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战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。 | 战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。 | ||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
其中,[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。 | 其中,[[暴怒]]号在历史上是由大型轻巡洋舰改造为航战的,但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击{{黑幕|毫无作用的鱼雷值强化}}。 | ||
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=={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)== | =={{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)== | ||
===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案,主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”。 | |||
20世纪40年代海军条约失效后,各国在巡洋舰上的军备竞赛再次启动。为了压制条约巡洋舰,受到“[[德意志]]”级的启发,各国先后地提出了“巡洋舰杀手”,亦即大型巡洋舰的概念。美国的“[[阿拉斯加]]”级、日本的“[[B65|超甲巡]]{{黑幕|wows中的吉野}}”计划、以及苏联在战后设计的“[[斯大林格勒]]”计划都是这个思路的产物。她们在战场上用于猎杀敌方巡洋舰,并不属于传统战列巡洋舰(对抗敌方战列舰)职能范围。 | |||
除了真正的“战列巡洋舰”,和“大型巡洋舰”,历史上很多<s>不上不下分类的</s>其他舰种在游戏中皆被算作战巡<s>奇怪分类舰娘收容所</s>。如: | |||
*大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。 | *大型轻巡洋舰[[勇敢]]级。 | ||
*装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。 | *装甲舰/重巡洋舰/破交舰[[德意志]]级。 | ||
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。 | *快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。 | ||
*大型巡洋舰[[毛奇]]级,[[塞德利茨]]级。 | *大型巡洋舰[[毛奇]]级,[[塞德利茨]]级。 | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中的战巡可以看作战列的劣化版,装备配置和战列基本一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]] | 游戏中的战巡可以看作战列的劣化版,装备配置和战列基本一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。[[胡德]]、[[星座]]是相当好用的船,虽然某些战巡由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。而且例如[[十三号战舰]]、[[无比]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是战列舰的同位替代。此外,也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在,例如[[无敌]]{{黑幕|人如其名}} | ||
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。 | [[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。 | ||
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤,连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们,再配合战列舰级别的装甲{{黑幕|除了[[天鹰]]这个例外}},生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少,而且大多数的载机量都不是太高,持久战表现乏力,目前比较强力的装母有日系的[[大凤]]和[[信浓]]、让鱼雷机打出轰炸机输出的[[不挠]],以及提供强力光环的[[胜利]],剩下的则较为一般,其他时候装母可以作为航母的同位替代。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]] | 游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一,而改造后的[[塔林]]也凭借优异的属性跻身一线。 | ||
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]] | 在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时,轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性,但现在重巡攻坚变得可行,驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击,并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡,身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势,而轻巡则成了地位比较尴尬的舰种,一般只作为混编队里上buff的工具人出现。 | ||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
第1,162行: | 第1,152行: | ||
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。 | 如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。 | ||
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低,固定为2),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。 | |||
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。 | 目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。 | ||
第1,269行: | 第1,259行: | ||
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。 | 瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。 | ||
美国的“飞行甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位,并在30年代提出了代号为“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为,这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能,也难以胜任航母的职能,而且在战场上的定位模糊。“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。 | |||
日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。 | 日本的“航空巡洋舰”源于对“[[最上]]”号的改造计划和W-105舰“[[大淀]]”号原案之一。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。 |