技能
技能说明
所有“改造后”的舰娘都可以觉醒独特的技能。同时也有一些舰娘无需改造也能觉醒技能(包括狮、企业、皇家方舟、雪风、威廉·D·波特、兴登堡、约克公爵、南达科他、马萨诸塞、密苏里、罗马、苏联、信浓、可畏、埃塞克斯、巴尔的摩、德梅因、克利夫兰、时雨、苏赫巴托尔、奥丁、英王乔治五世、女灶神、诺夫哥罗德、不挠、希尔曼、列克星敦(CV-16)、无比、天鹰、帝国、威斯康星、莫斯科、星座、乌尔里希·冯·胡滕、光辉、汉考克、木曾、圣乔治、印第安纳、纽波特纽斯、斯大林格勒、格拉摩根,以及等同于改造后的同名舰的特殊舰只提尔比茨(儿童节版本)、罗德尼(萝德尼)和华盛顿(儿童节版本))。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造后可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)等。“这是还原历史,不爽不要玩。”
技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘在某些方面都变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如扫把星。
在2.5.0后实装了双技能,使得部分舰娘拥有了两个技能。不过只可以使用其中的一个技能,选择恐惧症的福音
在3.4.0后建造活动的大型船只和推图活动的奖励实装技能以前活动的将会陆续补完,并且这些舰娘将在改造后获得第二个技能。
技能觉醒
想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源及核心,然后在主界面的“改造”进入后的“改造”页签对舰娘进行改造。改造后,在改造之前进行的强化进度将会清零,需要对舰娘重新进行强化。养殖没船权
当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。
觉醒后强化值归零,技能等级由Lv0提升Lv1。
有些舰娘的技能自带Lv1的(比如:威廉·D·波特)。
技能升级
目前版本技能可以升级到Lv3,每次升级都会提高技能的威力,或者使船只获得一项新的技能。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工。6-1A表示淡定点
升级后强化值归零,技能等级提升,技能等级最大为Lv3。
曾经有些舰娘的技能有时间限制(比如:塞缪尔•罗伯茨、约翰斯顿、霍埃尔)。
技能转换
拥有双技能的舰娘才可以使用该功能,将该舰娘的当前技能转化为该舰娘所拥有的另一个技能,未强化或强化不满不可以转换。
转化后强化值归零,技能等级保留。
拥有技能的舰娘列表:(加粗的舰娘拥有双技能)
列表
技能列表 | ||||||
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编号 | 舰娘 | 名称 | 改造 | 技能类型 | 技能效果 Lv1/Lv2/Lv3 | 注释 |
No.1001 | 胡德·改 |
皇家海军的荣耀 | 75 | BUFF | 自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船附加5%/7.5%/10%的暴击率。 | |
皇家巡游 | BUFF | 自身作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。 | 皇家赛艇飙车 | |||
No.1002 | 扶桑·改 |
柱岛舰队 | 20 | 被动 | 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 | 被动技能:6-3远征 |
No.1003 | 山城·改 |
柱岛舰队 | 20 | 被动 | 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 | |
No.1004 | 伊势·改 |
机群驱散B | 20 | BUFF | 降低航空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率。 | 被动技能:6-3远征 |
No.1005 | 日向·改 |
机群驱散T | 20 | BUFF | 降低航空战时对方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。 | 被动技能:6-3远征 |
No.1006 | 俾斯麦·改 |
旗舰杀手(俾斯麦) | 75 | 主动(炮击) | 炮击战阶段30%/40%/50%概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加10/20/30点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击阶段免疫1次攻击。 | |
永不沉没的战舰 | 被动 | 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。 | “所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 | |||
No.1007 | 提尔比茨·改 |
北方的孤独女王 | 75 | BUFF | 降低敌方4/8/12点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身4/8/12点火力值、装甲值、命中值。 | No.8007同样拥有该技能 |
No.1008 | 纳尔逊·改 |
BIG SEVEN | 50 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss |
No.1009 | 罗德尼·改 |
BIG SEVEN | 50 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss NO.8009同样拥有该技能 |
复仇 | BUFF | 攻击时基础火力上升5%/6%/7%,同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。 | “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 先触发负面效果,然后再进行命中判定。 | |||
No.1010 | 威尔士亲王·改 |
大西洋宪章 | 50 | BUFF | 队伍中所有U国和E国舰船命中值增加3/5/7,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。 | |
关键一击 | BUFF | 敌方所有舰船装甲值与回避值下降4/8/12点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。 | “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。 先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。 | |||
No.1011 | 内华达·改 |
重点防御 | 30 | 被动 | 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 | “伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 “此次攻击不会被暴击”无效,只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果 |
No.1012 | 俄克拉荷马·改 |
重点防御 | 30 | 被动 | 所有阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。 | “伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。 “此次攻击不会被暴击”无效,只是被暴击时伤害数字显示为非暴击效果 |
No.1013 | 安德烈亚·多利亚·改 |
幸运之星 | 60 | 被动 | 幸运值提升5/10/15。增加自身40%/60%/80%幸运值的火力值,自身40%/60%/80%幸运值的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加其30%/40%/50%幸运值的额外伤害。 | |
No.1014 | 金刚·改 |
高速战舰 | 45 | BUFF | 编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力值增加4/6/8,命中值增加4/6/8。 | |
No.1018 | 声望·改 |
最后的荣耀 | 50 | BUFF | 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加2/3/4点,暴击率提升2%/3%/4%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加10%/15%/20%暴击伤害 | 演习、战役、防御战时距离固定为1,BOSS点固定为4。 |
29节的纳尔逊 | BUFF | 首轮炮击命中率增加8%/9%/10%,最终伤害增加10%/15%/20%。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。 | “大型船只”指CV BB BC。 “最终伤害”指破甲后的伤害。 | |||
No.1019 | 反击·改 |
马来日暮 | 40 | BUFF | 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满) | 演习、战役、防御战时距离固定为4,BOSS点固定为1。 |
No.1022 | 赤城·改 |
奇袭 | 77 | BUFF | 自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低10%/20%/30%(不包括装备)。 | “防空值”指舰船总对空。 |
命运的五分钟 | 被动 | 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15/20/25%。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25%。 | “数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量,随战斗进程更新。 “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能在炮击战中无效。 | |||
No.1023 | 加贺·改 |
舰攻队出击 | 80 | BUFF | 开幕航空战阶段提升自身6%/9%/12%暴击率,炮击战阶段提升自身命中率6%/9%/12 | |
机动部队 | 被动 | 此技能在舰队舰船数≥4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值6/9/12点、对空值6/9/12点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机10%/15%/20%的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。 | 航速判定为全队航速算术平均值,而非航向航速。最终结果向下取整,即28≤全队航速算术平均值<29时双效果生效,全队航速算术平均值<28时只有威力生效,全队航速算术平均值≥29时装甲和对空生效。 “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 | |||
No.1025 | 瑞凤·改 |
直卫空母 | 55 | BUFF | 降低敌方全体战列、战巡的对空值5/10/15点、命中值3/6/9点。 | |
No.1026 | 百眼巨人·改 |
航空战曙光 | 35 | BUFF | 队伍中的航母、轻母、装母获得2%/4%/6%额外经验,E国航母、轻母、装母将获得4/7/10%经验。 | 两种经验加成不叠加。 与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。 |
No.1027 | 兰利·改 |
航母先驱 | 40 | BUFF | 演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得2%/4%/6%经验,U国航母、轻母、装母将获得4%/8%/12%经验。 | 两种经验加成不叠加。 与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。 |
No.1028 | 突击者·改 |
弹药整备 | 30 | 被动 | 增加10%/18%/25%自身携带的轰炸机威力,降低50%自身携带的鱼雷机威力。 | 本技能在炮击战中无效。 |
No.1029 | 列克星敦(CV-2)·改 |
航空战术先驱 | 40 | BUFF | 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 同类BUFF不叠加。 |
No.1030 | 萨拉托加·改 |
航空战术先驱 | 40 | BUFF | 全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高7%/11%/15%。 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 同类BUFF不叠加。 |
罗宾 | BUFF | 我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身3%/5%/7%的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身3/5/7%的舰载机威力 | “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。 本技能只作用于轰炸机和攻击机。 | |||
No.1032 | 高雄·改 |
鱼雷再次装填 | 45 | 被动 | 鱼雷值增加20%/28%/36%。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 |
No.1033 | 爱宕·改 |
夜战旗舰 | 50 | BUFF | 全队鱼雷值增加3%/4%/5%,索敌增加1/2/3点。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 既不需要夜战也不需要旗舰位 |
No.1034 | 摩耶·改 |
洋上的对空要塞 | 55 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值3/6/9点,增加自己9/12/15%鱼雷值。 | “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。 |
No.1035 | 鸟海·改 |
第八舰队 | 45 | BUFF | 当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值4/5/6点,暴击率4/5/6%。 | 真·夜战旗舰 |
No.1036 | 希佩尔海军上将·改 |
伪装奇袭 | 30 | 主动(炮击) | 炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。 | 技能发动时没有动画。 疑似全阶段有效。 |
No.1037 | 布吕歇尔(重巡洋舰)·改 |
迷之自信 | 30 | 被动 | 全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%。 | |
No.1038 | 欧根亲王·改 |
战线防御 | 30 | 主动(防御) | 增加自身3/4/5点幸运值,自身30%/40%/50%幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只可触发2次,且大破状态时无效)。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。 |
不死鸟 | 被动 | 战斗中,全队总幸运每20/20/10点增加自身装甲值1点,每20/10/10点增加自身火力值1点。 | ||||
No.1039 | 威奇塔·改 |
火力全开 | 43 | 主动(炮击) | 增加8%/12%/16%暴击率。增加10%/20%/30%暴击伤害。 | 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。 全阶段有效(其实是个被动技能)。 |
No.1040 | 昆西·改 |
高速射击 | 40 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。高速Miss |
旗舰杀手(昆西) | 炮击 | 炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。 | ||||
No.1041 | 天龙·改 |
远征护航 | 50 | 被动 | 作为旗舰时远征获得的资源增加4%/6%/8%。 | |
No.1042 | 龙田·改 |
远征护卫 | 50 | 被动 | 作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升4%/6%/8%。 | |
No.1043 | 北上·改 |
重雷装舰突袭 | 65 | 被动 | 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 | “威力”指雷击的基础攻击力。 |
渐减雷击 | 主动(先制鱼雷) | 先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低4/7/10。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) | 该技能需要两船均不大破才能发动。 在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。 实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。 “威力”指雷击的基础攻击力。 | |||
No.1044 | 大井·改 |
重雷装舰突袭 | 65 | 被动 | 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 | “威力”指雷击的基础攻击力。 |
渐减雷击 | 主动(先制鱼雷) | 先制鱼雷阶段一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的60%/70%/80%,增加40%护甲穿透,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,并使被命中的目标回避降低4/7/10。(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能) | 该技能需要两船均不大破才能发动。 在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。 实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。 “威力”指雷击的基础攻击力。 | |||
No.1045 | 五十铃·改 |
空潜一体 | 50 | 被动 | 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的40%/60%/80%视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的40%/60%/80%视为对空值。 | 装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。 |
No.1046 | 夕张·改 |
实验平台 | 60 | 被动 | 自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能。 | 加成包括装备基础性能中的正面和负面效果 对“对空补正”等装备的特殊效果无效。 |
No.1047 | 柯尼斯堡·改 |
破交袭击 | 45 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1048 | 卡尔斯鲁厄·改 |
破交袭击 | 45 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1049 | 科隆·改 |
破交袭击 | 50 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
No.1050 | 天狼星·改 |
多面手巡洋舰 | 70 | 被动 | 增加4/8/12点自身火力,增加10/15/20点对空值,攻击中型和小型船有25/30/35%概率造成1.2/1.35/1.5倍伤害 | |
No.1054 | 重庆 |
防空伪装 | 49 | 被动 | 降低40%/60%/80%自身受到的航空攻击的伤害。 | “空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。 |
No.1055 | 奥马哈·改 |
大洋巡逻 | 42 | 被动 | 索敌值增加3/5/7点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率增加3%/%5/7%。 | |
No.1056 | 亚特兰大·改 |
对空防御 | 40 | BUFF | 自身和相邻位置的单位对空值增加10/20/30点。 | |
No.1057 | 朱诺(CL-52)·改 |
高速弹幕 | 50 | 主动(炮击) | 炮击战阶段有30%/35%/40%概率对两个相邻的单位造成50%/70%/90%的伤害,对水下单位无效。 | |
No.1058 | 奥希金斯 |
高速射击 | 30 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1059 | 海伦娜·改 |
情报分析 | 30 | BUFF | 己方所有舰船索敌值增加3/4/5,命中值增加3/4/5。 | |
六英寸机关炮 | 主动(夜战) | 夜战时5%/15%/25%概率发动,对2/2/3个目标造成50%的伤害。 | “伤害”指破甲结算后的伤害。 | |||
No.1060 | 宁海·改 |
舰队训练 | 50 | 被动 | 自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升3%/5%/7%。 | 与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。 |
No.1061 | 平海·改 |
目标指示 | 50 | BUFF | 位于自身右边的所有船只命中提高3/5/7。 | |
No.1062 | 罗伯茨·改 |
火力支援 | 50 | 被动 | 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 | “火力值”指自身和装备的火力值之和。 本技能只与自身航速有关。 |
No.1063 | 阿贝克隆比·改 |
火力支援 | 50 | 被动 | 增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。 | “火力值”指自身和装备的火力值之和。 本技能只与自身航速有关。 |
No.1064 | 吹雪·改 |
水雷战队 | 48 | BUFF | 自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰≥4时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避3/5/7点。 | “特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。 |
孤注一掷 | 提升自身1/1/2点耐久值;射程变为长。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身3/6/9点火力值、5/10/15点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值15%/25%/35%的固定伤害。 | |||||
No.1065 | 白雪·改 |
羁绊 | 49 | BUFF | 炮击战时30/40/50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值4/6/8点。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 |
No.1066 | 初雪·改 |
零距炮击 | 51 | 主动(炮击) | 自身火力值增加6/8/10点,鱼雷值和回避值减少3/4/5点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有30%概率对敌方水上单位造成火力值70%/85%/100%的伤害且必定命中。(大破无法发动) | |
No.1067 | 深雪·改 |
水雷强袭 | 72 | 主动(炮击) | 鱼雷值增加10/20/30,回避值增加5/10/15,炮击战时有15%/25%/35%概率将炮击变为10%/20%/30%概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少15至结束。 | 技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害。 |
No.1068 | 晓·改 |
强行侦查 | 40 | BUFF | 夜战时己方所有舰船命中值增加4/7/10,增加自身被攻击概率20%/30%/40%。 | “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 |
No.1069 | 信赖 |
不死鸟的守护 | 47 | BUFF | 自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加6/9/12,对空值增加6/9/12,回避值增加6/9/12。 | |
No.1070 | 雷·改 |
水雷魂 | 30 | 被动 | 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 | |
No.1071 | 电·改 |
无意撞击 | 34 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。 | 伤害向下取整,最低造成1点伤害。 |
No.1072 | 绫波·改 |
所罗门的鬼神 | 42 | BUFF | 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加10%/20%/30%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 大破状态在夜战无法攻击。 开幕反潜也不受船损影响。 |
No.1073 | 敷波·改 |
水雷魂 | 44 | 被动 | 鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击。 | |
No.1074 | Z1·改 |
Z驱领舰 | 20 | BUFF | 己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升5/8/11%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1075 | Z16·改 |
水雷布置 | 40 | BUFF | 己方所有Z系列驱逐命中提升6/8/10(多个单位携带此技能不重复生效)。 | |
连环爆破 | 提升自身8/12/16点鱼雷值。鱼雷战时,有10%/20%/30%概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升10/20/30%;每有一艘Z系驱逐提高5%/8%/12%发动概率。 | |||||
No.1076 | Z21·改 |
突袭 | 30 | BUFF | 降低敌方全体驱逐、轻巡和重巡的回避值及装甲值各8/10/12点。当敌方队伍中存在战列或战巡时,效果减半。 | |
No.1077 | Z22·改 |
突袭峡湾 | 30 | BUFF | 降低敌方全体驱逐、轻巡、重巡的火力值4/8/12点、命中值3/6/9点,当敌方存在战列或战巡时效果减半。 | |
No.1080 | Z31·改 |
Z驱菁英 | 50 | BUFF | 根据队伍中Z系驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为10%/15%/20%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1081 | 紫石英·改 |
迷之嘲讽 | 60 | BUFF | 自身被攻击概率增加10%/16%/22%,自身回避值增加5/8/11。 | “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。 |
No.1082 | 萤火虫·改 |
无畏撞击 | 35 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,该次攻击必定命中。 | “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。 |
重装刺客 | 炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标50%/70%/100%的装甲值,同时有10%/20%/30%概率造成2倍伤害。 | |||||
No.1083 | 标枪·改 |
绝境逢生 | 40 | 被动 | 最大耐久增加5/8/11。免疫1次致命伤害。 | 遭到溢出伤害时血量强制降为1。 |
No.1084 | 天后·改 |
对潜专精 | 41 | 被动 | 对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%,被鱼雷攻击时回避率提高10%/20%/30。 | |
No.1085 | 黑背豺·改 |
拦截护航 | 40 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,20%/35%/50%概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效) | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 |
No.1086 | 哥萨克人·改 |
跳帮作战 | 40 | 主动(炮击) | 昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战15/25/35%概率发动特殊攻击,造成额外10/15/20点固定伤害且必定命中。 | 敌方没潜艇的情况下,如果对应位置有敌舰,则必定发动特殊攻击;如对应位置无敌舰,则35%概率对其他位置敌舰发动特殊攻击。 炮击阶段敌方有潜艇时,反潜攻击也会强制攻击对应位置水面舰艇,破甲系数按反潜攻击计算。 雷击阶段对应位置是路基单位且敌方有其他可以被雷击的单位时,强制雷击对应位置的路基单位。 投弹轰航母,鱼雷炸要塞 先判定命中,再判定主动技能生效 对,所以怎么样都是必中的 |
No.1087 | 爱斯基摩人·改 |
征战四方 | 25 | 被动 | 每次出征可以免疫1次鱼雷攻击,提升15%/25%/35%自身所装备鱼雷的鱼雷值和反潜装备的对潜值。 | |
No.1088 | 旁遮普人·改 |
船队护航 | 42 | BUFF | 自身对潜增加10/15/20,战斗中相邻上下单位的回避增加10/15/20。 | “反潜”直接加在面板属性上。 BUFF对自身也有效。 |
No.1089 | 弗莱彻·改 |
最优驱逐舰 | 36 | 被动 | 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自身火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜各0.34/0.5/1点。 | “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。 |
No.1092 | 布雷恩·改 |
冷战先锋 | 30 | 被动 | 索敌值增加4/6/8点。火力值和对空值增加自身索敌值的20%/40%/60%。 | “索敌”指自身和装备索敌值之和。 |
No.1093 | 基林·改 |
冷战先锋 | 30 | 被动 | 索敌值增加4/6/8点。火力值和对空值增加自身索敌值的20%/40%/60%。 | “索敌”指自身和装备索敌值之和。 |
FRAM改造 | 装备索敌值的50%/70%/90%视为火力值和对空值。自身耐久值大于100%/75%/30%最大耐久时,提升自身8%/10%/12%暴击率、8/10/12点鱼雷值、8/10/12点回避值。 | |||||
No.1097 | 长春 |
四大金刚 | 66 | 被动 | 自身战斗造成伤害提升15%/20%/25%,命中值增加4/7/10,演习获得经验提升5/10/15%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1098 | 沃克兰·改 |
超级驱逐舰 | 37 | BUFF | 增加自己和相邻两艘驱逐的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避15/25/35点。 | |
No.1099 | 空想·改 |
高速机动 | 60 | 被动 | 受到攻击时有15%/20%/25%概率免疫该次伤害。 | 优先级在所有必中技能之上。 |
No.100 | 狮(战列舰) |
初升的朝阳 | 80 | 被动 | 根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多4/8/12点,自身暴击率最多4%/8%/12% | “总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。 |
No.1101 | 长门·改 |
BIG SEVEN | 80 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss。 |
柱岛舰队 | 被动 | 提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力3/4/5点,单纵或者梯形阵时增加自身火力3/4/5点和命中5/10/15点。 | ||||
No.1105 | 前卫·改 |
皇家游轮 | 75 | BUFF | 根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加1/2/3点,暴击率提升1%/2%/3%(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加5%/7%/9% | 战役、防御战时距离固定为1,演习、BOSS点固定为5。 |
火力平台 | 增加自身5/10/15点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到40点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。 | |||||
No.1106 | 田纳西·改 |
最后的T字 | 46 | 被动 | T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40%。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1107 | 加利福尼亚·改 |
战列线复仇 | 46 | 被动 | 降低自身命中值10/7/5点,提升自身5/10/15%暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值4/8/13点。 | |
No.1108 | 科罗拉多·改 |
BIG SEVEN | 55 | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss |
No.1109 | 马里兰·改 |
好斗的玛丽 | 57 | 被动 | Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少67% Lv.2: 攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。 Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多28% |
Lv.3兼有Lv.2的效果 Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%攻击力。 “攻击力”指自身和装备的火力值之和。 |
BIG SEVEN | 主动(炮击) | 炮击战时15%/15%/20%概率发动,对1/2/2个目标造成108%/112%/116%的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。 | 伤害加成在破甲结算之后。Big Miss | |||
No.1110 | 西弗吉尼亚·改 |
苏里高复仇者 | 80 | BUFF | 自身被攻击概率降低10%/20%/30%。自身为旗舰时,炮击战阶段全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在攻击时无视目标10%/15%/20%的装甲值,T劣时基础火力值变为110%/130%/150%。 | |
浴火重生 | 被动 | 自身暴击率提升10%/15%/20%,自身每损失5点HP,在炮击战中会增加6/8/10点固定伤害,最多增加60/80/100点固定伤害。(在鱼雷战失效) | ||||
No.1111 | 华盛顿·改 |
火控雷达 | 75 | BUFF | 旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加4/7/10,炮击战阶段的火力值增加4/7/10,命中值增加4/7/10。 | |
夜战突击 | 增加自身1/3/5点耐久值、5/10/15点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。 | |||||
No.1112 | 维内托·改 |
意式设计 | 80 | 被动 | 火力值增加10/15/20,命中值减少18/12/6。免疫1次攻击。 | |
No.1113 | 黎塞留·改 |
凯旋之歌 | 75 | 被动 | 技能效果随技能等级提升而增加 Lv.1: 增加自身9%暴击率 Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲 Lv.3: 暴击时无视目标装甲。 |
伤害加成在破甲结算之后。 技能在夜战阶段也生效。 |
胸甲骑兵 | 增加自身命中值5/7/10点,回避值5/7/10点。反航战时,自身攻击造成的最终伤害提高15%/25%/40%。T劣时,自身攻击造成的最终伤害提高30%/50%/70%。 | |||||
No.1117 | 大凤·改 |
穿梭轰炸 | 75 | BUFF | 队伍中自身右边的1/2/3艘轻母、航母和装母回避值增加4/5/6点,并且可以参与次轮炮击阶段,但次轮炮击阶段伤害降低50%。 | 伤害减益在破甲结算之后。 |
航空压制 | 全阶段降低敌方旗舰20/30/40点火力值和命中值,降低敌方主力舰10/15/20点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰5/10/15点回避值和10/15/20点对空值。 | |||||
No.119 | 皇家方舟(91) |
精准打击 | 被动 | 自身攻击命中的敌人回避降低18/24/30,被暴击率提升10%/18%/25%。 | ||
No.1120 | 约克城·改 |
萨奇剪 | 75 | 被动 | 提升自身5/8/10点火力值和航空战15/20/25点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机5/10/15%伤害。 | |
No.121 | 企业 |
独木成林 | 80 | BUFF | 增加自身回避10/15/20点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成20/30/55点 | |
No.1123 | 博格·改 |
反潜护航 | 52 | BUFF | 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1124 | 追赶者·改 |
反潜护航 | 63 | BUFF | 降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1125 | 埃罗芒什 |
支援航母 | 52 | 被动 | 增加自身鱼雷机4/6/8点对潜值,增加自身轰炸机4/6/8点轰炸值。 | |
No.1126 | 普林斯顿·改 |
帽子戏法 | 52 | 被动 | 战斗机对空值增加10%/20%/30%,战斗中鱼雷机威力增加5%/10%/15%。 | “攻击机威力”指航空战的基础攻击力。 “战斗机对空值”直接加成在面板对空,战斗机的制空值不受影响。 |
No.1130 | 斯佩伯爵海军上将·改 |
破交袭击 | 55 | 被动 | 攻击航速小于等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%暴击率,被航速大于等于自己的单位攻击时回避率提升4%/8%/12%。 | |
河口之战 | 主动(炮击) | 炮击战时10%/15%/20%概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成110%/115%/120%的伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。Middle Miss | |||
No.1131 | 古鹰·改 |
战线援护 | 44 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,60%概率代替旗舰承受攻击,并获得40%/60%/80%伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。 | |
No.1132 | 加古·改 |
协同作战 | 44 | BUFF | 队伍中每存在一艘战巡、重巡、轻巡、航巡、雷巡、大巡,都为自己增加4/5/6点火力值和4/5/6点鱼雷值。 | |
No.1133 | 青叶·改 |
萨沃海战 | 44 | 被动 | 如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,有15%/25%/35%概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值10/15/20点。 | |
No.1135 | 伦敦·改 |
过度击穿 | 39 | 被动 | 受到攻击时有10%/20%/30%概率将大于5点的伤害降低为5点。 | 优先级在所有固定伤害技能之上。 |
No.1136 | 肯特·改 |
过度击穿 | 39 | 被动 | 受到攻击时有10%/20%/30%概率将大于5点的伤害降低为5点。 | 优先级在所有固定伤害技能之上。 |
No.1137 | 波特兰·改 |
善战者 | 39 | 被动 | 根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多8/13/18点,对空值最多8/13/18点。 | |
No.1139 | 彭萨科拉·改 |
灰色幽灵 | 35 | 被动 | 受到的鱼雷伤害减少10%/20%/30%。回避降低25/20/15点,增加自身火力与装甲10/15/20点。 | 所有鱼雷伤害指除鱼雷机外的鱼雷伤害 |
No.1141 | 北安普顿·改 |
支援护航 | 40 | BUFF | 为自身和相邻船只增加6/8/10点回避。 | |
No.1142 | 休斯顿·改 |
高速射击 | 40 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | “伤害”指破甲结算后的伤害。高速Miss |
No.1143 | 新奥尔良·改 |
无头骑士 | 42 | BUFF | 当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加6/8/10点回避,当受到伤害后,自身回避+3/4/5。 | 有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准 |
No.1150 | 翡翠·改 |
忠诚卫士 | 35 | 被动 | 增加自身火力值3/5/7点,增加我方所有驱逐的火力值2/4/6点、对潜值3/5/7点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有15%/25%/30%概率造成5/10/15点额外固定伤害 | |
No.1151 | 进取·改 |
比斯开湾狩猎 | 38 | BUFF | 降低敌方小型船的回避值4/8/12点、火力值3/5/8点。炮击战时,对装甲值<30/40/50的目标提高10%/15%/20%伤害。 | |
No.1160 | 摩尔曼斯克·改 |
航线援护 | 35 | 被动 | 提升左边所有单位2/4/6点装甲值和自身3/4/5点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。 | |
No.1162 | 逸仙·改 |
矢志不渝 | 62 | BUFF | 提升全队的装甲、回避、对空值3/4/5点,对C国船只3倍效果。 | |
No.1164 | 秋月·改 |
对空直卫 | 44 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.1165 | 凉月·改 |
对空直卫 | 42 | BUFF | 增加自身及相邻船只对空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%(多个单位携带此技能不重复生效)。 | 同类BUFF不叠加。 |
No.169 | 雪风 |
祥瑞御免 | 75 | BUFF | 将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每15/12/9点幸运增加1%回避率。 | 羊踹玉兔 |
No.1175 | 维纳斯·改 |
编队鱼雷战 | 45 | 被动 | 队伍中的驱逐≥3时,增加自身10/17/25点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有25/40/50%概率造成10/15/20点额外固定伤害 | |
No.1178 | 沙利文·改 |
守护英雄之人 | 45 | BUFF | 战斗中,自身火力、装甲-6/8/10、回避-3/4/5,旗舰对空、装甲+18/24/30、回避+9/12/15。(/(/(自身旗舰无效) | |
No.1181 | 威廉·D·波特·改 |
扫把星 | 62 | BUFF | 降低全队10/5/0点幸运 初始为1级,满级说明为“这个技能并没有什么鸟用” |
初始技能等级为1。 |
幸运的威利 | 被动 | 提升自身对空和装甲10/20/30点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率20/30/40%。 | ||||
No.1182 | 波特·改 |
统率力 | 39 | BUFF | 战斗中,全队驱逐的命中值增加2/4/6,鱼雷值增加2/4/6,敌方驱逐的命中值减少4/8/12。 | |
No.1183 | 拉菲(DD-724)·改 |
不惧神风 | 45 | 被动 | 技能效果随技能等级提升而增加 Lv.1: 昼战阶段攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低 Lv.2: 根据所受到损伤提升的暴击率,最高80%。 Lv.3: 中、大破状态下免疫航空攻击伤害。 |
|
No.1188 | 乌戈里尼·维瓦尔迪·改 |
奋战到底 | 50 | 被动 | 技能效果随技能等级提升而改变 Lv.1: 自身鱼雷值增加10点 Lv.2: 自身鱼雷值增加15点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少50% Lv.3: 自身鱼雷值增加20点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果 |
|
No.1192 | 塔什干·改 |
高速规避 | 70 | 被动 | 增加2/3/4点自身航速,增加10/18/25点回避值。 | |
No.1194 | 大青花鱼·改 |
王牌潜艇 | 68 | 被动 | 根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多5/8/12点,暴击率最多5%/8%/12%。 | “总出征次数”指玩家信息面板上的总出征次数。 |
No.1195 | 射水鱼·改 |
猎杀潜航 | 70 | 被动 | 必定优先攻击轻母、航母和装母。攻击轻母、航母和装母时,命中值增加5/8/10点。暴击时最终伤害增加5%/10%/20%。 | 轻型航母也在优先攻击范围以内。 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。 |
No.1197 | U-47·改 |
突袭斯卡帕湾 | 66 | 被动 | 增加自身耐久3/4/5点,增加暴击几率15/18/20%。 | |
狼群战术 | BUFF | 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率1/2/2%及暴击率1/1/2%,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。 | ||||
No.1199 | 絮库夫·改 |
潜水巡洋舰 | 50 | 被动 | 自身可以进行先制鱼雷。增加自身5/7/10点回避值和5/7/10点火力值。 | |
No.200 | 兴登堡 |
高速轻弹 | 被动 | 当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时无视敌方5%/10%/15%装甲值,并附带固定伤害10/15/20点。 | ||
No.205 | 约克公爵 |
骑士之誓 | 被动 | 队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力1/2/3点。 | ||
No.1206 | 北卡罗来纳·改 |
灵活转换(形态一) | 75 | 被动 | 非中破、大破状态下,提升自身回避值10/15/20点、装甲值5/10/15点,降低自身火力值21/14/7点;中破状态下,自身火力不受战损影响 | |
威慑 | 被动 | 提升自身火力值5/8/10点,降低自身回避值10/8/5点,降低敌方战列和战巡的火力值5/8/10点、回避值5/8/10点(对敌方旗舰无效)。 | ||||
No.207 | 南达科他(BB-57) |
不屈的迎风花 | 75 | BUFF | 增加自身20%/25%/30%被攻击概率,提升两侧友方单位6%/12%/18%暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。 | |
No.208 | 马萨诸塞 |
重击 | 被动 | 攻击有20/30/40%概率降低被命中单位50/60/75%的火力(夜战阶段无效),有17/25/35%概率造成敌方总血量10/15/20%的额外伤害。 | ||
No.209 | 密苏里 |
决胜之兵 | 91 | 被动 | 在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率10/15/20%且暴击时攻击无视自身战损。 | 该技能只在炮击战阶段生效。 具体机制如下:在发动炮击前,首先以BB、BC、BBV三个舰种由高到低排序,确定目前场上存活的最高一级敌舰的舰种,然后将现存的最高级敌舰按照编队位置进行排序,炮击时必定攻击排序最靠前的那个敌舰 |
No.213 | 罗马 |
强装药主炮 | 被动 | 首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低20%/30%/40%。 | ||
No.214 | 苏联 |
神圣的战争 | 被动 | 该船的炮击伤害会在80%/85%/90%~120%/125%/130%之间浮动。 | ||
No.1219 | 瑞鹤·改 |
幸运的云雨区 | 80 | 被动 | 幸运值增加5/10/15,被攻击时,最大增加40/60/80%幸运值的装甲,最大增加40/60/80%幸运值的回避。 | 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。 |
No.1220 | 翔鹤·改 |
被害担当 | 80 | 主动(防御) | 炮击战阶段时,25%概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得40/60/80%伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。 | 每次战斗只触发一次。 大破状态下不能发动。 优先级在所有必中技能之上。 技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。 |
No.1221 | 飞龙·改 |
舰攻队强袭 | 75 | 被动 | 提升自身6%/12%/18%暴击率,降低被命中目标10/15/20点火力值。 | |
突击猛进 | 被动 | 提升自身2/3/4点航速和6/9/12点火力值,降低自身6/5/4点装甲值和5点对空值 | ||||
No.1222 | 苍龙·改 |
舰爆出击 | 75 | 被动 | 增加自身暴击率6%/8%/10%,被暴击率10%/7%/5%,自身攻击增加10%/15%/25%护甲穿透(不能和装备叠加)。 | |
No.223 | 信浓 |
穿梭支援 | 80 | BUFF | 降低处于本舰左边位置的1/2/3艘舰船所受到的航空攻击伤害15%/25%/35%,并提高4/8/12点对空值和索敌值。 | |
No.224 | 可畏 |
马塔潘角之箭 | 75 | 被动 | 航空战阶段提升自身5/10/15点命中,炮击战阶段自身攻击敌人时降低敌人15%/22%/30%的装甲。 | |
No.226 | 埃塞克斯 |
猎火鸡比赛 | BUFF | 提升自身2/4/6点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值10/15/20点。 | ||
No.1225 | 黄蜂·改 |
狂蜂 | 65 | 被动 | 炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的50%/75%/100%。(每场战斗限1次,大破无法发动) | 每次战斗只触发一次。 发动时不计战损 大破状态下不能发动。 |
No.1227 | 飞鹰·改 |
特设空母 | 54 | 被动 | 炮击战阶段造成的最终伤害增加10%/20%/30%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.1228 | 隼鹰·改 |
见敌必战 | 55 | 被动 | 自身对敌方航母,装母,轻母造成的最终伤害增加15/20/25%。 | 伤害加成在破甲结算之后。 |
No.241 | 巴尔的摩 |
不朽的英魂 | 50 | BUFF | 当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供3/4/5火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供3/4/5对空和回避加成。 | |
No.243 | 德梅因 |
八英寸机关枪 | 被动 | 提升自身暴击伤害10%/15%/20%,炮击战阶段,有10%/20%/30%概率造成1.1/1.2/1.3倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发) | ||
No.1247 | 香取·改 |
多面训练舰 | 35 | BUFF | 编队内驱逐的对空值增加9/12/15,战斗获得经验增加3%/5%/7%。编队内潜艇的回避值增加6/8/10。 | 与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。 |
No.1249 | 莱比锡·改 |
海军训练舰 | 48 | BUFF | 队伍内G国单位火力值增加3/5/7、命中值增加3/5/7、在战斗和演习中的获得的经验增加4%/7%/10%。 | 与其他技能的经验加成相加后再作为因子相乘。 |
No.252 | 克利夫兰 |
高速射击 | 主动(炮击) | 炮击战时40%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | 伤害加成在破甲结算之后。 | |
No.262 | 时雨 |
及时雨 | 被动 | 被动增加自身回避10/20/30点。 | ||
No.1265 | 岚·改 |
爆雷奇袭 | 60 | 被动 | 提升相当于火力值10%/20%/30%的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加5%,最高增加10/20/30%。 | |
No.1269 | Z17·改 |
纳尔维克警戒 | 41 | BUFF | 自身回避减少10。战斗中,对应位置敌方船只回避减少20/30/40,火力减少20/30/40,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)10%/20%/30%。 | 火力下降效果不影响航母类舰船的开幕放飞。 |
No.1270 | Z18·改 |
威瑟堡行动 | 42 | BUFF | Z18增加自己索敌10/15/20点,增加对应位置敌舰火力20/15/10点、暴击率10%/7%/5%、被攻击概率降低20%/25%/30%(水下单位或自身旗舰时无效)。 | |
No.1278 | 霍埃尔·改 |
烟雾掩护 | 55 | 被动 | 降低左边相邻一个单位10%/20%/30%被攻击概率,并且减少该单位命中值10/7/4点 | |
大卫·塔菲3 | 被动 | 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 | 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效 | |||
No.1279 | 塞缪尔·罗伯茨·改 |
投石器 | 50 | 被动 | 提升自身4/7/10点火力值,1/2/3点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有20%/30%/40%概率无视目标装甲值。 | |
大卫·塔菲3 | 被动 | 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 | 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效 | |||
No.1280 | 约翰斯顿·改 |
萨马岛斗士 | 60 | 被动 | 提升自身4/7/10点装甲值,5/8/11点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成15%/30%/45%的额外伤害。 | |
大卫·塔菲3 | 被动 | 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 | 曾在轰隆轰隆大作战活动期间有效 | |||
No.1289 | U-81·改 |
狼群猎手 | 60 | 被动 | 自身命中增加4/7/10,鱼雷增加4/7/10,被命中的敌人回避减少4/7/10到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加10%/15%/20%。 | |
No.298 | 苏赫巴托尔 |
钓鱼 | 被动 | 当苏赫巴托尔在队伍中时,10%/20%/30%概率钓到更好的鱼,幸运永久增加10/20/30。 | 技能效果不明。 有一种说法是,当成功捞到船时,如果该技能触发,则从当前点的高一星级掉落列表中(如果当前掉落已是最高星级则为同星级掉落列表)再随机选择一艘船作为替代掉落可能你的胡德就是这样从U81变来的 | |
No.1301 | 马汉·改 |
航母援护 | 42 | 被动 | 随机增加编队内两艘航母的回避值6/9/12点,雷击战时有20%/30%/40%概率造成10/20/30点额外固定伤害 | |
No.303 | 奥丁 |
护渔 | 被动 | 钓到更好的鱼的概率降低10%/20%/30%。 | 技能效果不明。 有一种说法是,当成功捞到船时,如果该技能触发,则从当前点的低一星级掉落列表中(如果当前掉落已是最低星级则为同星级掉落列表)再随机选择一艘船作为替代掉落可能你的Z16就是这样从应瑞变来的 | |
No.305 | 英王乔治五世 |
圣剑之击 | 被动 | 攻击装甲>50点的目标时,有25%/30%/35%概率造成1.2/1.3/1.4倍伤害。 | ||
No.307 | 女灶神 |
希望的曙光 | 被动 | 增加自身回避10/20/30点,降低自身被攻击概率10%/20%/30%,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只20/30/40%的在上一场的受损耐久。 | 由于修理效果发生于战斗结束,无论进击还是回港都在此阶段之后,因此如果该场战斗大破的舰船因为女灶神的技能被修复到中破以上血量的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。此外,立体强袭作战中此技能无法发动。 | |
No.309 | 诺夫哥罗德 |
球上倒立 | 被动 | 炮击战的攻击会在昼战增加回避10点,降低命中10点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。 | 初始技能等级为1,无法升级。 | |
No.319 | 不挠(装甲航母) |
持久作战 | 被动 | 提升自身所携带的鱼雷机的鱼雷值3/5/7点。自身血量降低时不会对自身属性造成影响,且同时减少10%/20%/30%自身因战斗造成的载机量损失(大破时除外)。 | ||
No.322 | 希尔曼 |
大卫·塔菲3 | 被动 | 增加自身回避、命中、幸运10/15/20点。 | ||
No.325 | 列克星敦(CV-16) |
蓝色幽灵 | 90 | 被动 | 增加自身所携带轰炸机5%/10%/15%的威力,受到航空攻击时有15%/20%/25%概率免疫该次伤害。 | |
No.331 | 无比 |
完美战巡 | 被动 | 自身被暴击率增加25%/20%/15%,攻击战列,战巡、航战时,造成110%/115%/120%的伤害,攻击航速小于自己的目标时,暴击率增加5%/10%/15%。 | ||
No.338 | 天鹰 |
地中海护卫 | 被动 | 炮击战时增加自身暴击率6%/9%/12%,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值6/9/12点。 | ||
No.339 | 帝国 |
航空曙光 | 75 | 被动 | 增加开幕和炮击战阶段伤害10%/15%/20%。 | |
No.345 | 威斯康星 |
高速特遣队 | BUFF | 炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率2%/4%/6%。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加3%/6%/9%,次轮炮击暴击率增加3%/6%/9%。 | ||
No.352 | 莫斯科 |
巡洋舰压制 | BUFF | 提升自身在内全队轻巡和重巡的回避3/5/7点,提升全队所有轻巡的火力3/5/7点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各6/8/10点 | ||
No.362 | 星座 |
特遣先锋 | 80 | BUFF | 提升己方全队索敌1/2/3点,增加己方大型船回避值3/6/9点,自身优先攻击敌方大型船 | |
No.367 | 乌尔里希·冯·胡滕 |
德式设计 | BUFF | 提升自身装甲值5/7/10点。航空战时增加25%/20%/15%被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击装甲值大于自身的敌人时,提升自身5%/10%/15%暴击伤害。 | ||
No.370 | 光辉 |
先驱首战 | BUFF | 提升相邻上下航母,装母,轻母5/10/15点命中值和10%/15%/20%炮击战威力。 | ||
No.374 | 汉考克 |
多用途航母 | 被动 | 增加自身装备的轰炸机的轰炸值2/3/4点。队伍中航母、装母总数量≤2时,提升自身火力值5/8/10点;队伍中航母、装母总数量≥3时,提升自身装甲值3/6/9点与命中值3/6/9点。 | ||
No.377 | 木曾 |
重雷装舰突袭 | 被动 | 解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的60%/85%/110%。 | “威力”指雷击的基础攻击力。 | |
No.380 | 圣乔治 |
大舰队 | 70 | 被动 | 单纵阵和梯形阵时增加自身火力值4/8/12点,降低自身回避值9/6/3点。T优势提升10/15/20%自身炮击战伤害,同航战时提升5/8/10%自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。 | |
No.381 | 印第安纳 |
战列舰支队 | 被动 | 队伍中每有一艘战列,自身增加火力值1/2/3点,命中值2/3/4点。如果队伍中战列的平均航速≥27,上述增加的火力值改为2/3/4点。 |