战斗机制:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(→概要) |
|||
第1,377行: | 第1,377行: | ||
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各个乘积系数(不包含穿甲系数和伤害系数)}} | :{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各个乘积系数(不包含穿甲系数和伤害系数)}} | ||
:注: | |||
:#若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。 | |||
:#目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。不建议进行夜战反潜。 | |||
:#'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第1,402行: | 第1,405行: | ||
| 夜战反潜 || ? || ? || || ? | | 夜战反潜 || ? || ? || || ? | ||
|} | |} | ||
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== | ===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数=== |