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以下数据可以直接从本百科的舰娘面板中读出(见图从上至下):
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*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''舰型'''}}:“/”左右代表两种不同的舰船分类方法,前者按照舰船吨位分为大、中、小型舰三级;后者按照舰船实战用途分成“主力舰”、“护卫舰”和“水下舰”三种,不同舰型的差异详情请阅读[[舰船类型]]词条。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态,中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,游戏里没有沉船后舰船消失的设定,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''耐久'''}}:舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态。中破状态下,舰娘攻击力减40%,大破状态下则为70%。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,游戏里没有沉船后舰船消失的设定,但此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''火力'''}}:对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升
*{{color|blue|'''装甲'''}}:这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升
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*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''索敌'''}}:这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。随舰娘等级提升而提升。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。
*{{color|blue|'''射程'''}}:这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。可以通过部分能够改变射程的装备来改变。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。
*{{color|blue|'''幸运'''}}:这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率,6点幸运=1%暴击率。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''出击消耗'''}}:这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*{{color|blue|'''强化提供经验'''}}:这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
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