海域资料/百慕大海域
海域特征
相较前七章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升。特别注意,本海域开始出现封锁条件,即在玩家初次 探索该海域时会遇到加强敌方的debuff,必须先击破指定点才可以去除debuff,否则会非常难打。
盛产大量狗粮,也有只有这里才能捞到的稀有船。当然本海域的难度也非常高,如果没有高练度的航母大炮编队或者导弹队非常不好过。
适合dalao在此捞船、捞狗粮、提升舰队实力或为攻略活动限定海域做准备。
8-1的A点是目前第二个炸鱼练级点,经验相较于6-1A要高一些,适合中后期的玩家在此练级;而8-2的B点是一个航空战点,同样也是一个可以练大型舰的优秀练级点。
8-1 百慕大中心海域
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||
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start点 | 平均航速≥30,start→A | 平均航速≤29,start→B | ||||||||||
A点 | C点未通过1次,A→C | |||||||||||
B点 | 航母≥3,B→E | B→E 25% | B→F 75% | |||||||||
F点 | 潜艇≤1,F→I | 潜艇≥2,F→J | F→I 50% | F→J 50% | ||||||||
G点 | 未通过K | G→K 50% | G→L 50% |
战况选择点:E G L
战况选项详细
战斗点 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 选项5 |
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E | 全队命中+15,装甲-10 | 全队装甲、回避+10,火力-10 | 全队火力+15,命中-10 | U国舰船火力+15,装甲-10 | U国舰船火力+15,装甲-10 |
G | 全队索敌+5,火力-5 | 全队回避+10,装甲-10 | 全队航速+3,回避-5 | 全队对空+10,回避-5 | 全队装甲+10,回避-10 |
L | 航母火力+10,驱逐回避-10 | 驱逐回避、对空+10 | 战列火力+10,航母火力-10 | 轻巡和重巡火力+10,命中+10 | 潜艇鱼雷+10,航母、战列火力-5 |
路线详细
道中有可能遇到潜艇,所以必须携带1个高等级反潜船
上路:B-E-H-L
带路条件:舰队平均航速小于30节,不携带潜艇
推荐阵容:3高速大炮+2低速大炮+1反潜
下路:A-D-H-L或者A-D-G-L
首先要用3高速CVL+低速CVL+2CV击破C点,关闭A-D的同时开启A-D。然后用同样阵容出征,目的是要随机沟到G-K路线来关闭该路线
关闭G-K后,就用2高速战列+4反潜
掉落分布
8-2 百慕大南群岛
关卡特性
战列、战巡火力、装甲-40,战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过G、H两点分别取得S胜削弱)。削弱后为战列、战巡火力、装甲-10,战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start点 | 旗舰为驱逐,start→A | 旗舰为轻巡,start→B | 旗舰为重巡,start→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
B点 | 舰队中潜艇≤0艘,B→E | 舰队中战列≤0艘,B→J | B→E 50% | B→J 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
C点 | 舰队中战巡≥1艘,C→F | 舰队平均航速≤27节,C→G | C→F 50% | C→G 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队总数≥5艘,D→H | 舰队总数≤4艘则D→I | D→H 50% | D→I 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队中最高航速≥38节,F→I | F→J 25% | F→K 75% |
战况选择点:B
战况选项详细
战斗点 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 选项5 |
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B | 全队航速-5,火力、命中+5 | 全队火力+15,回避、装甲、对空-15 | 全队火力、命中-10,回避、装甲+15 | 全队命中+20,回避、装甲-10 | 全队回避+20,命中、火力-10 |
路线详细
注意在压制G、H两点前必须要S胜才能前进
G点:旗舰CA+5低速BB
H点:旗舰DD+2BB+3反潜
BOSS点:压制完G、H后,6SS或者旗舰CL+3BB+2CV
掉落分布
掉落地点 | 掉落列表 |
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A | |
B | |
C | |
D | |
E | |
F | |
G | |
H | |
I | |
J | |
K | |
L | |
M |
8-3 北加勒比海域
关卡特性
敌方重巡、轻巡的攻击必定命中;敌方驱逐可以进行开幕雷击;敌方在航空战阶段,伤害提高50%,受到伤害降低50%。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方航母、轻母、驱逐射程提高为长;敌方航母、轻母、装母可以参加夜战;敌方在炮击战阶段,伤害提高20%,受到伤害降低30%。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start点 | 舰队中战列≥2艘,start→A | 舰队中航母≥2艘,start→B | 舰队中战巡≥2艘,start→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
B点 | 舰队中驱逐≥2艘,B→E | 舰队中旗舰为航母,B→F | B→E 33% | B→F 34% | B→G 33% | |||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队平均航速<33节,D→K | 舰队平均航速≥33节,D→H | D→K 50% | D→H 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队中潜艇≥1艘,F→J | F→I 60% | F→J 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||
H点 | 舰队中旗舰为航母,H→K | 舰队索敌≥255,H→L | H→K 75% | H→L 25% |
战况选择点:B、H
战况选项详细
战斗点 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 选项5 |
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B | 战巡火力+20,回避-10 | 重巡火力+20,装甲-15 | 战列火力+20,命中-10 | 航母、轻母火力+20,命中、装甲、闪避-10 | 敌方全体火力+20 |
H | 护卫舰火力、索敌+10,装甲、回避-15 | 小型船命中+20,索敌+10,火力-30、装甲-10 | 主力舰火力-15,装甲、回避+10 | 敌方主力舰命中+10,火力+5 | 敌方护卫舰闪避+10,装甲+10 |
路线详细
压制K点要前S胜才能前进
K点:6低速战列
BOSS点:压制K点后,6SS;赤城+CL+3BB+CV、赤城+2DD+2BB+CV
8-4 东部海岸群岛
关卡特性
敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过K点取得S胜削弱)。削弱后为敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供5%减伤。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start点 | 舰队中战巡≥1艘,start→A | 舰队中战列≥1艘,start→B | start→A 50% | start→B 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
A点 | 舰队平均航速≥30节,A→C | 舰队最高航速≤29.9节,A→D | A→C 50% | A→D 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
B点 | 舰队平均航速≤30节,B→D | 舰队平均航速≥33节,B→E | B→D 50% | B→E 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
C点 | 舰队航母≥1艘,C→G | 舰队装母≥1艘,C→H | C→F 60% | C→G 20% | C→H 20% | |||||||||||||||||||||||||||||
D点 | 舰队驱逐≥1艘,D→H | 舰队导驱≥1艘,D→I | D→H 33% | D→I 33% | D→J 34% | |||||||||||||||||||||||||||||
I点 | 舰队平均航速≥27节,I→L | 舰队中驱逐≥3艘,I→M | I→K 60% | I→L 20% | I→M 20% |
战况选择点:D、H
战况选项详细
战斗点 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 选项5 |
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D | 全体命中+15,装甲-10 | 全体装甲+15,闪避-10 | 全体火力+15,命中-10 | 全体闪避+15,命中-10 | 全体火力、装甲+15,闪避、命中-10 |
H | 战巡火力+20,闪避-20 | 航母暴击率+10%,闪避-20 | 战列装甲+20,火力-20 | 小型船装甲+20,命中-20 | 护卫舰闪避+20,闪避、装甲-20 |
路线详细
压制K点前要S胜才能前进
K点:3低速战列+导驱+导战+1低速反潜
BOSS点:压制K点后,6SS;胡德+2BB+1反潜+2CV
8-5 地峡海湾
关卡特性
敌方舰队旗舰存活时,为所有非旗舰单位提供30%减伤;航母、轻母火力-40。战斗需要取得S胜才能继续前进(可以通过J点取得S胜削弱)。敌方舰队旗舰存活时,为所有非旗舰单位提供10%减伤;航母、轻母装甲-10。战斗需要取得B胜才能继续前进。战斗需要取得B胜及以上才能继续前进。
分歧详细
分歧点 | 带路条件 | 分歧概率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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start点 | 舰队平均航速≤27节,start→A | 舰队中重巡≥2艘,start→B | 舰队中舰船数≤5艘,start→C | start→A 33% | start→B 34% | start→C 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
A点 | 舰队平均航速≥22节,A→D | 舰队最高航速≤21节,A→I | A→C 50% | A→D 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||
C点 | 舰队旗舰为航母,C→F | C→E 75% | C→F 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||
F点 | 舰队舰队中轻母≥2艘,F→H | 舰队中航母≥5艘,F→K | 舰队中潜艇≥1艘,F→L | F→H 33% | F→K 34% | F→L 33% | ||||||||||||||||||||||||||||
G点 | 舰队最高航母航速≤37.9节,G→J | 舰队最高航速≥38节,G→M | G→J 50% | G→M 50% |
路线详细
压制J点前要S胜才能前进
J点:2重巡+1轻巡+导战+2高速战列
BOSS点:压制J点后,3高速战列+导驱+导战+反潜轻巡/反潜驱逐