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关于“现代舰娘”游戏的脑洞

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金钱

母港华莱士

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发表于 2015-12-27 19:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这篇内容为个人想象,估计也并不会有哪个厂商会去做出来的样子,所以仅供娱乐了。

关于现代舰娘这个概念,其实很早以前接触军武的时候就有所想象,随着一些游戏和模式化的舰娘制作方式出现,其形态已经越来越清晰的呈现于脑海里,现在就把他整理出来,供大家一乐。有暂时没想到的地方,会在以后的时间里慢慢补充。

首先为何要是现代舰娘呢?其中最大的一个原因是,我国海军在建国后才开始重新发展,到了近几年才小有所成,如果要有所表现的话,那么也只有从这个时代着手了;第二个是因为现代舰娘的战斗,可以很炫,摆脱你一炮我一炮的回合制模式,当然反过来说,回合制模式虽然腻味,但也是难以逾越的成熟模式了。

游戏一开始,需要提督选择一个初始港口和初始舰娘,初始港口并不是说会决定提督是欧洲人还是非洲人,而是决定了可以先入手哪片海域周边的舰娘,可以说是一个变相的选国籍阵营系统吧,此外,比较知名的国家,比如美国,母港周边的环境会比较危险一点,如果是蒙古提督,则可以安心种菜w

母港和周边岛屿,可以通过消耗资源,建立各种岸防工事,因为在这个游戏中,敌人是会每隔数小时来进攻一次的,防守成功会获得额外资源,防御失败则会造成损失,相当于一个PVE版的掠夺模式。当然了,除了在母港周围布防,随着推图进度的提升,也可以在地图上各种地方设置前进基地,并布置舰队防御阵容或岸防设施,步步为营。此外,如果能尽量多的夺取某片海域的控制权,刷图的难度也会相应有所降低。

游戏里的舰娘是由2部分组成的,一部分是舰魂,一部分是舾装,其中舰魂,可以根据各国基础舰娘的舰魂来研发出更加丰富的品种,但科技树后期的并不会比科技树前面的优秀,只会在特质和立绘上有所区别,也就是纯粹的满足收集癖,各国的基础舰娘,则通过占领该国附近海域来获取。此外,也可以通过投入大量油弹钢铝,来盲造出新品种的舰魂,但这种方式失败率极高,得不偿失,效率低下(鼓励玩家通过推图来获取新内容)
光有舰魂的话可是没用,这样获得的少女,只有日常装束和日常立绘,只能在港口陪提督说话,并不能出击;必须去海里通过击败未知敌人UE来获取装备,给舰魂配上装备后,才能形成真正的舰娘。击败越强的敌人,越有机会取得最强的装备,这是理所当然的,同时也意味着一个角色的强度,完全看玩家给她多好的装备了,由于打捞不限次数,所以金皮装备再也不会只是狗粮了,而是可以不断分配给二线乃至三线主力。打捞出来的舾装,和常见的舰娘游戏一样,也是分舰种的,上面还插满了各种各样的部件装备,在将多出来的舾装炼钢的同时,也可以把部件装备留下来使用。

游戏里的舰娘类型分为普通舰娘和初始舰娘。所有舰娘的基础数值都是隐藏起来的,底色星级也是根据等级装备好感度来自动变化。面板数值显示出来的,只有玩家通过锻炼产生变化的部分,比如升级而引发的命中回避增长,因为部件装备而获得的战舰技能(部件装备不增加数值,只是附加技能),还有通过和玩家的互动而增长的好感度等等,好感度增加可以对舰娘的战斗智商有所提升。初始舰娘和普通舰娘的最大区分是,初始舰娘是可以通过重铸来变换舰种的(重铸:投入特定的打捞/购买道具,配以相应的舾装来改变形态),初始舰娘也不对应现实中任何一种原型,同时可以由玩家自行命名,除此以外的优待还有丰富的立绘皮肤。

关于舰娘的好感度获取。好感度的获取可以有很多方式,比如日常上线摸头会有微小增长;特定的时机触碰特定的部位会有小幅增长;特定的节日或纪念日、生日陪舰娘度过会有大幅增长;不冷落她们,让她们战斗出击、斩杀敌人会有增长;不疲劳出击,连续出击,给她们休息会有增长;被击沉虽然也会有惩罚,但只要达到一定的好感状态,即使击沉也不会有减少了(毕竟舰魂是不灭的),然而,这一切轻松容易的增长方式,只限于契约前。如果要结婚的话,那就是另一回事了。首先是只有一艘婚舰的情况,在缔结契约后,这只舰娘就升格成为了电子宠物一样的东西了,不仅要日常摸头,还要回应她的呼叫,手动喂食,早安晚安,不然好感度就会慢慢掉落(没有结婚的船,好感度是不会自动掉的),当然了,也会有各种类似LP的活动玩法,可以一次性大幅提升好感度;如果是同时婚了好几艘的情况,那就更麻烦了,如果有的婚舰被照顾,有的被忽略的话,被忽略的那只会双倍的掉好感,如果两个婚舰同时编队,还会产生一些DEBUFF,所以珍爱生命,少婚舰娘为妙(契约并不需要戒指,只看玩家敢不敢契约了)。当然了,有一种方法能达成短时间的和谐后宫,那就是使用氪金药水,能再一段时间内迷惑舰娘的时间观念,这样即使不去管她也不会有什么影响,缺点是这种迷幻药不能连续使用好几个月,不然会使舰魂受到不可恢复的打击,成为废人。

好感度的影响。好感度主要影响了舰娘的基本特质,舰娘基本特质类似于战场女武神那样是自带的(普通舰娘根据原型来设定,初始舰娘则是随机),有一个正向和一个负向的,好感度区间是-100——200,好感度0的时候,BUFF&DEBUFF效果都很明显,好感度100,DEBUFF消失,好感度200,BUFF翻倍,好感度-100,只剩下DEBUFF,所以注意提升舰娘好感度也是必不可少的,只是谨慎结婚,谨慎结婚,谨慎结婚!

因为不存在各种基础数值,所以也就没有了强化系统,多出来的打捞物品,只能用于炼钢,而盲赌失败的话,也会产生能提升科技树的结晶。

接下来要说的是最重要的战斗部分了!由于现代舰娘的武器威力巨大,所以只要被击中,几乎都是秒杀,所以装甲和血量本就毫无意义,因此和其他被黑箱的数值不同,最开始就没有这两个数值,反之,索敌的地位提升到了前所未有的高度。

游戏里的舰娘区间是从冷战时期(由最基础的导弹驱逐舰、航母开始)一直到近未来(朱姆沃尔特之流),因为二战之后各国都没有发生大规模战斗,战舰的强弱什么的,本就无可考据,所以基础数值直接黑箱,完全符合设定,要记住,在这个游戏里,强大的不是武器装备,而是舰魂的意志。

因为索敌很重要,所以游戏的主力作战部队是装备有相控阵雷达的现代舰娘群体,不过冷战时代的老式舰船也并非毫无作用,在此之前,必须提及一点,本作的敌人原型,是各种在二战中被击沉以及拆解的战舰怨灵,所以越是先进的舰娘,虽然索敌能力和破坏力都强,但缺乏对魔力,而越是古老的舰娘,对魔力越强,战斗中混合搭配先进和老式舰娘,可以起到先破防后洗地的效果。

推图的时候,走地图的流程和舰NC类似,也是根据条件条件走地图。
1.如果航母装备了预警机,可以一定几率先行索敌下一个点,有额外迂回路线可供选择,在没有舰载预警机的状况下,也可以通过建设前线基地,派出路基预警机进行侦查。
2.索敌失败或者迂回进入下一个点后,进行二次索敌,二次索敌主要根据舰队的雷达索敌值和装备技能来读条,分为完美索敌和基本索敌两种情况。要达到完美索敌成功,需要玩家手操(可以做一种小游戏,通过滑屏来判断成功率),不过一般烈度不高的战斗,索敌值达标就能基本索敌成功。完美索敌成功的情况下,可以先制开幕攻击,基本索敌成功则是两边同时开幕攻击,索敌失败则是先遭受敌人开幕攻击,同时敌人图标显示黑框。
3.潜艇作为特殊舰种,有特别的编队栏位,装备了潜艇,则首先由潜艇发射开幕反舰导弹。
4.潜艇开幕之后,由航母进行开幕舰载机攻击以及驱逐舰开幕反舰攻击(同时进行)。
5.开幕完毕后,就轮到了护卫舰和驱逐舰等水面舰艇轮流攻击了,攻击先后顺序根据索敌值来决定。
6.无论敌我,由于没有HP的设定,所以耐久度是通过遭受攻击时,防御型武器消耗的弹药量来表现的,无论是进攻还是防守,都会消耗弹药,所以合理搭配航母驱逐舰护卫舰是非常重要的,潜艇用于斩杀,航母主进攻,驱逐舰为中坚,护卫舰则是专注于防御。若一艘舰艇弹药耗尽则将无力防御,此时再遭受攻击就会被直接击沉,除非舰队里有装备了宙斯盾系统的舰娘,可以进行援护防御。
7.驱逐舰护卫舰预警机除了普通的索敌值,也有对潜索敌值,如果二次索敌的同时,对潜值也够的话,敌方潜艇开幕就没有了。
8.由于敌舰是二战舰娘,所以战斗动画中并不会发射导弹,而是使用炮击,但射程和防空都是黑科技水平。
9.由于双方电子干扰机和其他干扰装备的使用,开幕和常规攻击都会有很大程度的MISS情况出现。
10.如果一轮攻击没有完全击溃敌人的话,那么会出现追击和放弃的选项,如果追击则会再加一轮攻击;如果是BOSS点的场合,则会变成决战和放弃,若选择了决战,那么所有舰娘会将所有弹药用于进攻,一直战斗到弹药耗尽或者全灭才会结算。

关于舰种,有作为主力DPS的航母,有作为刺客的潜艇,有作为坦克的护卫舰,也有泛用性最强的驱逐舰,还有作为治疗的补给舰,在这其中又有不少细分的种类,在特性技能上会有不同之处。

舰娘被击沉并不可怕,也是稀疏平常的事情,因为只需要修理好舾装就能重回战场,不过能做到不费一兵一卒的话,也能提升舰队整体好感度。

我方的舰娘拥有着“只要弹药不耗尽就能完美防空”这样的黑科技,而敌方则有着超越现代近防炮数值的二战防空炮以及相位护盾,相位护盾能够大幅度屏蔽导弹的伤害,唯有使用大伤害攻击或者对魔力强的舰娘先制攻击才能破防,提高作战效率。

一些特定技能的存在,使部分装备或者有某种特性的舰娘能够一定几率直接击沉尚未耗尽弹药的敌舰。

在战斗准备环节,可以事先设置好舰队里每一艘舰娘的作战偏好,比如护卫舰舍弃轮流攻击环节,把弹药专门用于防御,航母将弹药完全用于攻击等等,也可以根据不同的战斗环境改变作战偏好。

舰娘的智力,体现于战斗时将火力更加合理的输出,避免出现围殴残血敌人,攻击没破防敌人的无效弹情况。

本游戏的可收集要素主要在于敌舰信息,由于敌人是二战舰娘,所以击沉她们之后能够获取记忆碎片,收集足够的记忆碎片能够完成各种名舰的记忆拼图,让我方舰娘来研习这些故事,可以获得额外技能。
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