模块:特殊数据/技能
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local data = require("模块:数据库/技能")
data.skills['扫把星'] = '降低全队_R[_10/5_]_/0点幸运<br/>初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用”'
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战阶段攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。<br/>Lv.3: 中破、大破状态下免疫航空攻击伤害。'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜各_G[_0.34/0.5/1_]_点。'
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 攻击威力因耐久损伤的影响减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击威力,最多_G[_28%_]_'
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。'
data.skills['球上倒立'] = '炮击战的攻击会在昼战增加回避_G[_10_]_点,降低命中_R[_10_]_点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。'
data.skills['奋战到底'] = '技能效果随技能等级提升而改变<br/>Lv.1: 自身鱼雷值增加_G[_10_]_点。<br/>Lv.2: 自身鱼雷值增加_G[_15_]_点,攻击威力因耐久损伤的影响减少_G[_50%_]_。<br/>Lv.3: 自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
data.skills['浴火重生'] = '自身暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。自身每损失_G[_5_]_点耐久,炮击战攻击时便会增加_G[_6/8/10_]_点额外伤害(最多_G[_60/80/100_]_点)。'
data.skills['灰色幽灵'] = '受到的鱼雷伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_。回避降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_'
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则全阶段优先攻击昆西。如果敌方单位不存在昆西,鱼雷战阶段,有_G[_15%/25%/35%_]_概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['突袭']='降低敌方全体驱逐、轻巡和重巡的回避值及装甲值各_G[_8/10/12_]_点。当敌方队伍中存在战列或战巡时,效果减半。'
data.skills['被害担当']='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。'
data.skills['改进型海参']='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)'
data.skills['航空掩护']='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。'
data.skills['渐减雷击']='先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为两舰攻击力均值的_G[_60%/70%/80%_]_,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低_G[_4/7/10_]_。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能)'
data.skills['大E']='增加自身回避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10%/15%/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低_G[_5/7/10_]_点装甲值与火力值。'
data.skills['精锐装备']='装备命中值的_G[_0.5/1/1.5_]_倍视为火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,对第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害。'
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫1次伤害(每次出击限定1次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率。<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲值。<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲值。'
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'
data.skills['旋转木马'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 自身携带装备命中值的_G[_80%/120%/160%_]_视为火力值,_G[_20%/30%/40%_]_视为装甲值。<br/>Lv.2: 自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身无法攻击,当我方舰船攻击命中敌方后,立即对可以攻击的该敌方进行一次_G[_50%/75%_]_伤害的攻击。<br/>Lv.3: 首轮炮击阶段攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
return data