海域资料/地中海死斗
海域特征[编辑 | 编辑源代码]
从本章开始,难度才算真正的起来了,敌方开始出现潜艇,5-5更是前期到达第一个练小船圣地6-1的最后一道坎,对萌新算是有些难度的。
5-1 塞浦路斯附近海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||
---|---|---|---|---|
start | DD≥2→A | CV≥2→B | start→A 25% | start→B 25% |
A | BB≥1→C | A→C 75% | A→D 25% | |
C | BC≥2→E | 最低航速≥27→F | C→E 25% | C→F 75% |
D | 总索敌≥253→F | 最低航速<27→G | D→G 50% | D→F 50% |
F | CL≥2→G | F→G 25% | F→H 75% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
A→C→E→H | 至少2驱逐 | 至少1战列 | 至少2战巡 | 4战 | - | |
A→C→F→H | 至多1战巡,队伍最低航速≥27 | 至多1轻巡 | F点小概率沟G点 | |||
B→D→F→H | 至少2航母,至多1驱逐 | 舰队总索敌值≥253 |
- 此图走下路最为稳定
- 不推荐A→D→F→H路线
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-2 克里特附近海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start | 最低航速≥27→A | DD≥2→B | 旗舰航速≤25→C | start→A 20% | start→B 60% | start→C 20% | ||||||
D | CA≤2→G | D→G 33% | D→H 67% | |||||||||
F | 旗舰等级≥60→H | CL≥2→I | F→H 50% | F→I 50% |
- 注意:G点是大鱼塘!
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A→D→H→J | 队伍最低航速≥27 | - | 至少3重巡 | - | 4战 | D点有可能沟G点 | |
B→E→H→J | 队伍最低航速<27 | 旗舰航速>25 | 至少2驱逐 | - | |||
C→F→H→J | - | 旗舰航速≤25 | 至多1驱逐 | 旗舰等级≥60 | - | C点会有3-4只鱼 | |
C→F→I→J | 旗舰等级<60 | 至少2轻巡 |
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-3 马耳他附近海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |
---|---|---|---|
start | 最低航速≥27→B | start→A 75% | start→B 25% |
A | 总索敌≥200→E | A→C 50% | A→E 50% |
D | 旗舰CL→G | D→F 75% | D→G 25% |
- 注意:C点是大鱼塘!
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||
---|---|---|---|---|
A→E→G→H | 队伍最低航速<27 | 舰队总索敌值≥200 | 4战 | 出门小概率进入B点 |
B→D→G→H | 队伍最低航速≥27 | 旗舰为轻巡 | 3战 | - |
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-4 直布罗陀东部海域[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | |
---|---|---|---|
start | - | start→A 50% | start→B 50% |
C | 总索敌≥233→F | C→E 50% | C→F 50% |
D | CV≥2→A | D→A 50% | D→F 50% |
G | DD≥3→H | G→E 40% | G→H 60% |
全游戏第一张出现回头沟(G点→E点)的图。
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
A→C→F→G→H | 舰队总索敌值≥233 | 4战 | 出门任意沟 | - | G点有可能沟E点 被回头沟支配的恐怖 |
B→D→F→G→H | 至多1航母 | D点有可能沟A点 |
- F点为待机点
- 不想D沟A的话出门SL进A点就好
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
5-5 直布罗陀要塞[编辑 | 编辑源代码]
分歧详细[编辑 | 编辑源代码]
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
start | 旗舰为航母 →A | 平均航速≥27→B | start→A 40% | start→B 40% | start→C 20% | |||
B | CV≥2→D | B→D 25% | B→E 75% | |||||
E | 总等级≥400→H | E→F 75% | E→H 25% | |||||
F | 总索敌≥233→I | F→I 25% | F→H 75% |
路线详细[编辑 | 编辑源代码]
对应路线的舰队配置 | 战斗次数 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
A→D→G→I | 旗舰为航母 | 4战 | D点可能有2只鱼 | |||
B→D→G→I | 旗舰非航母 | 舰队平均航速≥27 | 至少2航母 | |||
B→E→H→I | 至多1航母 | 舰队总等级≥400 | B点小概率进入D点 | |||
C→F→H→I | 舰队平均航速<27 | 舰队总索敌值<233 | 试图走C点3战的请小心C点鱼塘和低航速带来的后果 高练度6鱼达到233索敌时可尝试CFI的3战路线 | |||
C→F→I | 舰队总索敌值≥233 | 3战 |
- C→F→H→I路线亦有小概率不进H而直接进BOSS点
- B→E→F→I路线属于欧洲人和抖M的世界,所以就不列出了
掉落分布[编辑 | 编辑源代码]
特殊情况
在2021年的10月战利品活动期间,加入封锁限制。
封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过G点取得S胜削弱)
削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
地图考据[编辑 | 编辑源代码]
在上一章节中,我们也是攻略了苏伊士运河海域,正式进入第五章地中海海域。在这章开始HM开始编都懒得编了,地图名基本是按照现实原型写的,而且地图特征也没有多少细节改动了,所以就直接按照地图名字寻找原型就行。
例常声明,根据你游地图的绘画特性,会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。
5-1[编辑 | 编辑源代码]
塞浦路斯附近海域,根据名字线索,就可以寻找到原型就是位于塞浦路斯岛的西南部海域,此时我们刚刚从苏伊士运河中功率出来,所以深海首当其冲的就是塞浦路斯海域防线。
5-2[编辑 | 编辑源代码]
克里特附近海域,根据岛屿海岸线特征与地图上方的半岛特征,很容易就锁定原型就是克里特海海域。(明明可以走克里特岛南部海域但是偏要在浅水海域大战深海的屑提督)
5-3[编辑 | 编辑源代码]
马耳他附近海域,