战斗机制:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(→概要) |
(→伤害公式) |
||
第473行: | 第473行: | ||
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}} | {{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}} | ||
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50% | *当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”;50%的可能判定为擦伤,伤害公式如下。 | ||
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}} | {{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}} |