
local rangeName = { '短', '中', '长', '超长' }
local typeName = { '中型主炮(潜)', '副炮', '鱼雷(通用)', '鱼雷机', '战斗机', '轰炸机', '侦察机', '雷达(通用)', '强化部件', '炮弹', '防空炮', '特殊潜艇', '修理员', '反潜装备', '大型主炮', '中型主炮(重)', '中型主炮(轻)', '小型主炮', '鱼雷(潜艇)', '雷达(声纳)', '发射器(反舰)', '发射器(防空)', '导弹(反舰)', '导弹(防空)', '导弹(远程反舰)', '战斗机(VTOL)', '轰炸机(VTOL)', '鱼雷机(VTOL)' }
p['射程'] = function(frame)
if equipts[frame.args[1]].range ~= nil then
return rangeName[equipts[frame.args[1]].range]
end
end
p['类型'] = function(frame)
if equipts[frame.args[1]].range ~= 0 then
return typeName[equipts[frame.args[1]].type]
end
end
p['稀有度'] = function(frame)
return equipts[frame.args[1]].rarity
end
p['编号'] = function(frame)
return equipts[frame.args[1]].index
end
local attrList = { 'atk', 'def', 'tpd', 'aa', 'bomb', 'rec', 'as', 'acc', 'eva', 'luck', 'mTmd', 'mHit' }
local attrName = { '火力', '装甲', '鱼雷', '对空', '轰炸', '索敌', '对潜', '命中', '回避', '幸运', '干扰', '突防' }
p['属性列表'] = function(frame)
local equipt = equipts[frame.args[1]]
if equipt == nil then return '' end
local ret = ''
for i, attr in pairs(attrList) do
local val = equipt[attr]
if val ~= nil then
ret = ret .. '<br>' .. attrName[i]
if val > 0 then ret = ret .. '+' end
ret = ret .. val
end
end
if equipt.range ~= nil then
ret = ret .. '<br>射程:<wbr>' .. rangeName[equipt.range]
end
--[[
if equipt.aac ~= nil then
ret = ret .. '<br>对空补正:<wbr>' .. equipt.aac .. '%'
end
if equipt.aa ~= nil then
ret = ret .. '<br>防空效率:<wbr>' .. equipt.aaRate
end
if equipt.baux ~= nil then
ret = ret .. '<br>铝耗:<wbr>' .. equipt.baux
end
]]--
if equipt.desc ~= nil then
ret = ret .. '<br>' .. equipt.desc
end
return ret:sub(5)
end
return p