落叶飘零

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>上一个换装的名字带了个紫,所以这次的换装也花了点时间把“紫”和美人鱼的意向给塞进去了}}
>上一个换装的名字带了个紫,所以这次的换装也花了点时间把“紫”和美人鱼的意向给塞进去了}}
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{{隐藏|标题=儿童节换装|内容=
{{隐藏|标题=凯利|内容=
>这个换装多少可以算是乏善可陈了,大概就是提督带着小孩装扮的凯利出门拍私房写真
>为啥要拍这种写真?你就当是提督在儿童节的恶趣味吧
>一部分台词还是对照了改后的台词,然后根据换装的设定又加了一点凯利扮小孩的内容
>夜间3专门梗了一下蒙巴顿粉在夕阳和黄昏的特别迷彩效果,可惜换装里没有把这一点画出来(倒也确实挺难表现的)}}
{{隐藏|标题=玛丽亚皇后|内容=
>鉴于凯利的换装是大人变生小孩,玛利亚皇后就使用了不重复的大人回顾过去,把换装设定成了她小时候拍的照片
>玛利亚皇后作为一名有不少事迹记载的君主,相关内容完全可以直接引用她的真实事迹,写起来就很轻松
>夜间特殊2算是某种有感而发,很多以前当个宝贝的玩具不知不觉的就不见了,现在回看的时候甚至都已经想不起来那些是什么时候消失的
>夜间3又借机阴阳了一下某些意大利船(}}
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{{隐藏|标题=6月圣建/端午内容=
{{隐藏|标题=71工程内容=
>写起来还挺挠头的一艘船,作为图纸船梗太少了……
>因为人设是文学少女,所以很多台词就化用了俄国文学著作里的名句;但是我对这个设定稍微做了些调整,使她并非专注于文学,而是什么都看
>出了那么多毛子船都爱喝酒,这次就来个反其道行之,偶尔也得换换口味嘛
>攻击台词写的时候脑子里其实想的是那个龙克斯的表情包(}}
{{隐藏|标题=德克萨斯|内容=
>虽然参加了两次大战,但都没有什么值得说道的战绩,所以台词上更多的偏向人物塑造
>既然说到德州,那不可避免的要提一下德州啥都大的刻板印象;不过说到这个,以德州标准而言,我觉得德克萨斯还不够大(比划)
>德克萨斯的人设在一定程度上参考了我认识的某个妹子。说起来其实还有参考对德州人的豪放派刻板印象,不过那个妹子本身也很符合这种印象就是了:一个人一餐干下去一块战斧然后再跑个10公里消食就是她曾经真的干过的事
>夜间2梗了下现实中她的泊位从圣哈辛托移到加尔维斯顿的故事。圣哈辛托反对她继续停泊的理由我记得是环保相关,台词里换了个更符合游戏的(不是为了这个去查台词我还真不知道圣哈辛托有在宿舍里装秋千的设定)
>说到德州相关的电影那绕不开的一部就是德州电锯杀人狂,但无论怎么看夺宝奇兵1里琼斯一枪崩了中东佬的那段才更符合德州的风土人情,所以就让她相应的梗了一下
>攻击台词使用了牛仔对决的相关印象,台词也就相应的使用了这个题材下最广为人知的那两句,侠雷诺的登场台词和麦克雷大招的台词}}
{{隐藏|标题=鹰潭端午|内容=
>这个换装的核心思路参考自画师的设计案:相对于1913只是因为镜中反射不同而让很多人脑补这是个鬼故事,这回来讲个真正的志怪故事
>写的时候与另外一位文案对了一下思路,鹰潭和重庆两个类似主题的换装没有用相同的设定以免产生审美疲劳
>不过很槽的是,看最后的文案成品,其实重庆那个更适合叫画壁(人入画),而鹰潭这个更适合叫画心(画成人)……至于画皮嘛,意向太差,还是不用了;画壁故事发生在江西与这是鹰潭的换装两件事纯属巧合,至少在文案设计的时候并非是因此选择的这个名字
>这个换装的最终设计是经历了一轮大改的。原本是想更多的参考聊斋、画皮电影和OST画心,整个故事大概会更有志怪小说的风味,写出来之后脑补了一下游戏里的表现效果发现实在是太差(做成绘本也不太行),因此推翻重新写了一版比较简单的,用立绘差分予以配合。
>因为换装里的这个鹰潭是提督思念本尊而创造的,所以相比本尊来说就毫无责任感可言,反而是很忠实的反应了提督在创作时以感情为先的精神状态
>其实有个很尴尬的问题在于,鹰潭这个换装的差分和大破都很适合作为夜间画活过来之后的切换立绘。有一种方案是夜间用睁眼立绘,然后一说话就切到大破,不过脑补了下效果感觉也挺奇怪的,所以最后就只挑了两句台词用了大破
>本来其实有计划一部分台词引用一下画心那首歌,但是既然重庆的换装用了那个名字,这部分内容最终就没上,只在获得后台词保留了一点相关的痕迹}}
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